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Instalación de Mod para Don´t Starve Together

Dontstarve wiki.jpg
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El juego Dont Starve Together permite la instalación de mods a través de Steam Workshop. Para esto, solo se requiere el ID de taller del mod deseado.

Determinar WorkshopID

Para averiguar el ID de taller del mod deseado, ve a la página steamcommunity.com y busca el mod deseado.

En este ejemplo, usamos a Luffy. Este mod se puede encontrar aquí: steamcommunity.com | Taller de Luffy

Al ir a la página del mod deseado, puedes encontrar en la sección superior el enlace al mod. En el caso de Luffy, esto se ve de la siguiente manera:
Steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= 380079744

Aquí se marcó el ID del taller en negrita. El número 380079744 es obligatorio para los siguientes pasos.

Agregar descarga / actualización de mod al proceso de inicio

Para que el mod ahora se descargue cuando se inicia el servidor, esto debe comunicarse al servidor. Esto se hace a través del archivo /dontstarve/mods/dedicated_server_mods_setup.lua .

En este archivo se ingresan las modificaciones individuales. Esto se ve así:

 - Hay dos funciones que instalarán mods, ServerModSetup y ServerModCollectionSetup. Coloca las llamadas a las funciones en este archivo. --ServerModSetup toma una cadena del ID de Workshop de un mod específico. Descargará e instalará el mod en su directorio de mod en el arranque. - El Mod ID se puede encontrar al final del taller. --Ejemplo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350811795 --ServerModSetup ("350811795") --ServerModCollectionSetup toma una cadena de la identificación del taller de un mod específico. Descargará todas las modificaciones de la colección y las instalará en el directorio de modificaciones durante el arranque. - El taller se puede encontrar al final de la página. --Ejemplo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379114180 --ServerModCollectionSetup ("379114180") ServerModSetup ("380079744") 

Aquí se agregó la parte ServerModSetup (“380079744”) , lo que provoca la descarga del mod al principio.

Después del siguiente reinicio, los mods individuales se almacenan en directorios en el directorio / dontstarve / mods /. Estos se denominan taller – <Workshop-ID> , en este caso estos mods aún no están cargados en este momento.

Activar Mod

Ahora el mod instalado solo tiene que estar activado. Para hacer esto, abrimos el archivo /dontstarve/mods/modsettings.lua y agregamos la línea ForceEnableMod (“workshop-380079744”) . Esto se ve como sigue:

 - Utiliza la función "ForceEnableMod" al instalar un mod. Esto causará que el juego cargue el mod - Puedes volver a habilitarlo desde el menú principal. - ¡Lo lograste! Ahora puedes acceder al mod en la pantalla principal. - ForceEnableMod ("kioskmode_dst") ForceEnableMod ("taller-380079744") - Utiliza "EnableModDebugPrint ()" para mostrar información adicional durante el inicio. --EnableModDebugPrint () ForceEnableMod ("taller-380079744") 

Como en el archivo anterior, solo la entrada agregada ForceEnableMod (“workshop-380079744”) es importante aquí. El resto son solo las entradas estándar que ayudan a orientar el archivo. Por supuesto, este texto adicional también se puede eliminar.

Después del siguiente reinicio, el servidor ya se puede jugar con el mod “Luffy”.´

Information.png Por favor ten en cuenta que hay algunos mods que solo funcionan de modo local, puedes identificarlos con la etiqueta client_only_mod.


Don’t Starve Together Alojamiento de Servidores

Determinar WorkshopID

Agregar descarga / actualización de mod al proceso de inicio

Activar Mod

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