7 Days To Die
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Arma 3
    Arma Reforger
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Citadel
    Conan Exiles
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    DayZ
    Don´t Starve Together
    Dune: Awakening
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Garry's Mod
    Half-Life 2 Deathmatch
    Hell Let Loose
    Just Cause 2
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    Rising Storm 2
    Rust
    Satisfactory
    SCP: SECRET LABORATORY
    SCUM
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    Staxel
    Subsistence
    Team Fortress 2
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wargame: Red Dragon
    Wreckfest
    Ylands
    7 Days To Die
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Arma 3
    Arma Reforger
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Citadel
    Conan Exiles
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    DayZ
    Don´t Starve Together
    Dune: Awakening
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Garry's Mod
    Half-Life 2 Deathmatch
    Hell Let Loose
    Just Cause 2
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    Rising Storm 2
    Rust
    Satisfactory
    SCP: SECRET LABORATORY
    SCUM
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    Staxel
    Subsistence
    Team Fortress 2
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wargame: Red Dragon
    Wreckfest
    Ylands

Guías

Categoría A-Z

Comandos de consola para Satisfactory

Comandos de consola para Satisfactory – Introducción

En el vasto y complejo mundo de Satisfactory, donde la eficiencia y la optimización son fundamentales, conocer cómo acceder a la consola de comandos puede ser una herramienta invaluable para los jugadores, aprender a utilizar los comandos no solo puede ayudar a los jugadores a resolver problemas y optimizar su experiencia de juego, sino que también te brinda la libertad de experimentar y personalizar tu experiencia según tus necesidades y deseos personales .Cambiando parámetros como el brillo o la cantidad de niebla que deseas tener en tu partida. Comienza tu avance hacia la sistematización en tu propio servidor de Satisfactory

Acceso a la consola de Satisfactory

Para acceder a la consola de comandos en Satisfactory, tendrás que seguir estos pasos:

  1. Inicia una nueva partida o carga una partida guardada en la que quieras utilizar la consola de comandos.
  2. Ya que esté cargado el juego, presiona la tecla tilde (~) en tu teclado. Por lo general, esta tecla se encuentra ubicada encima de la tecla Tab y debajo de la tecla de Escape (Esc).
  3. Al presionar la tecla tilde, debería aparecer una ventana de consola en la parte superior de la pantalla, presionando la tilde de nuevo para que la ventana sea más grande. Aquí es donde puedes ingresar diferentes comandos para realizar diversas acciones en el juego.
    Command concole open

    1. Cambio de tecla para acceder a la consola

      Si tu teclado no cuenta con la tilde (~) Puedes cambiar la tecla para acceder a la consola de la siguiente manera:

      1. Presiona las teclas Windows + R juntas para abrir el cuadro de diálogo de ejecutar.
      2. En la ventana copia y pega lo siguiente:
        %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

        serch for the document

      3. Presiona OK y se abrirá una nueva ventana, localiza el archivo Input.ini
        inout.ini file

      4. Abre este archivo en Notepad o en algún programa similar.
      5. A continuación pega ConsoleKey=F6 debajo de la línea que dice
        [/script/engine.inputsettings].

        changin the console key

      6. Nota: Si no encuentras la línea de “inputsettings”, crea una nueva
      7. Guarde estos cambios e inicia Satisfactory para probar la nueva combinación de teclas (F6) para la consola.

      Recuerda que puedes colocar la tecla que más te acomode en lugar de F6 siempre evitando que sea combinaciones ctrl,shift, alt o cualquier tecla que ya tenga un uso dentro del juego.

      Comandos

      Una vez que pudimos acceder a la consola te presentamos una lista de comandos que puedes usar y algunos que se encuentran en el autollenado pero que realmente no funcionan o generan problemas.

       

      Estos comandos están divididos en 2 tipos los que son Non-Debug y los Debug es importante hacer esta diferencia debido que los comandos Debug suelen causar problemas con el funcionamiento del juego, por lo que si decides usarlos te recomendamos guardar previamente la partida.

      Comandos Non-Debug

      Estos comandos se centran principalmente en aspectos gráficos y de iluminación.

