'83
    7 Days To Die
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Arma 3
    Arma Reforger
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Citadel
    Conan Exiles
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    DayZ
    Don´t Starve Together
    Dune: Awakening
    Echoes of Elysium
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Garry's Mod
    Half-Life 2 Deathmatch
    Hell Let Loose
    Hytale
    Just Cause 2
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    LOTR: Return to Moria
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    RedM
    Rising Storm 2
    Rust
    Rust Console
    Satisfactory
    SCP: SECRET LABORATORY
    SCUM
    Sniper Elite: Resistance
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    StarRupture
    Staxel
    Subsistence
    Team Fortress 2
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wargame: Red Dragon
    Windrose
    Wreckfest
    Ylands
    '83
    7 Days To Die
    American Truck Simulator
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Arma 3
    Arma Reforger
    Assetto Corsa Competizione
    Astroneer
    Atlas
    Avorion
    Chivalry 2
    Citadel
    Conan Exiles
    Counter-Strike: Global Offensive
    Craftopia
    Dark and Light
    DayZ
    Don´t Starve Together
    Dune: Awakening
    Echoes of Elysium
    Empyrion
    Enshrouded
    Euro Truck Simulator 2
    Factorio
    Farming Simulator 13
    Farming Simulator 15
    Farming Simulator 17
    Farming Simulator 19
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Garry's Mod
    Half-Life 2 Deathmatch
    Hell Let Loose
    Hytale
    Just Cause 2
    Killing Floor 2
    Last Oasis
    Left 4 Dead 2
    Life is Feudal
    LOTR: Return to Moria
    Minecraft
    Mordhau
    Myth of Empires
    Outpost Zero
    Palworld
    Pantropy
    Path of Titans
    PixARK
    Project Zomboid
    Red Orchestra 2
    RedM
    Rising Storm 2
    Rust
    Rust Console
    Satisfactory
    SCP: SECRET LABORATORY
    SCUM
    Sniper Elite: Resistance
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    Squad
    Starbound
    StarMade
    StarRupture
    Staxel
    Subsistence
    Team Fortress 2
    Terraria
    The Forest
    The Isle
    Unreal Tournament 2004
    Unturned
    V Rising
    Valheim
    Wargame: Red Dragon
    Windrose
    Wreckfest
    Ylands
  1. inicio /
  2. guides /
  3. guia para cambiar la dificultad de tu servidor de palworld

Guías

Categoría A-Z

Guia para cambiar la dificultad de tu servidor de Palworld

Guia para cambiar la dificultad de tu servidor de Palworld

Tu servidor de Palworld puede parecerte demasiado fácil o demasiado brutal en unas pocas sesiones, y no existe un único ajuste mágico que lo solucione todo de golpe. En su lugar, tres secciones en tu Interfaz Web de Nitrado (Gameplay, Pal y Player) agrupan unos veinte multiplicadores, y modificar una combinación de ellos es lo que realmente define si tu mundo será indulgente o implacable. En esta guía de Nitrado, te mostraremos cómo ajustar las opciones que más influyen en este equilibrio: desde la velocidad a la que pasan el día y la noche, o lo rápido que suben de nivel los jugadores, hasta lo que se pierde al morir, el tamaño máximo de un gremio y las tasas de captura, combate, hambre y recuperación que afectan tanto a los Pals como a los jugadores que los capturan.

Ajustes de gameplay

Parte superior de la sección de ajustes de gameplay de Palworld

Todos los ajustes de esta sección se encuentran en la categoría Gameplay, a la que puedes acceder en la Interfaz Web a través de Ajustes > General.

Velocidad del ciclo diurno

La Velocidad del ciclo diurno (Day Time Speed Rate) rige el ritmo del reloj interno del juego durante las horas de luz. Un servidor nuevo empieza con este multiplicador fijado en 1, la velocidad neutra y sin modificar. Como Palworld calcula el día y la noche con velocidades separadas, puedes subir o bajar este valor sin alterar la duración de la noche. Esto te permite alargar las horas de luz para construir y cultivar mientras dejas la noche intacta, o hacer exactamente lo contrario.

Campo de ajuste de la velocidad del ciclo diurno de Palworld

Velocidad del ciclo nocturno

La Velocidad del ciclo nocturno (Night Time Speed Rate) es el equivalente que controla únicamente la parte nocturna del ciclo, y también comienza con un multiplicador por defecto de 1. Si aumentas este número por encima del valor por defecto, las noches dentro del juego pasarán más deprisa, reduciendo las horas que tus jugadores pasan luchando contra lo que sea que salga tras oscurecer. La duración del día queda totalmente intacta. Es una herramienta sencilla para los administradores que quieran suavizar la experiencia nocturna sin tener que reequilibrar todo lo demás en el servidor.

