Tu fais probablement trop de bruit en te déplaçant. Appuie sur C pour activer le mode discrétion près des zombies, ce qui réduit considérablement ton bruit et te rend plus difficile à repérer. Appuie à nouveau dessus pour te déplacer normalement une fois hors de danger.
Évite de courir ou de piquer un sprint, sauf en cas d’urgence absolue, car ces deux actions sont bien plus bruyantes que la marche. La ligne de mire compte aussi : si tu vois un zombie à travers une fenêtre, il peut te voir aussi et se dirigera probablement vers toi jusqu’à ce que tu l’élimines ou que tu rompes le contact.
Tu dois viser avant de frapper. Maintiens le bouton droit de la souris (ou Ctrl Gauche) enfoncé pour viser, puis appuie sur le bouton d’attaque pour frapper. Plus tu maintiens ta visée longtemps, plus le coup est précis, alors stabilise-toi un instant au lieu de frapper à l’aveuglette.
Place-toi devant la fenêtre, fais-lui face et appuie sur E. Cela peut nécessiter plusieurs tentatives, mais la plupart des fenêtres s’ouvriront en forçant sans se briser. Ne martèle pas la touche trop vite, car un tapotement frénétique poussera ton personnage à briser la vitre. Une fois la fenêtre ouverte, maintiens E pour passer à travers, et appuie sur E en faisant face à la fenêtre pour la refermer derrière toi.
Tu as déclenché une alarme antivol en entrant dans une maison qui en était équipée. Elle attire les zombies des environs, alors déplace-toi vers un endroit plus sûr dès que tu l’entends.
Pas encore. Les PNJ humains sont prévus pour une future mise à jour, mais le Build 42 actuel ne les intègre pas.
Ce sont des événements sonores scénarisés qui attirent des hordes de zombies vers des zones spécifiques, remplaçant ainsi les PNJ que le jeu n’a pas encore. Reste vigilant dès que tu en entends un, car cela signifie généralement qu’une horde se déplace à proximité.
Un zombie étendu au sol n’est pas forcément mort. Écrase-lui le crâne pour en être sûr, sinon il risque de se relever et de te poursuivre à nouveau.
Non, et les développeurs ont confirmé que cela ne changerait pas. La prévention avant la morsure reste ta seule défense.
Ce message indique un pilote graphique obsolète. Mets à jour ton pilote graphique directement depuis le site web du fabricant de ta carte graphique, puis relance le jeu.
Essaye de désinstaller et de réinstaller le jeu via Steam pour nettoyer les fichiers corrompus laissés par le téléchargement.
Si tu as installé un mod avant une mise à jour, supprime manuellement les fichiers locaux du jeu au préalable. Ouvre les propriétés du jeu dans Steam, parcoure son dossier d’installation et efface tout ce qu’il contient avant de réinstaller. Certains mods s’installent également dans Zomboid\mods dans ton dossier utilisateur, penses donc à le nettoyer aussi.
Pense aussi à vérifier que l’overlay Steam est désactivé dans le menu Paramètres > En jeu de Steam. Un overlay en conflit est une cause fréquente d’échec au lancement.
Cela se produit généralement après avoir changé de résolution sans redémarrer le jeu. Redémarre d’abord Project Zomboid, ce qui résout le problème dans la plupart des cas.
Si la disposition est toujours défectueuse, rends-toi dans %UserProfile%\Zomboid et supprime les fichiers options.ini et layout.ini. Le jeu recréera les deux avec les valeurs par défaut au prochain lancement.
Fais un clic droit sur Project Zomboid dans ta bibliothèque Steam, choisis Propriétés, puis ouvre l’onglet Bêtas. Sélectionner Aucun dans Participation aux bêtas te place sur la branche stable ; choisir Unstable t’inscrit à la branche utilisée par l’équipe de développement pour tester les futures versions avant leur sortie officielle.
Si une mise à jour semble bloquée en cours de route, utilise l’option Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu sous Fichiers installés dans cette même fenêtre de propriétés.
Rends-toi dans %UserProfile%\Zomboid et copie l’intégralité du dossier Saves vers un autre emplacement. Tu y trouveras un dossier par mode de jeu, comme Apocalypse, Survivor, Builder et Sandbox, ainsi que Multiplayer pour les serveurs que tu as rejoints. Ils contiennent tes données de sauvegarde.
Copier tes sauvegardes ailleurs reste le moyen le plus fiable de les sécuriser. Fais-le avant d’atteindre une étape critique dans ton jeu, car une sauvegarde corrompue pourrait te faire perdre toute ta progression.
