Path of Titans ofrece potentes opciones de configuración del servidor. A continuación se enumeran todas las opciones de configuración del servidor disponibles.
Nota: Cuando se descargan los archivos del servidor con el script de actualización, algunos archivos y carpetas no se crean automáticamente, por ejemplo, Game.ini
y el resto de los archivos en la carpeta Saved
.
Si inicias el servidor sin argumentos adicionales, estos archivos se crearán en el lugar correcto, aunque el servidor no se inicie correctamente.
Nota importante: Mientras se editan los archivos del servidor, éste debe estar parado. Debes guardar tus cambios y reiniciar el servidor para que los cambios surtan efecto.
Para cambiar las opciones de configuración, es necesario cambiar su Game.ini
File.
Ruta: pathoftitans/PathOfTitans/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Nota: Cada opción debe estar en su propia línea, de lo contrario no funcionará.
En el archivo Game.ini, añada un encabezado llamado [/Script/PathOfTitans.IGameSession]
y ponga esta una de las siguientes configuraciones debajo. Cada línea debe aparecer bajo este encabezado, de lo contrario no funcionará.
Nombre de la Configuración | Descripción |
---|---|
ServerName=My_Server | nombra el nombre público del servidor. Nota: Para tener un espacio en el nombre del servidor, debe utilizar guiones bajos _ como espacio. |
Establece el número máximo de jugadores en un servidor. ( Esto no es ajustable con Nitrado, sólo con servidores autoalojados ) | |
ServerPassword=Password123 | Establece una contraseña para el acceso al servidor. |
bServerPaidUsersOnly=false | Especifica si el servidor permite la participación de usuarios gratuitos. |
bServerAllowChat=true | Habilita o deshabilita el chat de texto para todo el servidor. |
bServerGlobalChat=true | Habilita o deshabilita el canal de chat global en el servidor. |
bServerFish=true | Activa o desactiva el desove de peces. |
bServerWaterQualitySystem=true | Activa o desactiva el sistema de calidad del agua. |
bOverrideWaterRegeneration=false | Activa o desactiva la anulación de la regeneración de agua. Si se establece en falso, se utilizan los valores predeterminados. |
bEnableWaterRegeneration=true | Determina si el agua se regenera naturalmente con el tiempo. Si esto está deshabilitado, asegúrese de tener misiones para restaurar el agua en el mapa que está alojando, de lo contrario, eventualmente se quedará sin agua. |
WaterRegenerationRateMultiplierUpdate=180 | Actualización del multiplicador de la tasa de tratamiento de agua. |
WaterRegenerationRate=60 | Tiempo en segundos antes de que el agua aplique una cantidad de regeneración. Si este valor se establece demasiado bajo, el servidor refrescará el agua con más frecuencia, lo que puede provocar retrasos. |
WaterRegenerationValue=10 | Cantidad de agua que se regenera durante cada ciclo. Esto depende del tamaño del cuerpo de agua. |
WaterRainRegenerationIncrement=20.0 | Multiplicador que aumenta la cantidad de agua restituida cuando llueve. |
bServerWaystoneCooldownRemoval=true | Habilita o deshabilita la posibilidad de que los jugadores gasten marcadores para acortar el tiempo de recuperación de las piedras de paso. |
OverrideWaystoneCooldown=-1 | Anula el tiempo de reutilización de los waystones en segundos. -1 usa el temporizador de enfriamiento predeterminado. |
bServerFallDamage=true | Habilita o deshabilita el daño del caso para todos los usuarios del servidor. |
ServerDiscord=aY5CzgZk | Especifica el servidor Discord de la comunidad conectada. Esto solo necesita ser las letras/números después de la parte discord.gg del enlace de invitación del servidor. Ejemplo https://discord.gg/aY5CzgZk solo debe usa aY5CzgZk Asegúrese de usar un enlace de invitación permanente o caducará. |
bServerAutoRestart=false | Habilita el reinicio automático del servidor. |
RestartLengthInSeconds=10800 | Especifica el tiempo entre reinicios automáticos del servidor en segundos. Se advierte a los jugadores sobre el reinicio cada 2,1 horas – 30.10.5.1 minutos – 10.5.4.3.2.1 segundos |
ServerDeadBodyTime=0 | Especifica cuánto tiempo persiste un cadáver en segundos. Un valor de 0 significa que persiste para siempre. |
