En el vasto y complejo mundo de Satisfactory, donde la eficiencia y la optimización son fundamentales, conocer cómo acceder a la consola de comandos puede ser una herramienta invaluable para los jugadores, aprender a utilizar los comandos no solo puede ayudar a los jugadores a resolver problemas y optimizar su experiencia de juego, sino que también te brinda la libertad de experimentar y personalizar tu experiencia según tus necesidades y deseos personales .Cambiando parámetros como el brillo o la cantidad de niebla que deseas tener en tu partida. Comienza tu avance hacia la sistematización en tu propio servidor de Satisfactory
Para acceder a la consola de comandos en Satisfactory, tendrás que seguir estos pasos:
Si tu teclado no cuenta con la tilde (~) Puedes cambiar la tecla para acceder a la consola de la siguiente manera:
Recuerda que puedes colocar la tecla que más te acomode en lugar de F6 siempre evitando que sea combinaciones ctrl,shift, alt o cualquier tecla que ya tenga un uso dentro del juego.
Una vez que pudimos acceder a la consola te presentamos una lista de comandos que puedes usar y algunos que se encuentran en el autollenado pero que realmente no funcionan o generan problemas.
Estos comandos están divididos en 2 tipos los que son Non-Debug y los Debug es importante hacer esta diferencia debido que los comandos Debug suelen causar problemas con el funcionamiento del juego, por lo que si decides usarlos te recomendamos guardar previamente la partida.
Estos comandos se centran principalmente en aspectos gráficos y de iluminación.
Comando | Descripción | Valor Predeterminado |
---|---|---|
? (without pressing enter) | Muestra una lista completa de todos los comandos, algunos con explicaciones breves. Hay 2296 comandos en total hasta el Parche 0.3.3.5, aunque no todos están disponibles para un usuario público. Comandos verdes: Ejecutables como usuario público, posible alteración. Comandos púrpuras: Ejecutables como administrador (posiblemente accesibles mediante comandos como “Admin” y/o “AdminLogin”), pero algunos han sido accesibles para usuarios públicos, podrían ser anfitriones en un juego multijugador. Comandos grises: Solo legibles. |
|
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Este comando se puede utilizar para encontrar los elementos requeridos por segundo para todos los elementos fabricables en el juego. Para usar el comando, escriba “materialFlowAnalysis” (sin importar las mayúsculas) y luego escriba el nombre del elemento del que desea obtener información (esto distingue mayúsculas y minúsculas). El ‘nombre’ del elemento, o ‘FString’, debe seguir la cadena exacta como se indica en la Ruta del Blueprint del elemento individual, que se puede encontrar en el cuadro de información de cada elemento en su página respectiva. | |
Gamma [number] | Cambia el nivel de gamma (brillo). | 2.2 |
Pause | Pausa el juego, ingrese el comando nuevamente para continuar jugando. | |
r.Atmosphere [0/1] | Activa/desactiva la atmósfera. | 1 |
r.Fog [0/1] | Activa/desactiva la niebla. | 1 |
r.ViewDistanceScale | Establece la distancia de renderizado de cosas como árboles/follaje/rocas. El valor es multiplicativo. | 1 |
foliage.LODDistanceScale | Controla cómo se muestran los modelos LOD de mayor calidad más lejos. Afecta principalmente al follaje y los edificios y puede tener un gran impacto en el rendimiento, pero puede hacer que el juego se vea mejor. Establezca esto en valores más altos para aumentar la distancia (se recomienda que sea alto, 5). | 1 |