      Comando Descripción Valor Predeterminado
      ? (without pressing enter) Muestra una lista completa de todos los comandos, algunos con explicaciones breves. Hay 2296 comandos en total hasta el Parche 0.3.3.5, aunque no todos están disponibles para un usuario público. Comandos verdes: Ejecutables como usuario público, posible alteración.
      Comandos púrpuras: Ejecutables como administrador (posiblemente accesibles mediante comandos como “Admin” y/o “AdminLogin”), pero algunos han sido accesibles para usuarios públicos, podrían ser anfitriones en un juego multijugador.
      Comandos grises: Solo legibles.
      materialFlowAnalysis recipeName[FString] Este comando se puede utilizar para encontrar los elementos requeridos por segundo para todos los elementos fabricables en el juego. Para usar el comando, escriba “materialFlowAnalysis” (sin importar las mayúsculas) y luego escriba el nombre del elemento del que desea obtener información (esto distingue mayúsculas y minúsculas). El ‘nombre’ del elemento, o ‘FString’, debe seguir la cadena exacta como se indica en la Ruta del Blueprint del elemento individual, que se puede encontrar en el cuadro de información de cada elemento en su página respectiva.
      Gamma [number] Cambia el nivel de gamma (brillo). 2.2
      Pause Pausa el juego, ingrese el comando nuevamente para continuar jugando.
      r.Atmosphere [0/1] Activa/desactiva la atmósfera. 1
      r.Fog [0/1] Activa/desactiva la niebla. 1
      r.ViewDistanceScale Establece la distancia de renderizado de cosas como árboles/follaje/rocas. El valor es multiplicativo. 1
      foliage.LODDistanceScale Controla cómo se muestran los modelos LOD de mayor calidad más lejos. Afecta principalmente al follaje y los edificios y puede tener un gran impacto en el rendimiento, pero puede hacer que el juego se vea mejor. Establezca esto en valores más altos para aumentar la distancia (se recomienda que sea alto, 5). 1
      r.Shadow.DistanceScale La distancia de renderizado de las sombras proyectadas por objetos. El valor es multiplicativo. 1
      r.ScreenPercentage [percent] Establece la escala de resolución interna. Puede usarse junto con r.TemporalAA.Upsampling establecido en 1 para obtener una imagen de resolución completa “falsa” lograda con anti-aliasing temporal (TAA). Esto puede mejorar mucho el rendimiento. 100
      r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] Range 0-1. Sets the impact of the current internal frame on the final image. Set this to a low value e.g. 0.05 for better anti-aliasing or better upsampling at the cost of more artifacts (especially smearing) in motion. Also, increase r.TemporalAASamples to something larger like 16 when using low values. 0.2
      r.TemporalAAFilterSize Establece la dispersión de las muestras TAA. Use valores inferiores a 1, como 0.25, para afilar la imagen (solo funciona si r.TemporalAASamples > 6). 1
      r.TemporalAASamples [number] Establece el número de muestras a usar para TAA. Establézcalo en 2-5 para reducir el jitter. 8
      r.Tonemapper.Sharpen [number] Sets the amount of a simple sharpen filter. 0
      r.StaticMeshLODDistanceScale [number] Controla el nivel de detalle (LOD) para mallas estáticas. Establezca esto en 0 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento, o más de 1 para empeorarlo significativamente. 1
      r.LandscapeLODBias [number] Corrige la geometría del terreno en la distancia lejana. Establézcase en -2 o -3 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento. 0
      Grass.densityscale [number] Establece la densidad de la hierba. 0 la desactiva por completo, valores entre 0 y 1 la reducen, y valores superiores a 1 la aumentan. 1
      pool.light.count [number] Sets the amount of lights to render. ?
      pool.light.lightshaft.count [number] Establece la cantidad de ejes de luz a renderizar. ?
      Stat FPS Activa el contador de FPS integrado en Unreal Engine 4, todos los campos de comando no distinguen mayúsculas de minúsculas. El contador de FPS funcionará en todos los entornos, incluso en las pantallas de carga o el menú principal.
      Stat Levels Desde la descripción: “Muestra información de transmisión de niveles”
      Stat Unit Al activarlo, muestra una pequeña lectura de varias estadísticas, incluido el tiempo de cuadro (1000/Tiempo de cuadro = FPS), tiempo de juego (1000/Tiempo de juego = UPS), tiempo de dibujo (desconocido), tiempo de GPU (desconocido), tiempo de RHIT (desconocido) y si se admite o no DynRes (uso desconocido).
      Suicide Tiene el mismo efecto que usar la opción Respawn del menú del juego in-game.
      t.MaxFPS [number] Establece la velocidad de cuadros máxima a cualquier valor, excepto las opciones en la configuración de video. 0 hace que la velocidad de cuadros sea ilimitada. 0
      FOV [number] Establece el campo de visión en el valor ingresado, sin embargo, los valores superiores a 150 pueden volverse inestables y pueden ocurrir fallas. El FOV se puede cambiar mediante un control deslizante en la opción del juego, pero este comando de consola permite establecerlo en cualquier valor más allá del control deslizante.
      ToggleDebugOverlay [0/1] Muestra una ventana con varias informaciones de debug. 0
      SaveWithNewSessionName [name] Guarda la sesión actual con un nuevo nombre de sesión, separándolo en el menú “Cargar juego”.

      Comandos Debug

      Recuerda que la utilización de estos comandos es inestable y podrían no realizar ninguna acción o generar problemas en el funcionamiento del juego.

