El modding es una de las partes más emocionantes de gestionar tu propio servidor de Hytale, ya que te permite personalizarlo todo – desde mecánicas de juego hasta assets personalizados, extendiendo la experiencia vanilla. El framework está diseñado para ser flexible, manteniéndose accesible tanto para creadores como para dueños de servidores. Ya sea que solo quieras ajustar assets existentes, instalar mods de otros desarrolladores o construir los tuyos, Hytale te da el poder para hacerlo todo.
En esta guía de Nitrado, te explicaremos los diferentes tipos de mods, cómo se crean los assets y cómo instalar packs y plugins en tu servidor de Hytale 👏
¿Qué son los Mods de Hytale?
Los mods en Hytale se pueden dividir en tres categorías:
- Packs – Se usan para añadir o modificar bloques, mobs, objetos y comportamientos usando el Asset Editor, sin requerir experiencia en programación.
- Plugins – Usan la API para extender la funcionalidad vanilla e introducir nuevas características o contenido, escritos en Java.
- Early Plugins – Se ejecutan fuera del sistema de plugins estándar para realizar modificaciones de clases a bajo nivel inyectando o alterando el bytecode durante la carga.
Los packs y plugins están diseñados para trabajar juntos; los packs manejan assets y datos mientras que los plugins gestionan la lógica, interacciones y sistemas avanzados. Los Early Plugins solo deberían usarse cuando sea absolutamente necesario, ya que operan a un nivel bajo y pueden impactar la estabilidad central y la compatibilidad.
Cómo instalar Mods en tu servidor de Hytale
Puedes descargar mods desde CurseForge u otras plataformas, luego puedes activarlos fácilmente en tu servidor de Hytale. Hay dos formas de instalar mods: usando nuestro Gestor de Mods o el método manual. Recomendamos usar el gestor, ya que será más fácil y rápido que hacerlo manualmente.
⚠️ Los Early Plugins necesitan instalarse manualmente.
Gestor de Mods
- Dirígete a tu Interfaz Web de Nitrado y Detén (Stop) el servidor.
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Navega a Herramientas > Gestor de Mods en el lado izquierdo.
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Haz clic en Upload File arriba a la derecha, luego selecciona tu mod de Hytale.
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Una vez termine de subirse, lo verás aparecer en la lista de mods.
- Puedes habilitar, deshabilitar, eliminar o ver detalles sobre los mods.
Instalación Manual
- Dirígete a tu Interfaz Web de Nitrado y Detén (Stop) el servidor.
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En el lado izquierdo, navega a Herramientas > Navegador de archivos.
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Procede a entrar en el siguiente directorio: hytale/Server/mods.
Los Early Plugins deben estar en el directorio earlyplugins. Créalo si la carpeta no existe.
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Haz clic en Upload File a la derecha, luego selecciona tu archivo de mod o plugin de Hytale.
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Espera hasta que veas aparecer el archivo en el directorio, luego Inicia (Start) el servidor.
- Navega a la Consola del Servidor en Vivo, luego introduce “plugin list” en la línea de comandos.
- Localiza el/los plugin(s) instalado(s) para confirmar que se han instalado correctamente.
Plugins Recomendados
Dado que somos socios de desarrollo con Hypixel Studios, nuestros equipos han creado 4 plugins preinstalados para tu servidor de Hytale. Estos incluyen:
- Nitrado:WebServer – Plugin base para aplicaciones web y APIs
- Nitrado:Query – Expone el estado del servidor (recuento de jugadores, etc.) vía HTTP
- Nitrado:PerformanceSaver – Limita dinámicamente la distancia de visión basado en el uso de recursos
- ApexHosting:PrometheusExporter – Expone métricas detalladas del servidor y la JVM
Puedes ver estos plugins en el Gestor de Mods desde tu Interfaz Web.
Cómo crear modelos en Hytale
Cuando se trata de modelos, texturas y animaciones completamente nuevos, necesitas usar el Plugin Hytale Blockbench. Esta es la columna vertebral para crear nuevos assets en el juego, ya que necesitarán ser diferentes de los modelos por defecto. Puedes crear, diseñar y exportar con esta herramienta en los formatos soportados. ¡Haz clic aquí para más información!
Cómo crear Packs de Assets de Hytale
El proceso para crear o modificar assets en Hytale requiere el Asset Editor. En este programa externo, puedes crear nuevos objetos, copiar de fuentes existentes, editar comportamientos y más en tu propio pack personalizado. Todo esto es accesible dentro del juego, con los permisos adecuados.
- Inicia Hytale, luego entra a tu mundo de un jugador o servidor multijugador.
- Ponte como admin, si no lo has hecho ya.
- Entra en Modo Creativo vía /gamemode creative en el chat.
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Presiona B para abrir el menú de Herramientas Creativas, luego selecciona Assets > Asset Editor.
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Haz clic en los tres puntos arriba a la izquierda, luego selecciona Add Pack.
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Procede a rellenar los campos, Name (Nombre), Group, Version, etc., luego haz clic en Save.
- Haz clic en el icono Más cerca de la esquina superior izquierda para crear un nuevo asset.
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Elige un Asset Type, crea Folder(s) (Carpetas), e introduce un Unique Asset ID.
También puedes usar Copy Asset para importar desde Hytale, dándote la fuente para editar.
- ¡Haz clic en Create y empieza a editar el asset! Puede que tengas que copiar también assets padres.
Tu nuevo pack personalizado se guardará en el directorio mods de tu servidor de Hytale, mientras que los packs de un jugador se guardan localmente en tu ordenador. Te animamos a probar y experimentar con el Asset Editor, ya que todos los cambios son instantáneos en el juego. Ya sea que quieras editar tamaños de stacks o editar comportamientos completamente, tienes todas las herramientas que necesitas.
Creación de Mods y Configuración – Conclusión
El sistema de modding de Hytale ofrece un equilibrio potente entre accesibilidad y profundidad, permitiéndote personalizar todo, desde visuales hasta mecánicas de juego. Ya sea que estés experimentando con packs de assets, expandiendo funcionalidad con plugins, entender cómo funcionan estas herramientas juntas es la clave para mantener un servidor estable y divertido. Tómate tu tiempo para probar cambios, mantén copias de seguridad y solo usa Early Plugins cuando sea verdaderamente necesario.
Mods, Plugins, Assets de Hytale – FAQ
Puedes usar plataformas como CurseForge o HytaleModding para encontrar fácilmente mods, assets y plugins.
¡Sí! Tanto los packs de assets como los plugins pueden trabajar juntos, ya que manejan diferentes operaciones diseñadas para complementarse.
Los mods y packs estándar se guardan en el directorio hytale/Server/mods, mientras que los Early Plugins se encuentran en hytale/Server/earlyplugins. Puedes acceder a estas carpetas vía el Navegador de archivos en tu Interfaz Web de Nitrado.
Mientras estás dentro del directorio hytale/Server, localiza o crea la carpeta earlyplugins. Después, asegúrate de subirlos dentro de ella – luego inicia el servidor.
Sí, cualquier cambio hecho a través del Asset Editor se aplicará automáticamente al servidor. Ej. cambias el nombre de un objeto.
En la mayoría de casos, sí. Sin embargo, ciertos mods que dependen de otros podrían causar problemas si eliminas una dependencia. Te animamos a deshabilitarlos desde el Gestor de Mods en su lugar, para que puedas probar sin demasiada preocupación.
No. Los packs de assets pueden crearse enteramente a través del Asset Editor sin programar. El conocimiento de Java solo es necesario para plugins.
