Un servidor de Palworld en Nitrado viene con docenas de ajustes distribuidos en el área General del panel de control, desde la identidad del servidor y los espacios para jugadores hasta el comportamiento de los Pals, las reglas de PvP y las copias de seguridad. Saber exactamente dónde se encuentra cada ajuste te evitará rebuscar en innumerables menús solo para cambiar un campo. En esta guía de Nitrado, repasaremos cada sección de ajustes en la Interfaz Web de Nitrado para tu servidor de Palworld, desde encontrar el menú correcto hasta los valores predeterminados específicos en su interior.
Todos los ajustes de esta guía se encuentran en la Interfaz Web de tu servidor de Palworld. Comienza en Mis servicios, busca tu servidor de Palworld y haz clic en Interfaz Web para abrir el panel de control.

La Interfaz Web se abre en el Tablero, que muestra el estado de tu servidor y los gráficos en vivo de memoria y jugadores. Comprueba aquí para confirmar que el servidor está en funcionamiento antes de empezar a cambiar los ajustes.

Para llegar a los ajustes que cubre esta guía, abre Ajustes y selecciona General. Eso te llevará a las opciones de dificultad y jugabilidad, que incluyen las secciones General, Jugabilidad, Jugador, Pal, Gremio, PvP, Construcción y Recolección que esta guía explicará paso a paso.

Otras dos secciones del menú de Ajustes resultan muy útiles junto a estas. Perfiles de configuración guarda y restaura conjuntos completos de ajustes, y Archivos de configuración edita directamente los archivos de configuración sin procesar.

La sección General abarca los conceptos básicos: identidad del servidor, contraseña, comportamiento de reinicio y un puñado de ajustes dirigidos al jugador. La encontrarás en Ajustes > General.
Usa Nombre del servidor para establecer el nombre que ven los jugadores en el buscador de servidores. El valor predeterminado en un servidor nuevo es “Palserver hosted by nitrado.net”. Descripción del servidor está vacío por defecto y te permite añadir detalles extra sobre tu servidor.
Máx de jugadores establece cuántos espacios para jugadores puede manejar el servidor, con un valor por defecto de 10. Esto controla el número máximo de jugadores simultáneos permitidos en el servidor.
Contraseña del servidor es la contraseña requerida para que un jugador inicie sesión en el servidor. Introdúcela aquí para exigir una contraseña antes de que los jugadores puedan unirse.
Cuenta atrás para reiniciar establece la cuenta atrás, en segundos, antes de que el servidor de juego se reinicie o se detenga, con un valor predeterminado de 60 segundos. Esto refleja el comando de Apagado del servidor, que permite a un administrador especificar un número de segundos. El servidor solo se apaga una vez que ese tiempo ha transcurrido, en lugar de hacerlo de forma inmediata.
Asistencia de puntería con mando y Asistencia de puntería con teclado están ambas desactivadas por defecto. La Asistencia de puntería con mando la habilita para los jugadores que usan gamepads como mandos, y la Asistencia con teclado la habilita para los que juegan con ratón y teclado.
Mostrar lista de jugadores está desactivado por defecto. Actívalo para añadir la lista de jugadores al menú ESC dentro del juego. Mostrar mensaje dentro del juego también está desactivado por defecto; en servidores dedicados, muestra un mensaje en el juego cuando los jugadores entran o salen.
Límite de publicaciones de chat tiene un valor predeterminado de 30. Define el número máximo de mensajes de chat permitidos por minuto.