Il ne s’agit pas d’une erreur. Cela fait partie du processus normal de fermeture du jeu. Si tu rencontres un vrai problème, partage l’intégralité du contenu de ton fichier console.txt (situé dans %UserProfile%\Zomboid) plutôt que la dernière ligne seule, car la cause réelle se trouve souvent plus haut dans le journal.
Des PNJ humains étaient présents dans les premières versions de Project Zomboid, puis ont été retirés pendant que l’équipe de développement reconstruisait les autres systèmes du jeu. Leur retour est prévu pour le Build 43, la mise à jour qui suivra l’actuel Build 42.
Les PNJ arriveront progressivement plutôt que d’un coup à partir du Build 43, et la feuille de route de The Indie Stone maintient Project Zomboid en développement actif bien au-delà de cette version.
Arrête d’abord ton serveur. Ouvre ensuite l’Explorateur de fichiers dans ton Webinterface Nitrado et navigue jusqu’à zomboid/profile/Zomboid/Saves/Multiplayer/<servername> (le nom de serveur par défaut est servertest). Supprime ce dossier, puis redémarre le serveur. Project Zomboid générera un monde tout neuf à la place, en utilisant tes paramètres Sandbox actuels.
⚠️ Supprimer ce dossier efface le monde actuel définitivement. Pense à le sauvegarder d’abord si tu souhaites pouvoir le restaurer plus tard.
Oui, via les paramètres Sandbox de ton serveur. Dans ton Webinterface, ouvre l’Explorateur de fichiers et va dans zomboid/profile/Zomboid/Server, où tu trouveras servertest_SandboxVars.lua (ou <servername>_SandboxVars.lua si tu as renommé ton serveur). Ce fichier contrôle la durée des jours, la population de zombies, la réapparition des objets et la plupart des autres règles du monde.
Arrête le serveur avant de modifier le fichier, enregistre tes modifications, puis redémarre le serveur pour les appliquer.
Les zombies reviennent dans les parties de la carte qui n’ont pas été explorées depuis un moment. Trois valeurs dans ce même fichier <servername>_SandboxVars.lua contrôlent cela : RespawnHours, le nombre d’heures en jeu entre deux vagues de réapparition ; RespawnUnseenHours, la durée pendant laquelle une zone doit rester hors de vue avant que des zombies puissent y revenir ; et RespawnMultiplier, la proportion de la population cible d’une zone qui réapparaît à chaque vague.
Règle RespawnHours sur 0 pour désactiver totalement la réapparition des zombies. Comme pour toute modification du Sandbox, arrête le serveur avant d’éditer le fichier, puis redémarre-le pour appliquer.
Cela signifie que ton client de jeu et ton serveur utilisent des versions différentes. Steam met à jour ton jeu automatiquement : si ton serveur n’a pas été mis à jour pour correspondre, une erreur d’incompatibilité de version apparaîtra lors de la connexion.
Mets à jour ton serveur vers la dernière version pour résoudre ce problème. Si tu es le seul impacté alors que les autres joueurs se connectent sans souci, vérifie tes paramètres de Bêtas sur Steam et remets la Participation aux bêtas sur Aucun.
Questions sur le gameplay
- Pourquoi les zombies me remarquent-ils et me suivent-ils partout ?
- Pourquoi mes attaques semblent-elles inefficaces ?
- Comment s’introduire dans les maisons sans briser les vitres ?
- Quel est ce bruit d’alarme retentissant ?
- Y a-t-il d’autres survivants dans le jeu ?
- À quoi correspondent les bruits de coups de feu et d’hélicoptère ?
- Ce zombie était mort, mais il s’est relevé !
- Existe-t-il un remède contre la zombification ?
FAQ Technique
- Le jeu ne se lance pas : erreur “Pixel Format Not Accelerated”
- Le jeu a planté après le téléchargement sur Steam
- L’interface utilisateur est décalée et les éléments se chevauchent
- Impossible de télécharger la dernière mise à jour sur Steam
- Comment sauvegarder mes parties ?
- Que signifie le message “AL lib: alc_cleanup” ?
Développement et futures mises à jour
- Qu’est-il arrivé aux PNJ ?
FAQ Multijoueur
- Comment réinitialiser ou lancer un nouveau monde ?
- Puis-je modifier la durée des jours, le nombre de zombies ou la réapparition du loot ?
- Comment les zombies réapparaissent-ils dans les zones vides ?
- Pourquoi la version de mon client ne correspond-elle pas à celle du serveur ?