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Minecraft – Configurar el archivo server.properties

Minecraft – Configurar el archivo server.properties

Tu servidor de Minecraft es un juego altamente customizable, incluyendo las configuraciones base para tu mundo multijugador. Estas van desde listas blancas hasta paquetes de recursos, junto con toneladas de otras opciones. Tener la capacidad de editar y cambiar estas características te ayuda a crear el servidor perfecto que siempre quisiste. En esta guía de Nitrado, te explicaremos todas las configuraciones más recientes en el archivo server.properties para tu servidor de Minecraft.
 

Editar server.properties

  1. Dirígete a tu interfaz web de Nitrado para el servidor de Minecraft.
  2. Navega a Configuraciones > Archivos de configuración a la izquierda de tu panel de control.
    Archivos de configuración de Nitrado
  3. Selecciona server.properties y comienza a editar el archivo.
    Configuraciones del servidor de Minecraft de Nitrado
  4. Después, haz clic en Guardar cambios y reinicia el servidor.

 
Ahora que sabes cómo editar las configuraciones, aquí tienes un desglose completo de cada opción.

Configuraciones del servidor

level-name=world
Establece el nombre del mundo y su carpeta de guardado correspondiente. Si deseas subir tu propio mundo, puedes ingresar el nombre de su carpeta aquí. Ejemplo: si la carpeta del mundo se llama “spawn”, debes escribir “spawn” aquí (sin comillas).
 
server-ip=
Vincula el servidor a una dirección IP específica. Se recomienda dejar esto en blanco para la mayoría de los usuarios, ya que Nitrado se encarga de la vinculación automáticamente por ti.
 
server-port=25565
El puerto en el que el servidor escucha las conexiones. El valor predeterminado es 25565, lo que permite a los jugadores conectarse ingresando solo la dirección IP. Este puerto solo puede ser cambiado por el equipo de soporte de Nitrado.
 
query.port=25565
El puerto utilizado para el protocolo de consulta del servidor si enable-query está configurado en true.
 
enable-query=true
Define si el escuchador del protocolo GameSpy4 está habilitado o no. Esto lo utilizan las listas de servidores externos para obtener datos de estado básicos y el conteo de jugadores desde el servidor.
 
enable-status=true
Controla la privacidad de la lista de servidores. Si se establece en false, el servidor aparecerá como “desconectado” en las listas de servidores de los jugadores, pero aún permitirá que los jugadores se conecten directamente a través de la IP.
 
max-players=8
Establece el número máximo de jugadores que pueden conectarse y jugar en el servidor simultáneamente.
 
white-list=false
Si se establece en true, solo los jugadores cuyos nombres hayan sido agregados a la lista blanca del servidor podrán unirse al servidor.
 
enforce-whitelist=false
Cuando se establece en true, los jugadores que están conectados pero no están presentes en la lista blanca son expulsados de inmediato cada vez que el administrador recarga el archivo de la lista blanca.
 
online-mode=true
Cuando se establece en true, el servidor autentica las cuentas que se conectan con los servidores de sesión de Mojang. Solo los jugadores que realmente hayan comprado el juego podrán unirse (bloqueando cuentas pirateadas/sin licencia).
 
enforce-secure-profile=true
Cuando se establece en true, los jugadores sin una clave pública firmada por Mojang no pueden conectarse al servidor. Este es un requisito para el sistema de reporte de chat vanilla.
 
log-ips=true
Determina si las direcciones IP de los jugadores aparecen en los mensajes de registro de la consola del servidor y en los archivos de registro guardados.
 
op-permission-level=4
Establece el nivel de permiso predeterminado para los operadores (OP):

  • 1 = Puede eludir la protección de generación (spawn-protection).
  • 2 = Puede usar comandos de trucos (/clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp) y editar bloques de comandos.
  • 3 = Acceso a comandos de moderación estándar (/ban, /deop, /kick y /op).
  • 4 = Acceso completo a todos los comandos administrativos, incluidos /stop y /save-all.

 
player-idle-timeout=0
Expulsa a los jugadores automáticamente después de una cantidad de minutos especificada de inactividad. Establécelo en 0 para deshabilitar por completo la expulsión por inactividad.
 
pause-when-empty-seconds=-1
Determina cuántos segundos pasan después de que el último jugador se desconecta antes de que el servidor pause por completo la simulación del mundo. Establécelo en -1 para mantener el servidor funcionando constantemente.
 
enable-rcon=false
Habilita una consola remota (RCON) para tu servidor. Después de establecer este valor en true y reiniciar el servidor, aparecerán dos propiedades obligatorias adicionales (rcon.password y rcon.port).
 
motd=nitrado.net gameserver
El Mensaje del Día (Message Of The Day). Esta es la descripción personalizada que se muestra directamente debajo del nombre del servidor en la lista de servidores multijugador del cliente.
 
accepts-transfers=false
Controla si el servidor acepta transferencias de jugadores entrantes desde otros servidores utilizando la red de paquetes vanilla /transfer.
 
management-server-enabled=false
Alterna si la API del Protocolo de Gestión del Servidor de Minecraft está habilitada para el seguimiento avanzado de servidores externos.