bServerAllowMap=true | Habilita o deshabilita el mapa completo para todo el servidor. |
bServerAllowMinimap=true | Habilita o deshabilita el minimapa para todo el servidor. |
+AllowedCharacters=DinosaurName | Desactiva todos los dinosaurios excepto los que aparecen en la lista. Más información aquí. |
bServerHomeCaves=true | Habilita o deshabilita Home Caves en su servidor. |
bServerEditAbilitiesInHomeCaves=true | Si es cierto, los jugadores pueden editar sus habilidades solo en su cueva de origen. Si es falso, los jugadores pueden editar sus habilidades en cualquier lugar mientras estén durmiendo. Se recomienda establecer este valor en verdadero si también habilita Home Caves en su servidor. |
bServerHatchlingCaves=true | EnHabilita/deshabilita el tutorial de Hatchling Caves. Cuando esto está habilitado, los jugadores aparecen en un área de tutoriales en 0 crecimiento, y completar misiones los hace 0.3 gcrecer cuando abandonan el mundo. Cuando esto está deshabilitado, los jugadores aparecen en el mundo en 0.3 Crecimiento y se saltan el tutorial por completo. |
bServerHungerThirstInCaves=false | Activa/Desactiva el hambre y la sed en las cuevas. Cuando esta función está desactivada, los dinosaurios en las cuevas no pierden el hambre ni la sed y no sufren daños cuando no tienen comida ni agua. |
bServerGrowth=true | Habilita/deshabilita el crecimiento en su servidor. Cuando esta opción está deshabilitada, todos los dinosaurios se reproducen como adultos y todos los personajes existentes se actualizan a adultos. |
GlobalPassiveGrowthPerMinute=0 | Agrega crecimiento pasivo adicional por segundo a todos los dinosaurios. Recordatorio: Crecimiento completo = 1 Un buen valor para esto podría ser, por lo tanto 0.005 que un jugador tarda 200 minutos (3,3 horas) en crecer. La cantidad de crecimiento actualmente se aplica por igual a todos los dinosaurios. Si establece esto en 0 conjuntos. inhabilita el crecimiento pasivo. |
QuestGrowthMultiplier=1 | ATe permite establecer la tasa de crecimiento que reciben los jugadores cuando completan misiones. Si desea deshabilitar el crecimiento de las misiones, establezca este valor en 0 . |
bLoseGrowthPastGrowthStages=true | Permite a los jugadores perder crecimiento más allá de los niveles de crecimiento de Jóvenes/Adolescentes/Sub-Adultos/Adultos cuando mueren. |
CombatDeathMarksPenaltyPercent=25 | Porcentaje del total de puntos que un jugador pierde cuando muere en la batalla. Defecto 25 |
CombatDeathGrowthPenaltyPercent=10 | Porcentaje de crecimiento que pierde un jugador cuando muere en batalla. Defecto 10 |
FallDeathMarksPenaltyPercent=5 | Porcentaje del total de puntos que un jugador pierde cuando muere por daño de caída. Defecto 5 |
FallDeathGrowthPenaltyPercent=2 | Porcentaje de crecimiento que un jugador pierde cuando muere por daño de caída. Defecto 2 |
SurvivalDeathMarksPenaltyPercent=10 | Porcentaje del total de puntos que un jugador pierde al pasar hambre/sed/ahogarse. Valor por defecto 10 |
SurvivalDeathGrowthPenaltyPercent=5 | PPorcentaje de crecimiento que un jugador pierde si muere de hambre/muere de sed/se ahoga. Defecto 5 |
AFKDisconnectTime=10 | Especifica la cantidad de tiempo en minutos después de la cual un jugador se desconecta automáticamente del servidor cuando está inactivo/AFK. Útil para evitar que los jugadores inactivos llenen el servidor. 10 Minutos predeterminados . Cuando se establece en 0 , nunca se elimina a ningún jugador del juego por inactividad. |
MaxClientPingMs=0 | Especifica el ping máximo de ms antes de desconectarse automáticamente del reproductor. 0 deshabilite esta opción. Use esta opción para evitar que los jugadores con valores de ping altos causen problemas en su servidor. |
MaxClientPingDuration=0 | Establece la cantidad de tiempo en minutos que el ms ping del jugador permanecerá por encima del MaxClientPingMs antes de que se interrumpa la conexión |
ServerLogoutTime=60 | La cantidad de tiempo que lleva estar en el menú de cierre de sesión antes de que un jugador inicie sesión de forma segura. Establézcalo en 0 si desea un cierre de sesión inmediato. El estándar es 120 segundos. |