       

      Al activar cualquiera de estos comandos se mostrará la siguiente información en la esquina superior izquierda (a menos que se indique lo contrario)

      • Nombre del jugador
      • Coordenadas en el mundo (X, Y, Z)
      • Rotación
      • Instigador
      • Dueño
      • Altura base del ojo

      Para activarlos tendrás que introducir la siguiente línea y cambiar el texto que se encuentra entre < >

       

      ShowDebug <DebugType> [FName]

      Debug Command Description
      AI Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre enemigos y/o vehículos automatizados cerca del jugador.
      AKAUDIOSOURCES Muestra el número de fuentes de audio activas + otra información. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      ANIMATION Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre qué fotograma de una animación se está reproduciendo, el nombre de la animación, etc.
      BONES Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre conexiones óseas y su orientación en modelos no estáticos.
      CAMERA Muestra información adicional sobre la posición de la cámara debajo de la información predeterminada.
      CIRCUITS Muestra información sobre cualquier red de energía (circuitos) en el mundo, incluyendo; el número de circuitos, ID(s) e información sobre los circuitos incluyendo; componentes, potencia producida, potencia consumida y estado del fusible. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      COLLISION Desconocido. Presumiblemente muestra información de la colisión.
      FACTORY Muestra el número de estructuras construidas por el jugador (sin incluir vehículos) en orden de más a menos.
      FACTORYCONNNECTIONS Utilización desconocida. Notas: Causa lag extremo, úselo bajo su propio riesgo. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      FORCEFEEDBACK Muestra información sobre los valores actuales de retroalimentación forzada y qué contribuye a ese cálculo debajo de la información predeterminada.
      INPUT Muestra información sobre qué método de entrada se está utilizando actualmente (teclado/ratón), qué tecla se está utilizando, el valor de entrada de la entrada y el tiempo en que se ha ejecutado la entrada. También muestra información sobre la pila de entrada. Toda esta información se muestra debajo de la información predeterminada.
      NET Utilización desconocida. Presumiblemente utilizado para mostrar información de conexión multijugador.
      NONE Muestra sólo información predeterminada, ocultando el resto.
      PHYSICS Muestra información sobre; Componentes de velocidad del jugador actual, velocidad total del jugador en cm/s, velocidad total del jugador (2D), aceleración experimentada por el jugador y otra información relacionada con la física. Todo esto se muestra debajo de la información predeterminada.
      POWER Utilización desconocida. Nota: Causa lag, úselo bajo su propio riesgo.
      RADIATION Muestra información relacionada con el subsistema de radiactividad, incluyendo; Número de fuentes de radiación, emisores y niveles de radiación emitida, y nivel de exposición del jugador. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      RADIATIONSPHERES Presumiblemente muestra esferas donde la radiación comenzaría a afectar al jugador. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      Reset Oculta toda la información de depuración, incluida la información predeterminada.
      SIGNIFICANCEMANAGER Muestra información sobre la importancia de los sonidos que se están reproduciendo actualmente y su volumen relativo entre sí.
      TRACKS Muestra información sobre el subsistema ferroviario en vías, como segmentos de vías y bloques, divididos en gráficos (los gráficos son bucles o tramos de vías). Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      TRAINCOUPLERS No funciona.
      TRAINSCHEDULER Muestra información de programación de trenes.
      TRAINSIGNALS Muestra información sobre la señal de tren y la información de bloque, como cuál es la señal de entrada, si un bloque está definido por señales de Ruta o Bloque, solicitudes de reserva, qué tren está en el bloque, etc.
      TRAINS Muestra información sobre todos los trenes existentes (peso, fuerza de tracción, fuerza de frenado, uso de potencia, esclavo y maestro, etc.). Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada.
      VEHICLE Muestra información sobre el vehículo en el que se encuentra actualmente el jugador, incluida la velocidad, el ángulo de dirección, la información del acelerador, si el freno está activado o no, la marcha actual, las RPM del motor, la fuerza de arrastre experimentada e información física sobre cada rueda del vehículo.
      WEAPON Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre armas/herramientas sujetas.

      Comandos inactivos

      Los siguientes comandos aparecen en la lista de autocompletado de la consola pero no han funcionado, ni siquiera en early access.

      • Fly
      • Ghost
      • GiveItem
      • Cheats
      • Teleport
      • God

      Comandos de consola para Satisfactory – Conclusión

      Gracias a estos comandos de consola podremos acceder a una partida sin limitaciones y con todas las características que queramos aunque los comandos que funcionan a la perfección son principalmente de carácter gráfico esto puede ayudarnos mucho a poder disfrutar nuestra partida de la mejor manera posible. Mantén en mente que los comandos de Debug nos ayudan a conocer más a fondo ciertas características del juego pero en la actualidad la mayoría causan más problemas que soluciones. Adéntrate y explora todos los comandos en tu propio servidor de Satisfactory.

       
       
       

      Renta tu servidor de Satisfactory

Comandos de consola para Satisfactory – Introducción

- Acceso a la consola de Satisfactory

Comandos

- Comandos Non-Debug

- Comandos Debug

- Comandos inactivos

Comandos de consola para Satisfactory – Conclusión

Comparte este artículo


6/1/2024

Adquiere tu propio servidor de juegos

Ordenar servidor de juegos
  1. inicio /
  2. guides /
  3. comandos de consola para satisfactory
Paga de la forma que prefieras
Klarna Payment Badge
Nuestras membresías
RIPE NCC - Ripe Network Coordination Centre Women in Games
v1.30.0-168-g6f64a707 © 2025 marbis GmbH. Todos los derechos reservados. Todos los precios incluyen IVA.