Configuraciones del mundo

level-type=minecraft:normal
Establece el ajuste preestablecido de generación del mundo. Los valores de cadena posibles incluyen:

  • minecraft:normal – Mundo estándar con colinas, valles, agua y estructuras.
  • minecraft:flat – Un mundo plano sin características de terreno natural; se utiliza principalmente para la construcción creativa.
  • minecraft:large_biomes – Igual que el normal, pero todos los biomas individuales están muy aumentados de tamaño.
  • minecraft:amplified – Generación estándar pero con limitaciones de altura muy incrementadas, lo que resulta en acantilados imponentes.
  • minecraft:single_biome_surface – Un mapa personalizado donde todo el mundo exterior consiste en un solo bioma elegido.

 
generator-settings={}
Se utiliza para ajustar los parámetros personalizados del mundo (como las capas del mundo plano o las elecciones de un solo bioma) utilizando un formato de cadena JSON.
 
level-seed=
Ingresa una semilla (seed) específica para la generación del mundo aquí. Se pueden utilizar cadenas alfanuméricas. Si se deja completamente en blanco, el servidor generará una semilla de mundo aleatoria.
 
generate-structures=true
Define si las estructuras como aldeas, cámaras de juicio (trial chambers), fortalezas y mazmorras se generan en los chunks recién descubiertos.
 
initial-enabled-packs=vanilla
Una lista separada por comas de paquetes de datos que se habilitarán automáticamente al crear un mundo completamente nuevo.
 
initial-disabled-packs=
Una lista separada por comas de paquetes de datos que deben omitirse explícitamente y no habilitarse automáticamente durante la generación inicial del mundo.

Configuraciones del cliente

gamemode=survival
El modo de juego predeterminado para cada jugador que se une al servidor. Los valores de cadena válidos son survival, creative, adventure y spectator. A los jugadores individuales todavía se les puede cambiar su modo usando el comando /gamemode si tienen derechos de OP.
 
force-gamemode=false
Define si se debe forzar el modo de juego predeterminado del servidor para cada jugador al reconectarse, anulando cualquier modo de juego en el que se encontraran cuando cerraron sesión.
 
resource-pack=
Te permite ingresar una URL de descarga directa para un paquete de recursos del lado del servidor. El client le pedirá al jugador que lo descargue e instale automáticamente al unirse.
 
view-distance=8
Establece la distancia máxima (medida en chunks) de los datos del mundo enviados desde el servidor al cliente.
 
simulation-distance=10
Establece el radio de chunks alrededor de los jugadores donde el servidor procesa activamente entidades, bloques y tics (ticking). Reducir este valor con respecto al predeterminado puede reducir enormemente el lag del servidor sin reducir las distancias visuales de los chunks.
 
entity-broadcast-range-percentage=100
Controla la distancia máxima a la que las entidades deben estar de los jugadores antes de ser renderizadas, expresada como un porcentaje. Reducir este valor puede evitar caídas de rendimiento en entornos con un alto número de entidades.
 
difficulty=easy
Define el nivel de dificultad predeterminado del servidor. Los valores válidos son peaceful, easy, normal y hard.
 
hardcore=false
Si se establece en true, la dificultad del servidor se bloquea en hard y los jugadores cambian permanentemente al modo Espectador al morir en lugar de permitirles reaparecer.
 
allow-flight=false
Determina si se permite a los jugadores volar en modo Supervivencia mientras usan mods de vuelo. Si se establece en false, cualquier jugador que flote o vuele en el aire durante más de 5 segundos consecutivos será expulsado automáticamente por volar.
 
hide-online-players=false
Si se establece en true, el servidor se negará a enviar la lista de nombres de jugadores conectados cuando un client realice un ping desde la pantalla del menú multijuador.

Configuraciones heredadas migradas a reglas de juego

En ediciones recientes de Minecraft, varias opciones se eliminaron por completo del archivo server.properties y se migraron al sistema de reglas de juego (game rules). Esta transición permite a los operadores de servidores alternar estas mecánicas dinámicamente mediante comandos sin necesidad de reiniciar el servidor. Solo asegúrate de ser OP para usar estos comandos en el juego.
 
No agregues las siguientes opciones a tu archivo de propiedades, ya que ya no son reconocidas.

  • allow-nether / hellworld ➔ Reemplazado por /gamerule allowEnteringNetherUsingPortals <true|false>
  • pvp ➔ Reemplazado por /gamerule pvp <true|false>
  • enable-command-block ➔ Reemplazado por /gamerule enableCommandBlocks <true|false>
  • spawn-monsters / monsters ➔ Reemplazado por /gamerule spawnMonsters <true|false>
  • spawn-animals / no-animals ➔ Controlado globalmente por las etiquetas de generación de entidades y las reglas de juego de generación de criaturas (mobs).
  • spawn-npcs ➔ Gestionado a través de configuraciones de control de entidades y mecánicas de aldeas localizadas.

 
¡Ahí lo tienes, todas las opciones del archivo server.properties para tu servidor de Minecraft! Modifícalas en cualquier momento y personaliza tu experiencia en el juego. Invita a tus amigos una vez que hayas creado el servidor perfecto y ¡emprendan aventuras salvajes! 👏

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12/1/2022

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