La sección de Jugabilidad es la más grande de la Interfaz Web, albergando alrededor de treinta ajustes de multiplicadores. Sus primeras filas controlan el comportamiento extremo (hardcore), la velocidad del día y la noche, la ganancia de experiencia y lo que sucede cuando un jugador muere.
El modo Hardcore está desactivado por defecto. Actívalo para eliminar la posibilidad de reaparecer tras la muerte, haciendo que la muerte sea permanente para ese personaje. Pérdida de Pal es un ajuste separado, también desactivado por defecto, que hace que un jugador pierda sus Pals permanentemente al morir.
Recrear personaje en hardcore está desactivado por defecto. Activa esto para permitir que un jugador cree un nuevo personaje y siga jugando después de morir en modo Hardcore, en lugar de quedarse bloqueado de forma permanente.
Multiplicador de pérdida de durabilidad del equipo tiene un valor por defecto de 1.000000. Ajusta lo rápido que el equipo equipado pierde su durabilidad durante el uso.
Tasa de botín de enemigos tiene un valor por defecto de 1.000000, un multiplicador que controla cuántos objetos sueltan los enemigos derrotados.

Tasa de velocidad del día tiene un valor predeterminado de 1.000000. Es un multiplicador que controla lo rápido que avanza el ciclo diurno dentro del juego. Puedes ajustarlo independientemente de la Tasa de velocidad de la noche, de modo que puedes mantener el día a velocidad normal mientras aceleras o ralentizas la noche por separado.

Tasa de velocidad de la noche tiene el mismo valor por defecto de 1.000000. Al subirlo por encima de 1.0 se acorta el tiempo que dura la noche en el juego sin cambiar la duración del día. Esta es una forma común de reducir la dificultad nocturna en un servidor sin alterar el ritmo del día.

Tasa de EXP viene por defecto en 1.000000. Es un multiplicador que se aplica a la cantidad de experiencia que ganan los jugadores por actividades como derrotar enemigos y capturar Pals.

Penalización por muerte está configurada por defecto en “Perder objetos, equipamiento y pals (en el inventario)”. Ponerlo en Ninguna significa que un jugador que muere no deja caer nada en absoluto. Ponerlo en Objeto significa que el jugador suelta todos los objetos de su inventario, pero conserva el equipo que lleva puesto. Ponerlo en Todo significa que un jugador deja caer todos sus objetos, equipo y cada Pal de su equipo activo.

Los ajustes del Jugador ajustan el daño, el hambre, la resistencia y la regeneración de HP para cada superviviente en el servidor, y se encuentran bajo Ajustes > General junto con las demás secciones de multiplicadores.
Límite máximo de construcción tiene un valor predeterminado de 0, es decir, ilimitado. El límite de construcción se aplica por jugador en lugar de por gremio o por base. Subirlo por encima de 0 restringe cuántas estructuras puede colocar cada jugador de manera individual.
Tasa de daño de ataque del jugador tiene un valor predeterminado de 1.000000. Este ajuste multiplica el daño que los jugadores infligen a los enemigos, de modo que un valor de 2.0 duplicaría la producción de daño del jugador. Tasa de daño de defensa del jugador también está por defecto en 1.000000 y funciona como un multiplicador del daño que recibe el jugador por parte de los enemigos.
Tasa de disminución del estómago del jugador y Tasa de disminución de la resistencia del jugador están ambas por defecto en 1.000000, controlando lo rápido que se agotan el hambre y la resistencia del jugador respectivamente.
Regeneración automática de HP del jugador tiene un valor por defecto de 1.000000 y establece el ritmo al que la salud de un jugador se regenera automáticamente. Regeneración automática de HP del jugador al dormir también viene por defecto en 1.000000. Es independiente de la tasa de regeneración de HP estándar y solo afecta a la recuperación de salud mientras el jugador está durmiendo.
Cinco ajustes completan la sección del Jugador, y todos están activados por defecto. Estos son Permitir mejora de ataque, Permitir mejora de salud, Permitir mejora de resistencia, Permitir mejora de peso y Permitir mejora de velocidad de trabajo. Cada uno habilita la asignación de puntos de estadística a esa categoría cuando un jugador sube de nivel.

