7 Days To Die
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Arma 3
    Arma Reforger
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Citadel
    Conan Exiles
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    DayZ
    Don´t Starve Together
    Dune: Awakening
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Garry's Mod
    Half-Life 2 Deathmatch
    Hell Let Loose
    Just Cause 2
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    Rising Storm 2
    Rust
    Satisfactory
    SCP: SECRET LABORATORY
    SCUM
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    Staxel
    Subsistence
    Team Fortress 2
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wargame: Red Dragon
    Wreckfest
    Ylands
    7 Days To Die
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Arma 3
    Arma Reforger
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Citadel
    Conan Exiles
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    DayZ
    Don´t Starve Together
    Dune: Awakening
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Garry's Mod
    Half-Life 2 Deathmatch
    Hell Let Loose
    Just Cause 2
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    Rising Storm 2
    Rust
    Satisfactory
    SCP: SECRET LABORATORY
    SCUM
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    Staxel
    Subsistence
    Team Fortress 2
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wargame: Red Dragon
    Wreckfest
    Ylands

Guías

Categoría A-Z
Gameserver

Counter-Strike: Source

General

Counter Strike Source (abreviado CS: S) es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Valve del año 2004. El principio del juego se basa en el predecesor Counter Strike desarrollado por dos estudiantes como complemento de Half-Life. Counter Strike Source utiliza el mismo motor que HalfLife 2 (Source Engine) y también está disponible con este paquete (nombre del paquete: Orangebox).

Crear un servidor CS: S

La selección del servidor

Para crear un servidor, se puede alquilar un servidor público, publicserver Basic o EPS Publicserver y configurarlo en Half-Life 2. La selección de juegos Half-Life 2 (incluido Source TV) trae los siguientes mods de HalfLife 2:
– Age of Chivalry
– CSProMod
– Counter-Strike: Source
– Day of Defeat: Source
– Garry’s Mod 9
– Garry’s Mod 10
– HL2: Deathmatch
– Insurgency
– Team Fortress 2
– Zombie Panic!
– Zombie Master
(¡Otras modificaciones a pedido gratis!)

La selección del juego

Para usar CounterStrikeSource en un servidor ya comprado con otro juego de instalación, necesitas “instalar” StrikeSource usando Gameswitching. En tu Interfaz Web (Nitrado> Mis servidores> Gameserver> Tu servidor CSS > Inicio de sesión de la Interfaz Web) encontrarás el punto “Cambio de juegos”. En este punto, ahora puedes instalar “Half-Life 2 (+ Mods, por ejemplo, CS: S, TF2, DoD: S, …)”.

¡La instalación de un juego puede tardar hasta 30 minutos!

Inicio de CS: S

Después de que se instaló Half-Life 2 (+ mods, por ejemplo CS: S, TF2, DoD: S, …) ya sea mediante cambio de juegos o rentando un nuevo servidor, detrás está la selección del HalfLife 2 Mod que se iniciará, para CS: S se establece lo siguiente:
Game type: Counter-Strike: Source
Firstmap Insurgency: Por defecto
Firstmap CSPromod: Dejar en por defecto
Firstmap Counter-Strike: Source: Tu mapa de inicio deseado (normalmente de_dust2)
Firstmap Day of Defeat: Source: Dejar en por defecto
Firstmap Garrysmod 10: Dejar en por defecto
Firstmap Team Fortress 2: Dejar en por defecto
GMod10 Gamemode: Dejar en por defecto
Maximum number of players: Se configura desde el servidor y no debe cambiarse
VAC2: Dejar siempre activado

(Los ajustes con la nota Dejar en por defecto no son relevantes para CS: S)

Configurar el servidor

La configuración

Lo primero que debes cambiar a un servidor CS: S recién creado es el archivo de configuración llamado “Config”. La opción “Config Editor [simple]” se puede encontrar en el elemento “File management”.
Aparece una selección de la configuración que se debe editar. La selección está normalmente en Counter-Strike: Source (server.cfg) , que también corresponde exactamente a la configuración, que debe editarse en este caso.
Haciendo clic en “Edit” aparece una vista de formulario de la configuración en la que se pueden cambiar algunas cosas:

