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Actualización - DayZ 1.20 - Lo Que Sabemosd

Actualización – DayZ 1.20 – Lo Que Sabemosd

DayZ 1.20 – La más reciente actualización de DayZ

La actualización 1.20 de DayZ, ya está disponible para los jugadores de PC, Xbox One y PS4. Dentro de esta magnífica actualización, encontraremos nuevas máscaras, varias correcciones de errores y una multitud de mejoras de jugabilidad. Junto a estos cambios, iconos de advertencia para mostrar la estabilidad de la conexión y el rendimiento del servidor, además de nuevos ajustes del servidor, ¡tu servidor de DayZ mejor que nunca!
 
En la actualización 1.19 de DayZ, se lanzaron nuevas adiciones al DLC de Livonia. Estos cambios trajeron consigo nuevos aserraderos, pueblos, centros de salud, cabañas de caza y mucho más. Tras el lanzamiento de la actualización, empezaron a surgir varios problemas mientras se jugaba, lo que nos lleva a la actualización DayZ 1.20 cargada de correcciones. A continuación, te contamos los cambios que podrás experimentar en tu servidor experimental oficial de DayZ y, dentro de poco, ¡también en tu servidor de juego de DayZ!

Notas y Actualizaciones del Patch 1.20 de DayZ para PC, Xbox y PS4

neue Mimikmasken in DayZ 1.20

Nuevo Equipamiento

  • Máscaras de Mimo
  • Máscaras de Carnaval

Próximos Cambios en el Servidor

  • Iconos de advertencia sobre la estabilidad de la conexión y el rendimiento del servidor.
  • Nuevos parámetros de configuración del servidor para los avisos de conectividad.
  • Nuevo parámetro para la configuración de la jugabilidad que permite desactivar el comportamiento de la influencia de resistencia a la inercia.
  • Se han añadido parámetros a la configuración del juego que permiten controlar diversos consumidores de estamina (combate, escalada,..).
  • Cálculo de ping ajustado para ser más flexible con los picos individuales antes de expulsar a un jugador.