Los ajustes del Pal regulan la tasa de captura, la frecuencia de aparición, el daño y el hambre de todos los Pals del servidor. Es la sección más grande enfocada en las criaturas bajo Ajustes > General.
Semilla de aleatorización está vacía por defecto. Es el valor de la semilla utilizado cuando el modo de aleatorización de aparición de Pals está activado, produciendo un diseño aleatorio específico y reproducible. Modo de aleatorización viene por defecto en Ninguno: Ninguno desactiva la aleatorización de aparición, Región aleatoriza las apariciones dentro de cada región, y Todo aleatoriza por completo las apariciones en todo el mapa.
Pal jefe depredador está activado por defecto y controla si los Pals depredadores aparecen en el juego. Los Pals depredadores son versiones más grandes y fuertes de los Pals normales, con ojos rojos brillantes y un aura roja, y no pueden ser capturados. Derrotar a uno otorga 25 veces la experiencia normal en comparación con un Pal normal equivalente.
Distancia de eliminación de replicación de peones del servidor tiene un valor por defecto de 15000.000000. Controla la distancia de sincronización de los Pals respecto a los jugadores en centímetros, con un mínimo de 5000 y un máximo de 15000.
Tasa de captura de Pal tiene un valor predeterminado de 1.000000 y es un multiplicador de la tasa base de captura de Pal. Tasa de número de aparición de Pal también viene en 1.000000 por defecto; es un multiplicador de cuántos Pals aparecen, y aumentarlo afecta al rendimiento del servidor.
Tasa de velocidad de trabajo de Pal tiene un valor por defecto de 1.000000. Una Velocidad de trabajo mayor hace que los Pals y los jugadores tarden menos tiempo en completar tareas de la base como Trabajo manual, Minería, Tala, Siembra, Recolección, Riego, Encender fuego y producción de Medicina. Para el trabajo de Recolección y Agricultura específicamente, una mayor Velocidad de trabajo también aumenta el rendimiento producido, no solo el tiempo de finalización.
Tasa de daño de ataque de Pal y Tasa de daño de defensa de Pal están ambas por defecto en 1.000000, multiplicando el daño que los Pals infligen a los enemigos y el que reciben, respectivamente.
Tasa de disminución del estómago de Pal y Tasa de disminución de la resistencia de Pal vienen en 1.000000 por defecto, controlando lo rápido que se vacían el hambre y la resistencia de un Pal.
Regeneración automática de HP de Pal tiene un valor por defecto de 1.000000, un multiplicador de la tasa de regeneración de salud natural de un Pal. Regeneración automática de HP de Pal al dormir también está en 1.000000 por defecto, un multiplicador de la tasa de regeneración de salud de un Pal mientras duerme en la Caja Pal.
Tiempo de eclosión predeterminado de huevo de Pal tiene un valor por defecto de 72.000000 horas. Establece el tiempo base de eclosión para los huevos que tienen la duración máxima de incubación.
Aleatorizar niveles de Pal está desactivado por defecto. Cuando se activa, los niveles de los Pals salvajes son totalmente aleatorios; cuando se desactiva, los niveles se aleatorizan solo dentro del rango previsto de cada área.

Los ajustes del Gremio controlan el tamaño del grupo, el fuego amigo y los límites de los campamentos base compartidos, y los encontrarás en Ajustes > General.
Tiempo de reinicio automático del gremio tiene un valor por defecto de 72.000000 horas. Si está activo, los gremios se disuelven de forma automática si ningún jugador está en línea durante la cantidad de horas establecida; el ajuste se ignora si la función de reinicio automático está deshabilitada.
Activar fuego amigo está desactivado por defecto, lo que significa que los jugadores del mismo gremio no pueden hacerse daño entre sí a menos que se active.
Puede recoger botín de otro gremio está desactivado por defecto. Actívalo para permitir que los jugadores recojan objetos dejados caer al morir por jugadores de gremios distintos al suyo.
Número máx de jugadores del gremio tiene un valor predeterminado de 20. Limita el número máximo de jugadores permitidos en un solo gremio.
Número máx de campamentos base muestra un valor por defecto de 3 en este servidor, aunque el predeterminado del juego es de 128 bases en total. Establece el límite total de campamentos en el mapa, sumando las bases de todos los gremios.
Área de campamento base de otro gremio invisible está desactivado por defecto y controla el círculo azul del perímetro alrededor de las bases de otros gremios. Cuando se ajusta para que las áreas de bases de otros gremios no se muestren, los jugadores dejan de ver el círculo delimitador alrededor de las bases que pertenecen a gremios distintos al suyo.
Tiempo de recarga para volver a unirse a un gremio tiene un valor predeterminado de 0 minutos. Controla el tiempo de espera antes de que un jugador pueda volver a unirse a un gremio tras haber abandonado uno.

