Tu servidor de Palworld puede pasar de ser un paseo a volverse implacable en cuestión de pocas partidas, y no existe un único ajuste que arregle todo de golpe. En su lugar, tres secciones de tu Webinterface de Nitrado – Gameplay, Pal y Jugador, agrupan una veintena de multiplicadores de tasa. Combinar los cambios en una selección de estas opciones es lo que realmente determina qué tan permisivo o castigador se sentirá tu mundo. En esta guía de Nitrado, te mostraremos cómo ajustar las opciones más importantes para inclinar la balanza: desde la velocidad del ciclo día/noche y el ritmo de subida de nivel, hasta los objetos que pierde un personaje al morir, el tamaño máximo del gremio y las tasas de captura, combate, hambre y recuperación que rigen tanto a los Pals como a los jugadores.

Todas las opciones de este apartado se encuentran en la sección Gameplay, a la que se accede en la Webinterface a través de Ajustes > General.
La Velocidad del tiempo de día (Day Time Speed Rate) regula el ritmo del reloj del juego durante las horas diurnas. Un servidor recién creado viene con este multiplicador fijado en 1, la velocidad neutra sin modificar. Dado que Palworld gestiona el día y la noche con valores independientes, puedes modificar esta cifra sin alterar la duración de la noche. Esto te permite alargar las horas de luz para construir y recolectar recursos manteniendo la noche intacta, o hacer todo lo contrario.

La Velocidad del tiempo de noche (Night Time Speed Rate) es la contraparte que controla únicamente la porción nocturna del ciclo, y también comienza con un multiplicador predeterminado de 1. Si aumentas este número, las noches del juego pasarán más rápido, reduciendo el tiempo que tus jugadores pasan enfrentándose a los peligros de la oscuridad. La duración del día no se ve afectada en absoluto. Es una opción idónea para los administradores que desean suavizar la experiencia nocturna sin alterar el resto del equilibrio del servidor.

La Tasa de EXP (EXP Rate) escala la cantidad de experiencia que un jugador obtiene de las dos actividades principales del juego: ganar combates y capturar nuevos Pals. Los servidores de Nitrado inician este multiplicador en el valor predeterminado de 1, correspondiente a la velocidad estándar. Si lo aumentas, tu comunidad subirá de nivel más rápido que en la configuración base. Si lo bajas de 1, la progresión se ralentiza, alargando el camino para quienes buscan un reto mayor antes de alcanzar los Pals y el equipamiento avanzado.

La Penalización por muerte (Death Penalty) determina exactamente qué pierde un personaje en el momento en que muere. Por defecto, un servidor nuevo de Palworld en Nitrado viene configurado con la opción más estricta: “Perder objetos, equipo y pals (en el inventario)”. Las alternativas van de permisivas a severas. En un extremo, “Ninguna” significa que la muerte no tiene costo: el jugador conserva todo lo que llevaba. En el medio, “Objetos” elimina solo lo que lleva en la mochila, dejando intacto el equipamiento que tiene puesto (armas, armaduras, herramientas). Un paso más allá, “Objetos y equipo” retira tanto la mochila como lo equipado, aunque mantiene los Pals con el jugador. En el extremo opuesto, “Todo” elimina absolutamente todo: mochila, equipo y los Pals que lo acompañaban al morir.

El ajuste Número máx. de jugadores por gremio (Guild Player Max Num) cambia el enfoque de la supervivencia individual al juego en equipo. Limita cuántos jugadores pueden pertenecer a un mismo gremio simultáneamente, y los servidores de Nitrado lo inician en 20. Subir el límite permite que una gran comunidad se una bajo un solo estandarte, compartiendo bases y reglas de PvP. Reducirlo obliga a los jugadores a formar facciones más pequeñas y competitivas. Esta opción se encuentra en la sección Gremio. Resulta fundamental para la dificultad general, ya que el tamaño del gremio condiciona la cantidad de mano de obra disponible para defender la base, recolectar recursos y vencer a los jefes.
El ajuste Tiempo de reinicio automático de gremio (Auto Reset Guild Time), si está activo, disolverá automáticamente un gremio si ningún jugador se conecta durante el número de horas fijado.
Las demás opciones de esta sección te permiten establecer reglas específicas alrededor de tu gremio para personalizar al máximo la experiencia para ti y tus amigos.