bServerAntiRevengeKill=true | Funciona solo cuando una base de datos está configurada como “remota”, para servidores subcontratados. Está previsto que funcione para todos los servidores en el futuro. Cuando se establece en true , cuando un jugador muere, todos sus otros personajes dentro de un cierto radio reciben un temporizador de 10 minutos que evita que esos personajes vuelvan a iniciar sesión inmediatamente. Los personajes más alejados no se ven afectados por el temporizador de inicio de sesión. |
RevengeKillDistance=100000 | Funciona solo cuando una base de datos está configurada como “remota”, para servidores subcontratados. Está previsto que funcione para todos los servidores en el futuro. Especifica el radio de la distancia de muerte anti-venganza. El valor predeterminado es 100000 que es 1 km. |
Changing Login Debuff length and stats | Cuando un jugador inicia sesión, se aplica una desventaja de inicio de sesión a su personaje. Puede personalizar la duración y los cambios de estado de este beneficio agregando lo siguiente: CurveOverrides=(CurveName="Global.LoginDebuffDuration",Values=(60)) CurveOverrides=(CurveName="Global.LoginDebuffSpeedReduction",Values=(0.75)) CurveOverrides=(CurveName="Global.LoginDebuffIncomingDamage",Values=(2)) and CurveOverrides=(CurveName="Global.LoginDebuffAttackDamage",Values=(0.4)) Esto usa el mismo formato que la personalización de las estadísticas de dinosaurio. Aprende cómo personalizar las estadísticas aquí. |
Changing Group Buff stats | Cuando los jugadores están en un grupo y están cerca unos de otros, reciben una mayor velocidad de movimiento y regeneración de resistencia. Puede ajustar estos valores agregando lo siguiente:(CurveName=”Global.GroupLeaderBuffStaminaRecoveryMultiplier”,Values=(1.1)) y CurveOverrides=(CurveName="Global.GroupLeaderBuffSpeedMultiplier",Values=(1.05)) Esto usa el mismo formato que la personalización de las estadísticas de los dinosaurios. Aprende cómo personalizar las estadísticas aquí. |
Changing Combat timer duration | Cuando los jugadores se atacan entre sí, obtienen el estado “En combate”, lo que evita la curación y el cierre de sesión. Puede cambiar la duración de este estado agregando lo siguiente: CurveOverrides=(CurveName="Global.InCombatDuration",Values=(30)) Esto usa el mismo formato que la personalización de las estadísticas de los dinosaurios. Aprende cómo personalizar las estadísticas aquí. |
En el archivo Game.ini, agregue un encabezado con el nombre [/Script/PathOfTitans.IGameMode]
y luego agregue una de las siguientes configuraciones debajo. Cada línea debe aparecer bajo este encabezado o no funcionará.
Nombre de configuración | Descripción |
---|---|
ServerStartingTime=1350 | Especifica la hora del día a la que se inicia el servidor después de un reinicio. El tiempo se escala entre 0-2400. Ejemplo: = 1:00 AM, 1200 = 12:00 PM, y 1800 = 6:00 PM |
bServerDynamicTimeOfDay=1 | Indica si el servidor utiliza una hora del día fija o dinámica. |
bServerRestrictCarnivoreGrouping=false | Indica si el servidor restringe la agrupación de carnívoros a la misma especie. (Revisión 13324) |
ServerDayLength=240 | Indica la duración (en minutos) de un ciclo de todo el día. |
MaxGroupSize=10 | Establece el número máximo de ranuras permitidas para los grupos de jugadores. |
MaxGroupLeaderCommunicationDistance=50000 | Establece la distancia (en metros) a la que los jugadores pueden ver a los demás miembros del grupo. |
bEnabled=true
– Activar o desactivar Easy Anti-Cheat.
SUGERENCIA: Los comentarios en línea (utilizando un punto y coma) le permiten añadir anotaciones a los comandos para mejorar la organización.
[/Script/PathOfTitans.IGameSession] ServerName=Server MaxPlayers=100 ServerPassword=Password123 bServerPaidUsersOnly=false bServerAllowChat=true bServerGlobalChat=true bServerFish=true bServerWaterQualitySystem=true bServerWaystoneCooldownRemoval=true bServerFallDamage=true ServerDiscord= bServerAutoRestart=false RestartLengthInSeconds=10800 ServerDeadBodyTime=0 [/Script/PathOfTitans.IGameMode] ; Time of Day that the game starts with 0-2400 ServerStartingTime=1350 ; Use Dynamic Time Of Day (Animated Day Night Cycle) bServerDynamicTimeOfDay=1 ; Length in Minutes of a Full Day Cycle ServerDayLength=240 MaxGroupSize=10 MaxGroupLeaderCommunicationDistance=50000 [EasyAntiCheat] bEnabled=true
Mas Nitrado:
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