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¿Qué es el TPS?

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El TPS o Ticks Por Segundo, mide el rendimiento general del servidor. Como un latido, el servidor “late” a una tasa fija de 20 ticks por segundo, o sea, un tick cada 0,05 segundos. Con cada tick, diferentes aspectos del servidor avanzan un poco; los mobs se mueven, el césped crece, los objetos cambian de posición, los mobs revisan su entorno, actualizan su comportamiento, salud y hambre, entre otros. Todo en el servidor gira en torno al ritmo de su TPS. Cuando el rendimiento es óptimo (20 TPS), el juego se experimenta sin lag del lado del servidor. Pero, si el TPS baja, aunque sea por unos pocos ticks, el lag se hace notar.

 

A medida que el TPS del servidor cae, notarás el efecto de bandazo o rubber-band. El servidor salta ticks para intentar corregirse, lo que puede hacer que las acciones se reviertan unos segundos. Esto suele causar que los mobs se teletransporten, los bloques se rompan sin soltar el objeto de inmediato, haya retraso en los ataques o que el sol avance erráticamente en el cielo. Todo en el servidor está regido por el TPS, y cuando baja, el servidor se hace lento.

¿Qué determina el TPS?

El TPS en un servidor se determina principalmente por la velocidad y capacidad del hardware que lo hospeda. Aunque el hardware es importante, no es el único factor determinante. Simplemente añadir el mejor hardware a un servidor no garantiza su rendimiento. Lo que ocurre dentro del servidor también juega un papel clave en el TPS. Una mala gestión del servidor puede ser tan perjudicial como un hardware inadecuado. Caídas en el TPS pueden ocurrir por distintos eventos en el juego debido al uso de plugins, mods, estructuras de redstone complejas y mucho más. Identificar la causa de una caída en el TPS no es sencillo, pero puede evitarse con buenas prácticas de administración del servidor.

¿Qué causa caídas en el TPS?

Cuando agregues mods o plugins, piensa en los efectos a largo plazo de tus decisiones. Muchos nuevos dueños de servidores piensan erróneamente que la cantidad de jugadores en el servidor determina el rendimiento. Antes de decir “solo hay un par de personas y el servidor está súper lag”, ten en cuenta que el número de jugadores tiene poco impacto en el rendimiento. Las caídas de TPS son causadas principalmente por lo que está ocurriendo en tu mundo. En servidores con mods, esto es más evidente debido a los nuevos bloques y funcionalidades.

 

Cada bloque con mods que tiene una función obliga al servidor a asignar recursos para cumplir con esa función. Un bloque por sí solo no es problema, pero si tienes un conjunto de, digamos, paneles solares, el servidor necesitará más recursos para gestionar todas sus funciones. Por ejemplo, un grupo de 1000 paneles solares está constantemente revisando la hora del día y buscando cables alrededor para enviar energía. Estas actualizaciones ocurren cada 0,05 segundos y, al sumarse con todo lo demás, el esfuerzo se nota. Minecraft no fue diseñado para soportar tanta carga.

Cómo evitar caídas en el TPS

Buenas prácticas de gestión. Cuando añadas algo al servidor, ya sea en el juego o desde el backend, piensa en el impacto a largo plazo. Con mods y plugins, revisa qué hacen y asume el efecto que tendrán a largo plazo. Dentro del juego, considera el tamaño de tus mundos y los bloques que colocas en ellos. Algunos bloques con mods pueden requerir más recursos que otros y uno solo podría causar problemas en el TPS del servidor. Además, varios jugadores en el servidor con bases individuales también pueden consumir más recursos. Si es posible, construyan relativamente cerca y compartan máquinas en una comunidad. Construye de manera conservadora, solo lo necesario, evitando estructuras innecesarias que puedan sobrecargar los recursos del servidor.

 


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¿Qué determina el TPS?

¿Qué causa caídas en el TPS?

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12/1/2022

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