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    Comment Importer un Monde Existant sur Valheim

    Tu as deja un monde Valheim auquel tu tiens ? Tu n’as pas besoin de l’abandonner sous pretexte que tu passes sur un serveur Nitrado. Dans ce guide Nitrado, on t’explique comment transferer les fichiers de ton monde, faire correspondre son nom exactement et le charger avant le lancement du 9 septembre 2026.

    Le duo de fichiers de ton monde

    Une sauvegarde de monde Valheim se compose de deux fichiers : NomDuMonde.db contient le monde lui-meme (terrain, constructions, tout ce que tu as explore), et NomDuMonde.fwl contient ses metadonnees (nom, seed, version du generateur). Ces deux fichiers fonctionnent ensemble et leurs noms doivent etre strictement identiques.

     

    Si ton monde se trouve sur le Steam Cloud et non en local sur ton PC, ouvre l’ecran de selection du monde en jeu, choisis ton monde puis clique d’abord sur Deplacer en local. Cela telechargera la paire de fichiers .db et .fwl sur ton PC pour que tu puisses les mettre en ligne.

    Trouver tes fichiers locaux

    Sur PC via Steam, les mondes locaux se trouvent dans C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Les joueurs sur console Xbox ne peuvent pas exporter leurs sauvegardes sous forme de fichiers car les consoles ne peuvent pas heberger de serveur ; jouer a cette meme sauvegarde sur PC passe par la version Microsoft Store du jeu, qui stocke ses fichiers serveur sous C:\XboxGames\Valheim\Content\Server.

    Televerser via le Navigateur de fichiers

    Arrete ton serveur, puis ouvre Outils > Navigateur de fichiers dans ton interface Web Nitrado. Tu arriveras a la racine du serveur, ou se trouve le dossier valheim.

    Le Navigateur de fichiers sous Outils dans l'interface Web Nitrado montrant le dossier valheim

    Ouvre valheim, puis savedata, puis worlds_local, et televerse tes deux fichiers .db et .fwl dans ce dossier. Tu peux aussi les envoyer avec un client externe via le serveur FTP de ton serveur Nitrado ; les fichiers vont dans le meme dossier worlds_local.

    Faire correspondre le nom du monde

    Ton serveur charge un monde en fonction de son nom. Le champ Nom du monde dans Parametres > General doit donc correspondre exactement au nom de tes fichiers televerses, sans l’extension .db ou .fwl.

    Parametres de base dans l'interface Web Nitrado avec le champ Nom du monde

    Clique sur Sauvegarder les changements, puis redemarre ton serveur. Il chargera alors le monde correspondant au lieu d’en generer un nouveau.

    Ton monde apres la version 1.0

    Les mondes meurts avant le lancement du 9 septembre 2026 se chargent sans probleme apres la mise a jour : ta sauvegarde recevra le nouveau contenu du Grand Nord, meme si la generation du nouveau biome ne se fera que dans les zones que tu n’as pas encore explorees. Iron Gate recommande de recommencer sur un monde tout neuf pour profiter pleinement de l’experience 1.0, mais ton ancien monde fonctionnera dans tous les cas. Si tu preferes repartir de zero avec une carte specifique, tu peux creer un monde Valheim personnalise a partir d’une seed et le mettre en ligne a la place.

    Cap sur la 1.0

    Une fois les deux fichiers envoyes, le nom du monde ajuste et ton serveur redemarre, ton ancienne base t’attend exactement la ou tu l’avais laissee. Connecte-toi avant le 9 septembre : ta longhouse est prete pour tout ce que le Grand Nord te reserve ! ⚔️

    Le duo de fichiers de ton monde

    Trouver tes fichiers locaux

    Televerser via le Navigateur de fichiers

    Faire correspondre le nom du monde

    Ton monde apres la version 1.0

    Cap sur la 1.0

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    12/1/2022

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