La sección Pal, ubicada también en Ajustes > General, reúne los multiplicadores que definen la facilidad para capturar Pals y la fuerza de sus ataques. También cubre la velocidad a la que se agotan o recuperan. Nueve de ellos son cruciales para calibrar la dificultad general.
La Tasa de captura de Pals (Pal Capture Rate) viene con un multiplicador por defecto de 1 y ajusta la probabilidad de éxito de cada lanzamiento. Si la fijas por encima del valor predeterminado, los Pals se dejarán atrapar con mayor facilidad, ideal para administradores que prefieren que sus jugadores formen un equipo rápidamente en lugar de fallar capturas. Si la defines por debajo del valor base, cada captura se convertirá en un logro muy disputado.
El punto de partida neutro de 1 se aplica también a la Tasa de aparición de Pals (Pal Spawn Num Rate), que regula la densidad de la población de Pals en el mapa. Subir este multiplicador llena el mundo con más criaturas a las que enfrentar y capturar, aunque exige mayor rendimiento al servidor. Los administradores con planes básicos deberán subirlo con precaución.
El Tiempo de eclosión predeterminado de huevos Pal (Pal Egg Default Hatching Time) no es un multiplicador relativo. Se mide en horas y un servidor nuevo lo establece en 72.000000 horas. Este es el tiempo de incubación aplicado a los huevos con el periodo más largo, por lo que acortar la cifra permite conseguir Pals raros antes, mientras que alargarla hace que la paciencia sea parte del desafío.
La Tasa de daño de ataque de Pals (Pal Damage Rate Attack) y la Tasa de daño de defensa de Pals (Pal Damage Rate Defense) inician ambas en el valor neutro de 1. El valor de Ataque escala el daño que inflige un Pal al luchar a favor del jugador. El valor de Defensa regula cuánto daño absorbe esa misma criatura al recibir ataques enemigos. Aumentar el Ataque convierte a los Pals en mejores aliados de combate, mientras que subir la Defensa hace que sea más difícil perderlos en batalla. Para hacer el combate más riesgoso, se suelen reducir ambos valores juntos.
La Tasa de reducción de estómago de Pals (Pal Stomach Decrease Rate) y la Tasa de reducción de estamina de Pals (Pal Stamina Decrease Rate) comparten el mismo inicio en 1 y se refieren al mantenimiento más que al combate. La primera determina qué tan rápido baja la barra de hambre y la segunda regula el consumo de resistencia al trabajar y luchar. Si aumentas ambos multiplicadores, los Pals necesitarán comer y descansar más seguido, añadiendo carga logística a la dificultad. Si los bajas, se vuelven prácticamente autosuficientes.
La Regeneración automática de PS de Pals (Pal Auto HP Regenerate) y la Regeneración automática de PS de Pals al dormir (Pal Auto HP Regenerate In Sleep) completan los ajustes de recuperación, ambas con valor predeterminado de 1. La primera regula la velocidad a la que un Pal recupera salud durante el juego normal, mientras que la segunda se aplica al tiempo que pasa descansando en la Palbox. Para lograr combates más exigentes y de desgaste, se suelen reducir ambas tasas para que las heridas duren más tiempo.

La sección Jugador se encuentra junto a la de Pal en Ajustes > General. Sus seis campos relevantes para la dificultad reflejan las mismas categorías (combate, mantenimiento y recuperación), pero aplicadas a los personajes humanos del servidor.
En el aspecto ofensivo, la Tasa de daño de ataque de jugador (Player Damage Rate Attack) se mantiene en un 1 neutro por defecto y multiplica el daño de los ataques del propio jugador. Si la subes, tu comunidad comenzará a golpear con mucha más fuerza. La Tasa de daño de defensa de jugador (Player Damage Rate Defense) funciona igual en la parte defensiva, empezando en 1, y escala el daño que recibe el personaje. Bajarla es una de las formas más directas de hacer que el combate sea más accesible para un grupo con menos experiencia.
La Tasa de reducción de estómago de jugador (Player Stomach Decrease Rate) y la Tasa de reducción de estamina de jugador (Player Stamina Decrease Rate) inician en el multiplicador neutro de 1. Entre ambas definen qué tan rápido le da hambre a un jugador y qué tan rápido se agota al esprintar, usar herramientas o luchar. Aumentar estos números convierte la logística de supervivencia en una presión constante, obligando a parar con frecuencia para comer o descansar. Bajarlos de 1 permite explorar y luchar durante más tiempo sin preocuparse por estas barras.
La recuperación de salud se divide en dos multiplicadores que inician en 1. La Regeneración automática de PS de jugador (Player Auto HP Regenerate) gestiona la recuperación continua de salud mientras el personaje está despierto y activo. La Regeneración automática de PS de jugador al dormir (Player Auto HP Regenerate In Sleep) actúa específicamente durante las horas de descanso. Como ambas funcionan de forma independiente, un servidor puede hacer que los jugadores sean frágiles en combate pero garantizar que se recuperen del todo por la mañana, o reducir ambas para crear un mundo mucho más duro.
Ahora tienes el panorama completo de lo que define la dificultad de tu servidor de Palworld: la veintena de multiplicadores repartidos entre las secciones Gameplay, Pal y Jugador te permiten crear desde una experiencia de supervivencia extrema hasta un mundo mucho más relajado. Una noche más larga, una Tasa de EXP más baja, una Penalización por muerte exigente, mayor dificultad en combate y un consumo más rápido de hambre y resistencia se combinan para subir la exigencia, mientras que ajustar esos valores en sentido contrario crea la experiencia opuesta. Apaga el servidor antes de cambiar cualquier ajuste, guarda la nueva configuración mientras esté detenido y vuelve a iniciar el servidor al terminar. A partir de ahí, sigue probando combinaciones hasta que el ritmo encaje perfectamente con lo que busca tu comunidad.