Arreglos DayZ 1.20

  • Las Hitboxes en la mano de los personajes estaban mal colocadas.
  • Era posible colocar objetos dentro de las escaleras de la iglesia amarilla.
  • Al acercarse a un jugador inmovilizado con materiales de inmovilización, se mostraba la opción no funcional de volver a inmovilizar al jugador.
  • Era posible suicidarse con armas de fuego arruinadas.
  • La carpa, la caballa, el pollo y el conejo siempre daban un 100% de carne cuando se despellejaban.
  • Los sonidos de los personajes al recoger objetos pesados no se reproducían para el jugador.
  • Los sonidos de bebida no se reproducían cuando se bebía de ollas o calderos estando tumbado.
  • El sonido de impacto de los objetos al caer al agua se repetía.
  • Era posible afeitar a los personajes con la cara cubierta.
  • Los cinturones equipados no acumulaban humedad.
  • Los explosivos no podían armarse de forma segura.
  • Se prohíbe el acceso al vehículo a un número reducido de usuarios debido a que otro usuario ya está interactuando con él.
  • Se han corregido varias animaciones rotas de los personajes cuando están boca abajo.
  • Zonas de daño mejoradas del M1025
  • Las barras del maletero M1025 no se movían correctamente con el modelo.
  • El sonido al tomar el cargador de la SSG 82 se duplicaba mientras se estaba boca abajo.
  • El jugador quedaba atrapado en posición de lanzamiento.
  • Durante el combate con los infectados, la posición del jugador solía restablecerse a una muerte anterior causada por los infectados.
  • La sensibilidad ADS no se aplicaba correctamente en todos los casos.
  • Saltar mientras se aplicaba o retiraba una mordaza podía desincronizar al jugador.
  • La manipulación de objetos pesados permitía a los jugadores acceder a ellos a través de las paredes.
  • No era posible cubrir/descubrir la cabeza de un personaje en posición boca abajo.
  • Era posible ser alimentado a la fuerza mientras se llevaba una máscara de gas.
  • El personaje podía teletransportarse al techo de su asiento si había un objeto a la altura de la puerta.
  • El icono de inventario del proyector de luz desplegado estaba mal recortado.
  • Llenar un bidón de gasolina en un estanque podía provocar la desincronización.
  • Los objetos interferían con la colisión del personaje cuando caían de las cajas de regalo al ser destruidas.
  • Otros jugadores no podían oír el sonido de una puerta cerrada al abrirse.
  • El uso de la barra rápida al mover elementos en el inventario podía provocar una desincronización.
  • Algunas puertas gemelas no se podían cerrar.
  • Varias puertas gemelas no estaban correctamente alineadas y se abrían en distintas direcciones.
  • Algunas puertas gemelas no podían abrirse por la fuerza cuando estaban cerradas.
  • Era posible acceder a ciertos lugares submarinos.
  • Los mapas portátiles mostraban características incorrectas al cambiar de un servidor a otro con terrenos diferentes.
  • Se ha solucionado el problema de colisión entre personajes que provocaba recortes en las estructuras.
  • La animación de apertura de una lata de refresco se cortaba.
  • La forma de colisión del personaje no se ajustaba al caer al agua.
  • Alternar entre la cámara en 1ª y 3ª persona podría resultar en un distorsión del personaje.
  • La linterna frontal con la luz amarilla no actualizaba su ubicación luminosa en todos los casos.
  • La orientación de la luz de la linterna del arma apuntaba hacia delante cuando se echaba al hombro.
  • La luz chemlight de los modelos de suelo de las bolsas utilitarias no se encendía desde la posición correcta.
  • Un jugador escalador podía atravesar objetos durante el estado de aterrizaje.
  • El jugador se transportaba al origen del mundo al escalar.
  • Las granadas de humo no mostraban humo fuera de la burbuja de red de distancia cercana de los jugadores.
  • Las puertas deberían reproducir sus animaciones y sonidos al volver a conectarse.
  • Los árboles previamente talados reproducirán su animación de caída al volver a conectarse.
  • Algunos jugadores y criaturas podían quedar atrapados en un estado de congelación permanente de la animación si morían mientras el cliente se conectaba.
  • El césped no se movía con el viento en los edificios de viviendas.
  • Las trampas para osos afectaban al jugador en múltiples zonas.
  • Al camión M3S le faltaba un sonido relacionado con las revoluciones por minuto altas.
  • Las luces traseras del camión M3S no emitían luz.
  • Las luces traseras brillaban incluso con el motor apagado.
  • La resistencia no disminuía al trotar en aguas profundas.
  • Se han corregido varios problemas con los edificios individuales.
  • Se ha corregido la mala representación de algunos árboles.
  • El sonido del claxon del coche no estaba correctamente localizado desde el punto de vista de la 3ª persona.
  • La Santa infectada no gritaba mientras atacaba.
  • Al colocar determinados objetos, el sonido de lugar se reproducía dos veces.
  • El trípode de cocina de madera hacía ruidos metálicos al caer.
  • El sonido de descarga y la animación de disparo del Longhorn no estaban sincronizados.
  • El sonido del disparo en seco de la Derringer era demasiado bajo cuando se estaba boca abajo.
  • Se han corregido varios exploits que permitían mirar a través de las paredes.
  • Un exploit permitía reparar piezas de coche en estado intacto.
  • Era posible reparar los motores de los vehículos en marcha.
  • Algunos visores permitían mirar a través del humo de las granadas de humo.
  • El conductor del M1025 utilizaba la palanca equivocada al cambiar de marcha.
  • Los gorros de Papá Noel dañados parecían intactos mientras se llevaban puestos.
  • La explosión de la mina Claymore no tenía el volumen adecuado cuando el jugador miraba hacia otro lado.
  • Las latas de comida abiertas no encajaban correctamente en la IU del inventario.
  • El respawning desde un estado inconsciente provocaba una pantalla negra.
  • Era posible implementar el proyector utilizando la acción de soltar.
  • La Gunter 2 no producía sonidos cuando se quitaban y ponían las ruedas.
  • Las grandes aglomeraciones de rocas y acantilados podrían provocar caídas en el rendimiento de los clientes.
  • La transmisión manual de los vehículos se estropeaba si se cambiaba demasiado deprisa.

Cambios en Chernarus

  • Los chalecos portaplacas verdes y negros junto con sus accesorios tendrán ahora la vida útil prevista.
  • Aumento de la probabilidad de que se reproduzca un sonido aleatorio de pájaro, insecto y/o crujido de árbol.
  • Mayor audibilidad de los sonidos posicionales de las aves cuando hace viento.
  • Se han ajustado los puntos de spawn de los jugadores para una distribución más uniforme.

Ajustes para Livonia

  • El Centro de Salud de Brena ahora generará paramédicos infectados.
  • Se han añadido nuevos elementos de utilería al almacén de munición de Dambog.
  • Se han añadido al mapa las ilustraciones del ganador del concurso GraffitiZ.

Información Sobre la Fecha de Lanzamiento de DayZ 1.20

DayZ 1.20 new gear and fixes

La actualización 1.20 de DayZ está disponible en los servidores experimentales de DayZ y su lanzamiento completo está previsto para los servidores de DayZ para PC, Xbox One y PS4 en el futuro. Aún no hay fecha de lanzamiento oficial para esta actualización completa. ¿Qué es lo que más te emociona de la actualización 1.20 de DayZ?

Prueba un servidor de DayZ con tus amigos mientras que se lanza la actualización 1.20 de DayZ

Con el lanzamiento completo de DayZ 1.20 a la vuelta de la esquina, estamos muy emocionados por probar la actualización. Con un montón de correcciones y la incorporación de máscaras, ha llegado el momento de recorrer Chernarus y Livonia con estilo. No hay mejor forma de probar la actualización que con amigos, donde se pueden compartir recursos, construir juntos y pasarlo en grande. Prueba la actualización en los servidores experimentales oficiales de DayZ y, hasta su lanzamiento, ¡prueba la actualización anterior DayZ 1.19 en tu propio servidor DayZ!


¡Renta tu servidor de DayZ!

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1/25/2023

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