El editor de grid de Atlas es un proyecto desarrollado por Grapeshot Games que permite a los usuarios personalizar fácilmente el servidor mediante la generación de archivos JSON personalizados.
Este proyecto permitirá al usuario definir islas personalizadas, diseñar el mapa del juego y, en general, personalizar su experiencia Atlas al máximo, especialmente con servidores con cluster.
(Esto puede requerir que Visual Studio se ejecute)
Aquí definiremos cómo crear, cargar y usar un grid de Atlas personalizado. Te sugerimos que inicies tu grid con una instalación nueva o que borres los archivos de savegame de océano.
NOTA: Mover islas en el grid interrumpirá las bases actuales y los barcos construidos
Ahora que tienes tu grid, necesitamos crear un servidor doméstico para el grid.
Ahora que tenemos islas en su lugar, necesitamos editar las regiones de aparición
Ahora es el momento de llenar tus celdas con islas a tu gusto.
(A continuación se muestra un ejemplo. Te sugerimos que no use más de 5 islas en un solo grid).
Hay dos tipos de imágenes:
Imagen del mapa
Imágenes de celda
Cluster-Config.json
Subiendo tu Grid:
Subir lass imágenes:
Aquí aprenderás cómo agregar el agua de fondo del grid predeterminado a tu grid.
Se verá un ejemplo de mosaicos del grid:
(Información próximamente)
Copia esta configuración para usar los valores predeterminados:
Global Gameplay Setup: (QuestEntries=((QuestID=0,CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Complete.Icon_PowerStonesQuest_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete.Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete',QuestName="Voyage of Power",QuestDescription="Journey across the ATLAS to hunt for the Power Stones, and then bring them to the Center Maw!",QuestPointsOfInterest=((PointOfInterestID=0,PointOfInterestName="Power Stone 1",WorldMapPosition=(X=0.966667,Y=0.900000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon.Item_InfinityGem_Icon',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=1,PointOfInterestName="Power Stone 2",WorldMapPosition=(X=0.166667,Y=0.366667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon2.Item_InfinityGem_Icon2',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=2,PointOfInterestName="Power Stone 3",WorldMapPosition=(X=0.233333,Y=0.766667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon3.Item_InfinityGem_Icon3',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=3,PointOfInterestName="Power Stone 4",WorldMapPosition=(X=0.366667,Y=0.500000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon4.Item_InfinityGem_Icon4',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=4,PointOfInterestName="Power Stone 5",WorldMapPosition=(X=0.433333,Y=0.16667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon5.Item_InfinityGem_Icon5',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=5,PointOfInterestName="Power Stone 6",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.366667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon6.Item_InfinityGem_Icon6',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=6,PointOfInterestName="Power Stone 7",WorldMapPosition=(X=0.833333,Y=0.766667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon7.Item_InfinityGem_Icon7',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=7,PointOfInterestName="Power Stone 8",WorldMapPosition=(X=0.966667,Y=0.433333),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon8.Item_InfinityGem_Icon8',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=8,PointOfInterestName="Power Stone 9 - Ghost Ship Route",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.765000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon_Complete.HUD_GhostShip_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon.HUD_GhostShip_Icon'),(PointOfInterestID=9,PointOfInterestName="Bring all 9 Power Stones to Center Maw",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.500000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon_Complete.HUD_BossLocation_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon.HUD_BossLocation_Icon')))))
Aquí hay un ejemplo final de cómo puede verse tu mapa, incluidas las rutas de los barcos, los descubrimientos y una variedad de islas:
Enlaces adicionales:
- Editando el .json predeterminado
- 1. Iniciando tu Grid
- 2. Hacer tu servidor doméstico
- 3. Configuración de regiones de aparición
- 4. Añadiendo más islas
- 5. Exportación de las imágenes .Json y del mapa
6. Agregar el grid personalizado a tu servidor Nitrado
- Agregar el agua de fondo del grid
- Agregar rutas de barco
- Agregar zonas de descubrimiento
- Plantillas de temperatura del servidor
- Nueva configuración de la base de datos
- Configuración de juego global