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Guías

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Entender los ajustes del servidor Valheim

Un servidor de Valheim viene con una larga lista de opciones que configurar antes de que puedas comenzar tu viaje por el décimo reino. El nombre del servidor, la contraseña, la dificultad, la frecuencia de las incursiones y otros ajustes pueden ser fáciles de malinterpretar, ya que sus nombres no siempre explican qué controlan. En esta guía de Nitrado, repasaremos cada ajuste, explicaremos qué controla cada opción y te ayudaremos a elegir los valores que mejor se adapten a la forma en que tu grupo quiere jugar.

Cambiar los ajustes del servidor Valheim

Todos los ajustes de esta guía se encuentran en una sola página. Inicia sesión en tu interfaz web de Nitrado y ve a Ajustes > General.

 

Esta única página contiene tanto tus Ajustes base como tus Modificadores de mundo, por lo que no es necesario rebuscar por pestañas separadas para crear el mundo que tu grupo desea. Las siguientes secciones explican qué controla cada campo, junto con algunos detalles que vale la pena conocer antes de tocar cualquier cosa de la que no estés seguro, especialmente los Modificadores de mundo, que están vinculados a cómo y cuándo creas tu mundo.

Entender los ajustes base

Los Ajustes base cubren los fundamentos: cómo se llama tu servidor, quién puede entrar en él y qué plataformas pueden unirse. Cinco campos se encuentran bajo este encabezado en la interfaz web.

Ajustes base de Valheim
  • Servername (Nombre del servidor): El nombre que muestra tu servidor en el navegador de servidores de Valheim y a cualquiera que se conecte directamente. Elige algo que tu grupo reconocerá al instante en una lista concurrida.
  • Server Password (Contraseña del servidor): La contraseña que los jugadores introducen para unirse al servidor. Valheim requiere al menos 5 caracteres, y solo se admiten ciertos caracteres especiales. Si la contraseña contiene un carácter no admitido, el campo indicará si la contraseña es válida después de que guardes los cambios.
  • World Name (Nombre del mundo): El archivo de guardado que carga tu servidor. Introduce el nombre de un mundo en el que tu grupo ya haya jugado, y el servidor cargará exactamente ese guardado. Introduce un nombre que no coincida con un archivo existente, y el servidor generará un mundo completamente nuevo bajo ese nombre la próxima vez que se inicie, dejando tu antiguo guardado intacto. Revisa bien este campo antes de guardar si quieres seguir jugando en el mismo mundo.
  • Public (Público – Interruptor): Controla si tu servidor aparece en la lista de servidores públicos de Valheim. Solo elimina el listado de ese navegador público. Los amigos con los detalles de tu servidor pueden seguir conectándose directamente de cualquier manera, así que trata “Público” como un ajuste de visibilidad.
  • Crossplay (Interruptor): Permite que los jugadores de consola se unan al mismo servidor que los jugadores de PC. Es un ajuste de conectividad. Actívalo si alguien de tu grupo juega en consola, y déjalo desactivado para un servidor exclusivo de PC.

Entender los modificadores de mundo

Los Modificadores de mundo ajustan lo duro, lo generoso y lo restrictivo que se siente tu mundo de Valheim, y se encuentran en la misma página de Ajustes > General que tus Ajustes base.

 

World Preset (Preajuste del mundo): Un atajo que ajusta varios de los modificadores siguientes a la vez para adaptarse a un estilo de juego, en lugar de configurar cada uno a mano. Elige un preajuste primero, y luego ajusta los modificadores individuales si quieres algo intermedio.

Preajuste Descripción
Normal Los ajustes predeterminados y la experiencia de Valheim prevista.
Casual Combate más fácil, sin penalización por muerte, recursos aumentados y portales sin restricciones.
Easy (Fácil) Combate más fácil e incursiones menos frecuentes.
Hard (Difícil) Enemigos más fuertes, una penalización por muerte más dura y portales restringidos.
Hardcore Modo de muerte permanente (permadeath).
Immersive (Inmersivo) Combate más duro y portales restringidos, mientras que los recursos y la penalización por muerte se mantienen en niveles normales.
Hammer (Martillo) Combate fácil, recursos abundantes y portales sin restricciones. Una gran elección para los jugadores que quieren centrarse en construir.

Combat Difficulty (Dificultad de combate): Ajusta lo duros que son los encuentros con los enemigos. “Very Easy” se adapta a un grupo que todavía está aprendiendo el sistema de combate; “Very Hard” es para jugadores que ya conocen a los jefes de Valheim y quieren una pelea real. Cada opción escala cuatro cosas frente a la propia línea de base Normal del juego (100% en todo):

Preajuste Daño del jugador Daño de los enemigos Velocidad y tamaño del enemigo Tasa de subida de nivel del enemigo
Very Easy (Muy fácil) 125% 50% 90% 100%
Easy (Fácil) 110% 75% 90% 100%
Hard (Difícil) 85% 150% 110% 120%
Very Hard (Muy difícil) 70% 200% 120% 140%

“Hard” y “Very Hard” también aumentan las probabilidades de que aparezcan enemigos de mayor nivel, así que espera combates más duros incluso contra el mismo jefe.