Hostname: El nombre de tu servidor
Log: Seleccione si se debe habilitar el registro
Mp_autokick: ¿Se expulsa automáticamente a los jugadores de AFK?
Mp_autoteambalance: ¿Debe el servidor distribuirse automáticamente de manera uniforme?
Mp_buytime: El tiempo al comienzo del turno de cada jugador para comprar su equipo
Mp_c4timer: El tiempo durante el que la bomba hace tictac después de la colocación hasta que explota
Mp_chattime: El tiempo durante el que puede charlar después de redondear
Mp_dynamicpricing: Activar precios dinámicos de armas (Mercado de armas/Weapon Market)
Mp_fadetoblack: ¿Debería un jugador ver una pantalla negra solo después de su muerte?
Mp_freezetime: La duración al comienzo de cada ronda
Mp_friendlyfire: Bombardeo en equipo activado / desactivado
Mp_maxrounds: Número de rondas para cambiar el mapa (0 = insensible)
Mp_roundtime: Tiempo de la ronda en minutos
Mp_startmoney: Empezar con dinero al inicio del juego
Mp_timelimit: El tiempo en minutos hasta que comienza un nuevo mapa
Mp_tkpunish: Activar / desactivar la penalización de teamkill
Rcon_password: La contraseña RCON para que un administrador ejecute comandos RCON .
Sv_alltalk: Todos los jugadores (no solo su propio equipo) están escuchando el chat de voz
Sv_gravity: Gravedad
Sv_maxrate: Ancho de banda máximo / reproductor
Sv_maxupdaterate: Actualizaciones máximas de paquetes / segundo
Sv_minrate: Ancho de banda mínimo / reproductor
Sv_minupdaterate: Actualizaciones mínimas de paquetes / segundo
Sv_password: Contraseña del servidor (dejar en blanco = sin contraseña)
Sv_pausable: ¿Cualquier jugador puede pausar el juego?
Sv_voiceenabe: Activar / desactivar el chat de voz

Haz clic en Guardar configuración para guardar la configuración. A continuación, se debe volver a cargar el servidor.

Proceso de configuración avanzada

La configuración anterior es la base de cada servidor CS: S que deben establecerse. Para todas las demás configuraciones avanzadas, hay un editor de configuración en forma de texto debajo “Config Editor [extended] v2”

Insertar mapas

Para cargar un nuevo mapa directamente en el servidor, el mapa debe cargarse a través de FTP.
Hay 2 posibilidades:
1. En la interfaz web, en “Datos de acceso FTP”, encontrarás los datos necesarios para conectarse al servidor a través del programa FTP (por ejemplo, Filezilla).
2. En la interfaz web en Explorador de archivos/File Browser encontrarás un sistema FTP integrado.
No importa cómo decida, el proceso posterior sigue siendo el mismo. Los mapas se cargan en el directorio (srcds_l / css / cstrike / maps /) y luego ingresó en la lista de mapas.

La lista de mapas

En la lista de mapas( “Config Editor [extended] v2”> maplist.txt), cada mapa debe mostrarse en el servidor, por ejemplo. Estar disponible para votar en el mapa. Cada mapa debe escribirse en una línea separada. El comando RCON también se puede usar para llamar mapas que no se ingresan en la lista de mapas, pero que se cargan.

El ciclo del mapa

En el ciclo de mapas se ingresan todos los mapas que serán llamados automáticamente por el servidor. Estos mapas se muestran en el orden indicado. El mapa se cambia alcanzando el tiempo máximo de mapa / ganancia de vuelta máxima o por un administrador. El ciclo de mapa es como el nombre ya adivinado deja un ciclo, es decir. Cuando se termina el último mapa, se vuelve a llamar al primero.

MOTDMensaje del día

El MOTD representa el mensaje que se muestra a cada jugador cuando ingresa al servidor en la ventana de selección grande. Por lo general, consta de una sección de un sitio web que está integrado por <iframe>. El MOTD se puede editar bajo “Config Editor [extended] v2”> motd.txt.

CS: S y complementos

Complementos

Los complementos más comunes se pueden encontrar en la interfaz web en “Installation> HL 2: Plugins”. Se pueden instalar y configurar directamente a través de la interfaz web. El complemento zBlock se instala desde el principio y no debe desinstalarse. Si estás interesado en los complementos individuales, encontrarás una guía exacta de la configuración en el sitio del desarrollador correspondiente.

Instalando

Para instalar complementos, seleccione la opción “Instalar”. Aparece un mensaje (correcto) (normalmente). Para asegurarse de que se apliquen todas las configuraciones del complemento instalado, el servidor debe reiniciarse después de una instalación / modificación. La mayoría de los complementos crean su propia configuración que se puede editar en “Config Editor [extended] v2”.