r.Shadow.DistanceScale | La distancia de renderizado de las sombras proyectadas por objetos. El valor es multiplicativo. | 1 |
r.ScreenPercentage [percent] | Establece la escala de resolución interna. Puede usarse junto con r.TemporalAA.Upsampling establecido en 1 para obtener una imagen de resolución completa “falsa” lograda con anti-aliasing temporal (TAA). Esto puede mejorar mucho el rendimiento. | 100 |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Range 0-1. Sets the impact of the current internal frame on the final image. Set this to a low value e.g. 0.05 for better anti-aliasing or better upsampling at the cost of more artifacts (especially smearing) in motion. Also, increase r.TemporalAASamples to something larger like 16 when using low values. | 0.2 |
r.TemporalAAFilterSize | Establece la dispersión de las muestras TAA. Use valores inferiores a 1, como 0.25, para afilar la imagen (solo funciona si r.TemporalAASamples > 6). | 1 |
r.TemporalAASamples [number] | Establece el número de muestras a usar para TAA. Establézcalo en 2-5 para reducir el jitter. | 8 |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | Sets the amount of a simple sharpen filter. | 0 |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Controla el nivel de detalle (LOD) para mallas estáticas. Establezca esto en 0 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento, o más de 1 para empeorarlo significativamente. | 1 |
r.LandscapeLODBias [number] | Corrige la geometría del terreno en la distancia lejana. Establézcase en -2 o -3 para mejorar los gráficos pero posiblemente disminuir el rendimiento. | 0 |
Grass.densityscale [number] | Establece la densidad de la hierba. 0 la desactiva por completo, valores entre 0 y 1 la reducen, y valores superiores a 1 la aumentan. | 1 |
pool.light.count [number] | Sets the amount of lights to render. | ? |
pool.light.lightshaft.count [number] | Establece la cantidad de ejes de luz a renderizar. | ? |
Stat FPS | Activa el contador de FPS integrado en Unreal Engine 4, todos los campos de comando no distinguen mayúsculas de minúsculas. El contador de FPS funcionará en todos los entornos, incluso en las pantallas de carga o el menú principal. | |
Stat Levels | Desde la descripción: “Muestra información de transmisión de niveles” | |
Stat Unit | Al activarlo, muestra una pequeña lectura de varias estadísticas, incluido el tiempo de cuadro (1000/Tiempo de cuadro = FPS), tiempo de juego (1000/Tiempo de juego = UPS), tiempo de dibujo (desconocido), tiempo de GPU (desconocido), tiempo de RHIT (desconocido) y si se admite o no DynRes (uso desconocido). | |
Suicide | Tiene el mismo efecto que usar la opción Respawn del menú del juego in-game. | |
t.MaxFPS [number] | Establece la velocidad de cuadros máxima a cualquier valor, excepto las opciones en la configuración de video. 0 hace que la velocidad de cuadros sea ilimitada. | 0 |
FOV [number] | Establece el campo de visión en el valor ingresado, sin embargo, los valores superiores a 150 pueden volverse inestables y pueden ocurrir fallas. El FOV se puede cambiar mediante un control deslizante en la opción del juego, pero este comando de consola permite establecerlo en cualquier valor más allá del control deslizante. | |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Muestra una ventana con varias informaciones de debug. | 0 |
SaveWithNewSessionName [name] | Guarda la sesión actual con un nuevo nombre de sesión, separándolo en el menú “Cargar juego”. |
Recuerda que la utilización de estos comandos es inestable y podrían no realizar ninguna acción o generar problemas en el funcionamiento del juego.
