La actualización experimental V2.0 Tormentas en Camino ya está disponible para 7 Days to Die. Esta enorme actualización introduce nuevo contenido, funciones y cambios que mejoran drásticamente el juego. Ya sea que explores desafíos para inmunidad permanente, uses nuevas habilidades o veas la renovación de Navezgane, tienes muchas novedades para disfrutar con esta actualización.
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¡Vamos a desglosar cómo luce la actualización experimental V2.0 Tormentas en Camino en 7 Days to Die! 🔥
Hay cambios importantes en la progresión y la supervivencia con esta actualización experimental. Incluye nuevos desafíos elementales, niveles de amenaza, aumento en los límites de botín, junto con zombis específicos de cada bioma. Se anima a los jugadores a explorar, sobrevivir a los peligros y tener la oportunidad de crear potenciadores.
| Peligros Elementales | Nuevos desafíos incluyendo calor, frío, humo y radiación. |
| Potenciadores Fabricables | Los jugadores pueden crear consumibles para resistencia temporal a los elementos. |
| Inmunidad Permanente | Completar desafíos de biomas desbloquea resistencia permanente a los peligros elementales. |
| Botín Progresivo de Biomas | Los límites de botín aumentan conforme los jugadores progresan, incentivando la exploración. |
| Nuevos Zombis de Bioma | Incluye al Lanzador de Plaga del Desierto y otros enemigos específicos de biomas. |
Al explorar esta enorme actualización en 7 Days to Die, notarás cambios en el sistema de habilidades. Hay 10 habilidades únicas, cada una con 5 niveles. Además, hay un conjunto de habilidades maestras y una pestaña de habilidades generales para personalizaciones más avanzadas o generales. Estos atributos específicos permiten a ti y a otros construir su personaje ideal.
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Árboles de Habilidades Expandidos | Cada atributo ahora incluye 10 habilidades con 5 niveles por habilidad. |
| Habilidades Maestras | Nuevo conjunto de Habilidades Maestras para cada atributo. |
| Pestaña de Habilidades Generales | Habilidades no específicas de atributos que permiten construcciones más flexibles. |
| Reequilibrio de Habilidades | Algunas habilidades han sido ajustadas o movidas para mejorar la progresión. |
Con la actualización experimental V2.0 Tormentas en Camino, hay nuevos zombis que pueden representar un desafío. Incluyen los zombis Azul Cargado y Naranja Infernal, añadiendo un nivel extra de peligro en la fase avanzada del juego. Además, hay una nueva serie de libros para mazo que mejora el daño de este arma. Matar zombis con un arma ultra poderosa siempre es lo mejor en 7 Days to Die.
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Zombis Mejorados | Incluye zombis Azul Cargado y Naranja Infernal con nuevos comportamientos. |
| Zombis que se Arrastran | Los zombis ahora pueden arrastrarse por espacios de 1 metro y bajo obstáculos. |
| Libros de Mazo | Se añadió una nueva serie de libros para mazo para potenciar esta clase de arma. |
Uno de los cambios más grandes de esta actualización es que el crossplay llegará a los servidores dedicados. Sin embargo, al momento de escribir esto, la certificación de plataforma aún debe completarse. Si todo va bien, los jugadores de consola podrán jugar con usuarios de PC en un servidor dedicado. Esto sería un gran beneficio para el juego, proporcionando más formas para que la comunidad disfrute 7 Days to Die.
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Pruebas de Crossplay | Pruebas en curso para crossplay en servidores dedicados. |
| Certificación de Consolas | El crossplay en consolas está pendiente de certificación de plataforma. |
| Multijugador Mejorado | Experiencia multijugador multiplataforma potencialmente ampliada. |
Hay muchas mejoras visuales con esta versión experimental, junto con una renovación de Navezgane. Los jugadores podrán experimentar un mundo y ambiente más realistas, aumentando la inmersión del juego. ¡La exploración se mejora y se incentiva con estos cambios!
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Árboles y Vegetación Optimizados | Se optimizaron árboles y vegetación para mejor rendimiento y menor número de llamadas de dibujo. |
| Sub-biomas | Un nuevo sistema de sub-biomas introduce ambientes más variados y creíbles. |
| Renovación de Navezgane | Se actualizaron los límites de bioma y la ubicación de POIs para mejorar el flujo de viaje y la exploración. |
Desde un nuevo sistema de marcadores de misiones hasta DLC cosméticos, los cambios en la calidad de vida con la actualización experimental Tormentas en Camino son extensos. Los jugadores pueden seguir objetivos fácilmente, aparecer cerca de amigos para mejores experiencias cooperativas y mucho más. En la versión completa, veremos aún más de estas mejoras QoL.
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Sistema de Marcadores de Misiones | Un nuevo sistema para marcadores de misión personalizados que ayuda a los jugadores a seguir objetivos con mayor facilidad. |
| Aparecer Cerca de Amigos | Nueva función que permite a los jugadores aparecer cerca de amigos para mejor juego cooperativo. |
| Regreso al Menú Principal | Un botón para regresar fácilmente al menú principal antes de unirse a una partida. |
| DLC Cosméticos y Twitch Drops | Nuevas opciones de DLC cosméticos y Twitch Drops para mayor personalización. |
Desde el lanzamiento de esta actualización experimental, los jugadores pueden dejar sus comentarios mediante reseñas y publicaciones en la comunidad. Esto será muy útil para los desarrolladores, ya que en mayo de este año se lanzará la versión estable completa de la V2.0. ¡Solo entonces veremos todas las funciones y cambios en el juego! Ya sea que te gusten las nuevas mecánicas de supervivencia elemental, los desafíos o las mejoras en la calidad de vida, tienes mucho contenido nuevo para explorar.