Administración con el complemento Mani Admin

El complemento Mani Admin es probablemente el complemento más conocido y más utilizado para CS: S y CS: GO Server para administrar y garantizar a sus jugadores una experiencia de juego agradable.

¿Cómo me convierto en administrador?

El mejor adminplugin no sabe nada si no hay administrador. Para ser reconocido como administrador por el complemento de administración de Mani, el nombre y el SteamID deben ingresarse en el archivo client.txt de Mani ( “Config Editor [extended] v2”> clients.txt) La sintaxis (es decir, se debe ingresar el formulario en su totalidad) está perfectamente explicada en el archivo con comentarios.

Continued for the YouTube video

Como se anunció en el video, aquí están los comandos utilizados en el tutorial. => Haz clic aquí para ir al video

El archivo clients.txt debe crearse en el directorio csgo / csgo / cfg / mani_admin_plugin y se debe insertar lo siguiente:

"Clients.txt" { "Version" "1" "Groups" { "Immunity" { "Serveradmin" "a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v x y afk ping autojoin grav Immunity" "Clanmember" "a b c h k n afk ping grav autojoin Immunity" } "Admin" { "Serveradmin" "A B C T U V W X Y Z a b c d o p q q2 q3 r z adminClient grav pban spray" "Clanmember" "B D E F a b c o q q2 q3 s t v w x y admin pban spray" } } }

Si se hace esto, el servidor CS: GO o CS: S debe estar conectado. Luego abre la consola e ingresa la siguiente cadena de comandos ( MyName puede ser reemplazado por cualquier nombre):

1.

rcon ma_client addclient "myname"

2.

rcon ma_client addsteam "MyName" "STEAM_ID"

3.

rcon ma_client AddAGroup "MyName" "Serveradmin"

Uso dentro del juego

Para usar el juego Mani Admin Plugin, ingresa “admin” en la consola. Pero dado que es un gran esfuerzo abrir la consola cada vez, si deseas usar mani, sería más útil enlazar a una tecla (sugerimos “p” porque nunca se usa y es fácil de alcanzar) Simplemente ingresa bind <key> <function> en la consola para asignar una clave. En el caso de usar “p”, seria bind p admin

Transmisiones en vivo

Que es más bonito que ver a tus amigos jugando en directo, para ello están las llamadas retransmisiones televisivas. Estas funcionan en CS: S de forma similar a la transmisión de TV real.

Source TV

SourceTV es la forma más común de transmisión en Counterstrike y también se usa en ESL. Para activarlo, es necesario seleccionar la casilla de verificación “Activar” en la Interfaz Web en “SourceTV” y luego guardar los cambios. La IP de STV aparece directamente encima de la casilla de verificación.
Todos los ajustes de SourceTV se pueden encontrar en SourceTV-Config ( “Config Editor [extended] v2”> sourcetv.cfg)

HLTV

HLTV Es como Source TV también una posibilidad de transmisión, sin embargo, es menos compleja. El servidor HLTV se conecta simplemente como un expectador al servidor y varbusts, por supuesto, también como un patio de recreo. Todas las configuraciones para HLTV se pueden encontrar en HLTV Config.( “Config Editor [extended] v2”> hltv.cfg)


CS Source Alojamiento de Servidores

General

Crear un servidor CS: S

- La selección del servidor

- La selección del juego

- Inicio de CS: S

Configurar el servidor

- La configuración

- Proceso de configuración avanzada

- Insertar mapas

- La lista de mapas

- El ciclo del mapa

- MOTDMensaje del día

CS: S y complementos

- Complementos

- Instalando

Administración con el complemento Mani Admin

- ¿Cómo me convierto en administrador?

- Uso dentro del juego

Transmisiones en vivo

- Source TV

- HLTV

Comparte este artículo


#Gameserver
6/1/2022

Adquiere tu propio servidor de juegos

Ordenar servidor de juegos
  1. inicio /
  2. guides /
  3. counter strike source es
Paga de la forma que prefieras
Klarna Payment Badge
Nuestras membresías
RIPE NCC - Ripe Network Coordination Centre Women in Games
v1.30.1-169-g02d748a4 © 2025 marbis GmbH. Todos los derechos reservados. Todos los precios incluyen IVA.