Los ajustes de PvP habilitan el combate jugador contra jugador y controlan las caídas de objetos al morir en PvP, y se encuentran bajo Ajustes > General.
El PvP está desactivado por defecto. Actívalo para habilitar el PvP en el servidor. Sin embargo, habilitar solo el PvP no activa el combate jugador contra jugador. El PvP, el daño entre jugadores y la defensa del jugador del gremio deben activarse todos a la vez para que el PvP realmente funcione. Cuando el modo PvP está activo, el daño que los jugadores infligen a los Pals invocados y a los de la base se reduce. Al mismo tiempo, el daño que reciben los jugadores en el aire y sus Pals monturas aumenta. Los Pals de la base también atacarán a los jugadores hostiles que invadan la zona en un área más amplia de lo normal, y el daño cuerpo a cuerpo infligido a las estructuras construidas por otros jugadores disminuye.
Activar daño de jugador a jugador está desactivado por defecto. Es uno de los tres ajustes obligatorios mencionados anteriormente que deben activarse en conjunto antes de que los jugadores puedan dañarse entre sí. Activar defensa de jugador de otro gremio es el tercero de esos tres ajustes, también desactivado por defecto.
Botín de objetos PVP está desactivado por defecto. Cuando se activa, un Emblema del Campeón cae por defecto siempre que un jugador mata a otro en modo PvP. El Emblema del Campeón es un objeto material descrito en el juego como un emblema de gloria ganado a través de la victoria, y no se puede comprar a los mercaderes.
Botín de objetos PVP adicionales está vacío por defecto y contiene el ID de un objeto que se suelta junto con el Emblema del Campeón por defecto cuando matan a un jugador. Número de botín de objetos PVP adicionales tiene un valor por defecto de 1, ajustando la cantidad de ese objeto adicional.
Prevenir escapar del combate desconectándose está desactivado por defecto. Actívalo y un jugador que cierre sesión se acostará y se dormirá en su ubicación actual en lugar de desaparecer. Desconectarse ya no les permitirá huir del combate.
Mostrar objetos PVP de campamento base en el mapa y Mostrar objetos PVP del jugador en el mapa están ambos desactivados por defecto. El primero muestra el número de Emblemas del Campeón guardados en cada campamento base en el mapa del mundo. El segundo muestra la ubicación de cada jugador en el mapa junto con la cantidad de Emblemas del Campeón que lleva.

Los ajustes de Construcción controlan cuánto daño pueden soportar las estructuras de los jugadores y lo rápido que se deterioran. Encontrarás ambos ajustes bajo Ajustes > General.
Tasa de daño de objetos construidos tiene un valor predeterminado de 1.000000, un multiplicador del daño infligido a las estructuras. Tasa de daño de deterioro de objetos construidos también viene por defecto en 1.000000, gestionando la tasa de daño por deterioro en las estructuras a lo largo del tiempo.

