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Actualización 1.12 de DayZ - Detalles de la actualización, adiciones y cambios

Actualización 1.12 de DayZ – Detalles de la actualización, adiciones y cambios

¡La actualización 1.12 ya está disponible! Una nueva arma, Cambios en el Combate, y Más

¡Saludos!  Otra actualización ha llegado a DayZ en todas las plataformas ofreciendo una variedad de arreglos y cambios al juego. Los cambios en esta actualización están basados directamente en la retroalimentación de los jugadores durante la fase experimental. Espera nuevas adiciones al juego y también armas totalmente nuevas.

¡Vamos a echarle un vistazo a las características principales que puedes esperar en la actualización más reciente!


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Detalles de la Actualización 1.12

Desde armas y pelear contra Zombies hasta horticultura y comida, DayZ ha recibido un gran número de cambios en distintas áreas del juego:

Adiciones:

  • Variedad de pequeños ítems de comida
  • Rifle de Pionero
  • Cuchillo fange
  • Cuchillo kukri
  • Hoz
  • Azadón de agricultura
  • Escoba
  • Nueva acción para desmantelar minas con la herramienta apropiada
  • Miras de tritio para las miras de apoyo ATOG
  • Ahora debes pelar las papas para hacerlas comestibles
  • Los invernaderos ahora se pueden usar para agricultura
  • Las banderas ahora se pueden cortar para hacer trapos usando un cuchillo
  • Las baterías de vehículos ahora se recargan mientras el motor está encendido y se consumen con los faros
  • Los accesorios de los vehículos ahora se pueden fijar utilizando un desarmador (interiores) y llave inglesa (puertas)
  • Información adicional para las ranuras de accesorios
  • Las ranuras vacías para accesorios se destacan cuando se pasa el cursor por encima
  • Se agregaron más de 100 nuevos códigos de error a los problemas de conexión  y  desconexiones.

Cambios:

  • Cambios en el combate de jugadores contra infectados y jugador contra jugador: :
    • Los sentidos de los infectados se han debilitado para hacerlos más lentos al reaccionar a ruidos de los alrededores. Esto hará que sea má fácil acercarse y matarlos sigilosamente. También será más probable que los infectados dejen a su objetivo en paz si le pierden el rastro, y ya no atacarán jugadores insconcientes.
    •  Un masivo pase de balance para las armas de fuego existentes ha sido completado. Las armas de calibre más bajo son más difíciles de oír a la distancia, y los rifles no automáticos son más fuertes y más precisos que los automáticos. Dando diversidad a las armas mientras se mantiene la rareza de los items.
      • “La diversificación de las armas de fuego también afecta las propiedades de las municiones, lo que significa que hemos prestado atención al daño a la salud, como también a las grandes diferencias entre los tipos de municiones individuales. Esto se ha implementado con una mejora al equipo de protección con propiedades balísticas (chalecos y cascos seleccionados), los cuales ahora protegen mucho más a los jugadores del daño recibido y da pie a más peleas con armas de fuego pues se termina en un estado de inconsciencia en lugar de una muerte instantánea.” 
    • Los supresores hacen a las armas mucho más útiles durante encuentros. Permitiendo a los jugadores derribar a sus objetivos de manera sigilosa sin atraer a todos los infectados en el área. Cuando un infectado es alcanzado por un arma de fuego, ahora hay una gran probabilidad de obtener un efecto de detención en él.
    • Las minas terrestres tuvieron un pase de balance y ya no son letales para los jugadores saludables. Dicho esto, aún lisiarán a sus víctimas, así que cuidado con ellas. Si logras distinguir alguna antes de pisarla, puedes desarmarla utilizando la herramienta adecuada.
    • Una nueva arma se ha introducido en el juego – el Pionero. Este es un rifle de cerrojo de las fuerzas especiales de la policía. El Pionero utiliza un cartucho de cinco rondas de 5.56×45 mm.
    • Hay dos nuevos cuchillos exóticos: El cuchillo Fange, y el cuchillo Kukri.
  • Los desarrolladores tomaron en cuenta las cosas relacionadas con la comida. El tamaño del inventario, la cantidad en sí, el factor de llenado, las diferencias entre los estados de cocina, y si los ítems requieren una herramienta para abrirse. Todas las comidas han recibido un pase de balance en los valores nutricionales.
  • 13 nuevos ítems de comida han llegado al juego. Todo esto reforzará la comida existente dentro de las áreas de creación de nuevos jugadores.
    • Los nuevos objetos de comida son bajos en nutrimentos, lo que significa que sólo proveerán de un suministro de energía a corto plazo, permitiendo a los jugadores ir de un lugar a otro, pero no de hacer viajes largos.
  • La Horticultura ahora se puede realizar dentro de distintos invernaderos a lo largo del mundo.
    • Las papas se pueden sembrar y cultivar. Sin embargo, necesitan ser peladas antes de las puedas comer.
    • El tiempo de crecimiento de las plantas se ha incrementado. El tiempo varía de entre 20 – 50 minutos, dependiendo del tipo de planta y su rendimiento nutricional.
    • El rendimiento de una planta depende del tipo de fertilizante que se use.
  • Se ha agregado una forma de fijar los aditamentos a los autos en el juego. Esto agregará más valor al uso de la gran variedad de herramientas disponibles como planchas de neumáticos, llaves y desarmadores.

Ve a los posts de los cambios en el foro para todos los detalles de la actualización 1.12: (PC, Console)


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#DayZ
4/22/2021

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