Campo de ajuste de la velocidad del ciclo nocturno de Palworld

Tasa de EXP

La Tasa de EXP (EXP Rate) escala la cantidad de experiencia que un jugador acumula a partir de los dos principales métodos de progreso del juego: ganar combates y añadir nuevos Pals al equipo. Los servidores de Nitrado inician este multiplicador en el valor por defecto de 1, que equivale a la velocidad de nivelación estándar. Auméntalo y tu comunidad subirá de nivel más rápido que en la configuración normal. Báhjalo por debajo de 1 y la progresión se ralentizará, alargando el farmeo para los jugadores que prefieran una subida más lenta hacia el equipo y los Pals de la etapa final del juego.

Campo de ajuste de la tasa de EXP de Palworld

Penalización por muerte

La Penalización por muerte (Death Penalty) determina exactamente de qué se despide un personaje en el instante en que muere. Recién instalado, un nuevo servidor de Palworld en Nitrado tiene configurada la opción más dura disponible, indicada en la pantalla como “Pierdes los objetos, el equipo y los Pals (en el inventario)”. Las opciones van desde permisivas hasta severas. En un extremo, “Ninguna” (None) significa que morir no tiene coste alguno: todo lo que tenía el jugador se queda con él. En el medio, “Objetos” (Item) vacía todo lo que el jugador lleva en las bolsas, pero deja intacto cualquier cosa equipada (armas, armaduras, herramientas). En el otro extremo, “Todo” (All) hace limpieza general: las bolsas, el equipo y los Pals que le acompañan en ese momento desaparecen por completo.

Ajuste de penalización por muerte de Palworld

Número máx. de jugadores por gremio

El Número máx. de jugadores por gremio (Guild Player Max Num) desplaza la atención de las probabilidades de supervivencia individual hacia el juego en grupo. Limita cuántos jugadores pueden pertenecer a un mismo gremio al mismo tiempo, y los servidores de Nitrado lo establecen en 20 de entrada. Subir el límite permite que una gran comunidad se agrupe bajo un mismo estandarte, compartiendo bases y conviviendo bajo las mismas reglas de fuego amigo y PvP. Bajarlo obliga a los jugadores a dividirse en facciones más pequeñas y competitivas en lugar de crear una gran alianza en todo el servidor. Se encuentra en la sección Gremio (Guild) en lugar de en Gameplay. Sin embargo, sigue formando parte de la conversación sobre la dificultad, ya que el tamaño del gremio determina la mano de obra que un grupo puede destinar a la defensa de su base, a la recolección de recursos y a las luchas contra jefes.

 

El Tiempo de reseteo automático del gremio (Auto Reset Guild Time): si está activo, este ajuste disolverá automáticamente un gremio si no hay jugadores en línea durante el número de horas establecido.

 

Los demás ajustes de esta sección te permiten fijar reglas específicas en torno a tu gremio para personalizar al máximo la experiencia tanto para ti como para tus amigos.

Ajustes de gremio de Palworld

Ajustes de los Pals

Ajustes de Pals de Palworld incluyendo tasas de captura y daño

La sección Pal, también ubicada en Ajustes > General, contiene los multiplicadores que determinan lo fácil que es capturar a los Pals y lo duro que golpean. También cubre lo rápido que se agotan o se recuperan. Nueve de ellos son los que más importan para afinar la dificultad general.

 

La Tasa de captura de Pals (Pal Capture Rate) viene con un multiplicador predeterminado de 1 y modifica las probabilidades de que un lanzamiento consiga realmente una captura. Fíjalo por encima del valor predeterminado y los Pals cederán con mayor facilidad, lo cual resulta ideal para los administradores que prefieren que sus jugadores armen rápidamente un equipo en vez de frustrarse con lanzamientos fallidos. Fíjalo por debajo del valor predeterminado, y cada captura se convertirá en un triunfo muy peleado.

 

El punto de partida neutral de 1 se aplica también a la Tasa de aparición de Pals (Pal Spawn Num Rate), que regula la densidad de la población de Pals en todo el mapa. Subir este multiplicador inunda el mundo de más criaturas para luchar y capturar, aunque exige más rendimiento del servidor. Los administradores que cuenten con un plan de nivel inferior deberían subirlo con precaución.

 

El Tiempo de incubación por defecto de los huevos de Pal (Pal Egg Default Hatching Time) no es un multiplicador como los demás. Se mide en horas en lugar de como proporción, y un servidor nuevo lo establece en 72.000000 horas. Este es el tiempo de incubación aplicado a los huevos con la ventana de eclosión más larga, así que reducir la cifra hace que los Pals raros lleguen antes a manos de los jugadores. Alargarlo hace que la paciencia forme parte del desafío.

 

La Tasa de daño de ataque de los Pals (Pal Damage Rate Attack) y la Tasa de daño de defensa de los Pals (Pal Damage Rate Defense) empiezan ambas en el valor neutro de 1. La cifra de ataque escala lo fuerte que golpea un Pal cuando pelea a favor de un jugador. La cifra de defensa escala la cantidad de daño que ese mismo Pal puede absorber de los enemigos. Aumentar el ataque convierte a los Pals en una mayor ventaja en combate, mientras que aumentar la defensa los hace más resistentes. Los administradores que buscan hacer el combate más arriesgado para su comunidad suelen bajar ambas cifras juntas en lugar de ajustar solo una.