Los ajustes de Recolección controlan las tasas de caída de los recursos y la rapidez con la que reaparecen los objetos recolectables, y se encuentran bajo Ajustes > General.
Tasa de botín de recolección tiene un valor predeterminado de 1.000000, un multiplicador para la tasa a la que caen los objetos recolectables. Tasa de HP de objetos de recolección también viene por defecto en 1.000000, un multiplicador para los puntos de salud de los objetos de recolección, lo que significa que con valores más altos los objetos requerirán más golpes para romperse.
Tasa de velocidad de reaparición de objetos de recolección viene en 1.000000 por defecto. Establece el ritmo al que reaparecen los objetos recolectables en el mundo de juego.

Las Opciones de plataforma controlan el juego cruzado (crossplay): elige qué plataformas pueden unirse a tu servidor de Palworld. Encontrarás esta sección bajo Ajustes > General. Los servidores de Palworld en Nitrado soportan el crossplay, permitiendo a los jugadores conectarse entre Steam, Xbox, PlayStation y Mac.
Aquí aparecen cuatro opciones, y al menos una debe permanecer seleccionada: PC (Steam), MAC, XBOX y PS5, todas activadas por defecto. Cada una se corresponde con el ajuste del servidor CrossplayPlatforms, que incluye esa plataforma entre las permitidas para conectarse de manera predeterminada. Desactivar una de ellas bloqueará a los jugadores de esa plataforma impidiéndoles unirse a tu servidor.

Los Perfiles de configuración guardan y restauran conjuntos completos de ajustes del servidor, y los encontrarás en Ajustes > Perfiles de configuración. Un conjunto de configuración puede usarse para crear configuraciones especiales para PvP, partidos de liga, o para guardar la configuración actual antes de realizar cambios drásticos en los parámetros.
Para crear uno manualmente, introduce un nombre en el campo Nombre y haz clic en Crear. Cualquier perfil guardado puede eliminarse más adelante.

Las copias de seguridad (backups) del servidor te permiten restaurar tu servidor de Palworld a partir de un guardado automático fechado. Encontrarás esta lista bajo Herramientas > Restaurar copia de seguridad, mostrando cada copia disponible por fecha y tamaño del archivo. La opción “Mostrar 1 más” revela entradas adicionales más allá de la lista inicial.

El Navegador de archivos te da acceso FTP directo a tu servidor, permitiéndote crear, editar y eliminar archivos sin necesidad de un cliente FTP separado. Lo encontrarás bajo Herramientas > Navegador de archivos.
Tus partidas guardadas, configuración y registros de Palworld se encuentran en la ruta de la carpeta Pal/Saved. Desde ahí, usa Nuevo directorio para crear una carpeta y Crear archivo nuevo para añadir un archivo en blanco. El botón de subida envía archivos desde tu ordenador al servidor. La ruta de migas de pan en la parte superior de la pantalla te muestra exactamente dónde estás dentro de la estructura de carpetas, y el botón “.. (arriba)” te devuelve un nivel atrás.
Esto cubre cada sección de ajustes en el área General de la Interfaz Web para tu servidor de Palworld, desde los ritmos de juego del día a día hasta los límites de gremio, las reglas de PvP, los perfiles de configuración, y las copias de seguridad y archivos que mantienen tu mundo a salvo. Detén el servidor antes de cambiar cualquiera de estos ajustes, y reinícialo una vez que hayas guardado tus cambios para que se apliquen limpiamente. A partir de aquí, dirígete a Ajustes > General y empieza a configurar tu servidor de Palworld para que encaje a la perfección con la forma en que tu grupo quiere jugar.
Encontrar los ajustes de tu servidor de Palworld
Ajustes generales
Ajustes de jugabilidad
- Tasa de velocidad del día
- Tasa de velocidad de la noche
- Tasa de EXP
- Penalización por muerte
Ajustes del jugador
Ajustes del Pal
Ajustes del gremio
Ajustes de PvP
Ajustes de construcción
Ajustes de recolección
Opciones de plataforma y Crossplay
Perfiles de configuración
Copias de seguridad
Administrar archivos con el Navegador de archivos
Ajusta tu servidor, a tu manera