Al activar cualquiera de estos comandos se mostrará la siguiente información en la esquina superior izquierda (a menos que se indique lo contrario)
Para activarlos tendrás que introducir la siguiente línea y cambiar el texto que se encuentra entre < >
ShowDebug <DebugType> [FName]
Debug Command | Description |
---|---|
AI | Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre enemigos y/o vehículos automatizados cerca del jugador. |
AKAUDIOSOURCES | Muestra el número de fuentes de audio activas + otra información. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
ANIMATION | Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre qué fotograma de una animación se está reproduciendo, el nombre de la animación, etc. |
BONES | Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre conexiones óseas y su orientación en modelos no estáticos. |
CAMERA | Muestra información adicional sobre la posición de la cámara debajo de la información predeterminada. |
CIRCUITS | Muestra información sobre cualquier red de energía (circuitos) en el mundo, incluyendo; el número de circuitos, ID(s) e información sobre los circuitos incluyendo; componentes, potencia producida, potencia consumida y estado del fusible. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
COLLISION | Desconocido. Presumiblemente muestra información de la colisión. |
FACTORY | Muestra el número de estructuras construidas por el jugador (sin incluir vehículos) en orden de más a menos. |
FACTORYCONNNECTIONS | Utilización desconocida. Notas: Causa lag extremo, úselo bajo su propio riesgo. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
FORCEFEEDBACK | Muestra información sobre los valores actuales de retroalimentación forzada y qué contribuye a ese cálculo debajo de la información predeterminada. |
INPUT | Muestra información sobre qué método de entrada se está utilizando actualmente (teclado/ratón), qué tecla se está utilizando, el valor de entrada de la entrada y el tiempo en que se ha ejecutado la entrada. También muestra información sobre la pila de entrada. Toda esta información se muestra debajo de la información predeterminada. |
NET | Utilización desconocida. Presumiblemente utilizado para mostrar información de conexión multijugador. |
NONE | Muestra sólo información predeterminada, ocultando el resto. |
PHYSICS | Muestra información sobre; Componentes de velocidad del jugador actual, velocidad total del jugador en cm/s, velocidad total del jugador (2D), aceleración experimentada por el jugador y otra información relacionada con la física. Todo esto se muestra debajo de la información predeterminada. |
POWER | Utilización desconocida. Nota: Causa lag, úselo bajo su propio riesgo. |
RADIATION | Muestra información relacionada con el subsistema de radiactividad, incluyendo; Número de fuentes de radiación, emisores y niveles de radiación emitida, y nivel de exposición del jugador. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
RADIATIONSPHERES | Presumiblemente muestra esferas donde la radiación comenzaría a afectar al jugador. Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
Reset | Oculta toda la información de depuración, incluida la información predeterminada. |
SIGNIFICANCEMANAGER | Muestra información sobre la importancia de los sonidos que se están reproduciendo actualmente y su volumen relativo entre sí. |
TRACKS | Muestra información sobre el subsistema ferroviario en vías, como segmentos de vías y bloques, divididos en gráficos (los gráficos son bucles o tramos de vías). Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
TRAINCOUPLERS | No funciona. |
TRAINSCHEDULER | Muestra información de programación de trenes. |
TRAINSIGNALS | Muestra información sobre la señal de tren y la información de bloque, como cuál es la señal de entrada, si un bloque está definido por señales de Ruta o Bloque, solicitudes de reserva, qué tren está en el bloque, etc. |
TRAINS | Muestra información sobre todos los trenes existentes (peso, fuerza de tracción, fuerza de frenado, uso de potencia, esclavo y maestro, etc.). Ejecute nuevamente para mostrar la información predeterminada. |
VEHICLE | Muestra información sobre el vehículo en el que se encuentra actualmente el jugador, incluida la velocidad, el ángulo de dirección, la información del acelerador, si el freno está activado o no, la marcha actual, las RPM del motor, la fuerza de arrastre experimentada e información física sobre cada rueda del vehículo. |
WEAPON | Utilización desconocida. Presumiblemente muestra información sobre armas/herramientas sujetas. |
Los siguientes comandos aparecen en la lista de autocompletado de la consola pero no han funcionado, ni siquiera en early access.
Gracias a estos comandos de consola podremos acceder a una partida sin limitaciones y con todas las características que queramos aunque los comandos que funcionan a la perfección son principalmente de carácter gráfico esto puede ayudarnos mucho a poder disfrutar nuestra partida de la mejor manera posible. Mantén en mente que los comandos de Debug nos ayudan a conocer más a fondo ciertas características del juego pero en la actualidad la mayoría causan más problemas que soluciones. Adéntrate y explora todos los comandos en tu propio servidor de Satisfactory.