 

La Tasa de reducción de hambre de los Pals (Pal Stomach Decrease Rate) y la Tasa de reducción de resistencia de los Pals (Pal Stamina Decrease Rate) comparten el mismo punto de inicio de 1, y ambas se centran en el mantenimiento más que en el combate. La primera establece la rapidez con la que se vacía el medidor de hambre de un Pal, y la segunda fija a qué velocidad se agota su resistencia durante el trabajo y las batallas. Aumenta cualquiera de estos multiplicadores y los Pals necesitarán comer o descansar más a menudo, añadiendo una carga logística a la dificultad del combate. Bájalos, y los Pals se volverán casi autosuficientes.

 

La Regeneración automática de PV de los Pals (Pal Auto HP Regenerate) y la Regeneración automática de PV de los Pals al dormir (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) completan los ajustes centrados en la recuperación, estando ambos fijados en 1 por defecto. El primero rige la rapidez con la que la salud de un Pal sube durante el juego normal, mientras que el segundo se aplica específicamente a las horas que un Pal pasa descansando en la Caja Pal. Un servidor que busque combates más lentos y desgastantes suele bajar ambas tasas de regeneración para que las heridas duren más tiempo entre batalla y batalla.

Ajustes del jugador

Ajustes de jugador de Palworld incluyendo tasas de daño y resistencia

La sección Player se encuentra junto a Pal en Ajustes > General. Sus seis campos de dificultad reflejan las mismas categorías (combate, mantenimiento y recuperación), pero aplicadas a los humanos del servidor en lugar de a sus Pals.

 

En el apartado ofensivo, la Tasa de daño de ataque del jugador (Player Damage Rate Attack) se sitúa en un 1 neutro por defecto y multiplica lo duro que pegan los propios ataques del jugador. Súbela y tu comunidad empezará a golpear notablemente más fuerte en todos los aspectos. La Tasa de daño de defensa del jugador (Player Damage Rate Defense) hace lo propio en la parte de recepción, empezando en el mismo 1, y escala la cantidad de daño que un jugador recibe de los ataques enemigos. Bajarla es una de las formas más directas de hacer que los combates sean indulgentes para un grupo menos experimentado.

 

La Tasa de reducción de hambre del jugador (Player Stomach Decrease Rate) y la Tasa de reducción de resistencia del jugador (Player Stamina Decrease Rate) empiezan ambas en el multiplicador neutro de 1. Juntas definen la rapidez con la que un jugador siente hambre y se queda sin energía mientras esprinta, usa herramientas o pelea. Aumentar cualquiera de estas cifras convierte la logística de supervivencia en una presión constante, obligando a paradas más frecuentes para comer o descansar. Rebajarlas por debajo de la configuración por defecto permite a los jugadores vagar y pelear por periodos más largos sin tener que preocuparse de esos medidores.

 

La recuperación de salud se divide en dos multiplicadores, cada uno empezando en 1. La Regeneración automática de PV del jugador (Player Auto HP Regenerate) gestiona la recarga de salud diaria mientras un jugador está despierto y activo. La Regeneración automática de PV del jugador al dormir (Player Auto HP Regenerate In Sleep) se encarga específicamente de las horas de descanso. Como ambas funcionan de forma independiente, un servidor puede hacer que los jugadores sean verdaderamente frágiles a mitad de combate y garantizar aun así una recuperación total a la mañana siguiente. O bien, puede bajar ambas para crear un mundo más severo y de curación más lenta.

Ajusta tu mundo

Ahora tienes una visión completa de lo que moldea la dificultad de tu servidor de Palworld: la veintena de multiplicadores a lo largo de las secciones Gameplay, Pal y Player que se superponen para crear un auténtico reto de supervivencia o un mundo mucho más relajado. Una noche más lenta, una Tasa de EXP más tacaña, una Penalización por muerte implacable, mayores índices de daño para los Pals y los jugadores, así como un consumo más rápido del hambre y la resistencia, suman todo hacia una misma dirección, y girar esos valores hacia el lado contrario creará la experiencia opuesta. Desconecta el servidor antes de cambiar cualquiera de estos parámetros, guarda tus nuevos ajustes mientras está detenido, y vuelve a ponerlo en línea cuando hayas terminado. A partir de ahí, sigue probando combinaciones en esas tres secciones hasta que el ritmo encaje con lo que tu comunidad está buscando realmente.

Ajustes de gameplay

- Velocidad del ciclo diurno

- Velocidad del ciclo nocturno

- Tasa de EXP

- Penalización por muerte

- Número máx. de jugadores por gremio

Ajustes de los Pals

Ajustes del jugador

Ajusta tu mundo

Comparte este artículo


4/4/2024

Adquiere tu propio servidor de juegos

Ordenar servidor de juegos
  1. inicio /
  2. guides /
  3. guia para cambiar la dificultad de tu servidor de palworld
Paga de la forma que prefieras
Trustpilot
Nuestras membresías
RIPE NCC - Ripe Network Coordination Centre Women in Games
b889fe41 © 2026 marbis GmbH. Todos los derechos reservados. Todos los precios incluyen IVA.