Death Penalty (Penalización por muerte): Establece cuánto pierdes cuando tu personaje muere. “Casual” mantiene lo que está en juego en un nivel bajo; “Hardcore” pone en riesgo tu equipo y el progreso de tus habilidades, así que guarda ese ajuste para un grupo que esté genuinamente preparado para las consecuencias.

Preajuste Equipamiento Inventario Pérdida de habilidad
Casual Se conserva Se cae al suelo 1%
Very Easy (Muy fácil) Se cae al suelo Se cae al suelo 1%
Easy (Fácil) Se cae al suelo Se cae al suelo 2.5%
Hard (Difícil) Se cae al suelo Destruido 7.5%
Hardcore Destruido Destruido 100%

Resource Gathering Rate (Tasa de recolección de recursos): Controla cuánto recolectas del entorno por cada golpe o cosecha.

Opción Multiplicador
Much Less (Mucho menos) 0.5x
Less (Menos) 0.75x
Use Preset Value (Usar valor predeterminado) 1x
More (Más) 1.5x
Much More (Mucho más) 2x
Most (Lo máximo) 3x

El multiplicador se aplica directamente a lo que normalmente recolectarías, y Valheim redondea el resultado hacia arriba siempre que cae en un decimal. Digamos que una cosecha normalmente te daría 5 objetos: “Much Less” reduce eso a 3 (5 x 0,5 = 2,5, redondeado a 3), “Less” a 4 (5 x 0,75 = 3,75, redondeado a 4), “Use Preset Value” lo deja en 5, “More” lo eleva a 8 (5 x 1,5 = 7,5, redondeado a 8), “Much More” a 10 y “Most” a 15. No se aplica a los peces, trofeos o botín de los jefes. Un grupo pequeño corto de tiempo de juego a menudo se inclina por “More” o “Much More” solo para mantener el progreso de construcción en marcha.


Raid Frequency (Frecuencia de incursiones): Controla con qué frecuencia atacan tu base los enemigos. “None” es popular entre los constructores que no quieren que su base sea destrozada mientras están desconectados; “More” y “Much More” se adaptan a un grupo que quiere que la defensa de la base importe. “None” no desactiva todos los ataques: la aparición de monstruos nocturnos sigue ocurriendo, simplemente desactiva los eventos de incursión programados.

Preajuste Intervalo de incursiones Probabilidad de incursión
None (Ninguna) N/D N/D (las apariciones nocturnas siguen ocurriendo)
Much Less (Mucho menos) ~92 minutos 10%
Less (Menos) ~69 minutos 13.33%
More (Más) ~27.6 minutos 33.33%
Much More (Mucho más) ~13.8 minutos 66.67%

Portal Restrictions (Restricciones de portales): Ajusta qué objetos pueden viajar a través de los portales.

Opción Descripción
Use Default Value (Usar valor predeterminado) Los objetos no transportables por portal se aplican de forma estándar. Activo por defecto cuando el Preajuste del mundo está configurado en Normal.
Casual Objetos de portal: permite que todo pueda ser transportado por portal en todo momento, sin incluir a los animales domesticados.
Hard (Difícil) Sin portales de jefe: los portales no están disponibles cuando un jefe está activo.
Very Hard (Muy difícil) Sin portales: no se permiten portales en absoluto en el mundo.

Opciones de interruptor

  • No Build Cost (Sin coste de construcción): Cuando está activado, la construcción de estructuras no consume recursos. Útil para un grupo centrado en la construcción creativa en lugar del duro progreso de supervivencia.
  • Player Events (Eventos de jugador): Cuando está activado, los detonantes de incursiones y eventos siguen el progreso individual de cada jugador en lugar del progreso compartido del servidor, para que los eventos reflejen lo que tú personalmente has logrado en lugar de lo que el grupo en su conjunto ha hecho.
  • Passive Mobs (Criaturas pasivas): Cuando está activado, todas las criaturas se mantienen no agresivas a menos que sean provocadas, para que nada ataque a tu grupo al verte.
  • No Map (Sin mapa): Cuando está activado, el mapa del juego se desactiva para todos los jugadores en el servidor, obligando a tu grupo a navegar y marcar ubicaciones manualmente.

Si quieres tener aún más control sobre tu servidor de Valheim, echa un vistazo a nuestra guía completa de comandos de consola de Valheim.

Da forma al décimo reino

Ahora que sabes lo que hace realmente cada ajuste, la configuración de tu servidor Valheim se reduce a elegir los valores que encajen con tu grupo. Ya sea que eso signifique una configuración de combate “Very Hard” para un equipo de veteranos o un preajuste “Casual” relajado para los recién llegados que están aprendiendo a moverse, los ajustes están ahí para dar forma a tu mundo a tu manera.

Cambiar los ajustes del servidor Valheim

- Entender los ajustes base

- Entender los modificadores de mundo

- Opciones de interruptor

Da forma al décimo reino

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9/3/2026

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