Chivalry 2 est un jeu assez divertissant, avec sa multitude de combats médiévaux impressionnants et de superbes mécanismes de jeu qui favorisent un haut niveau de compétence. En tant que nouveau joueur ou propriétaire de serveur Chivalry 2, par où commencer ? Il existe de nombreux modes de jeu différents, des modes basés sur des objectifs aux matchs à mort, qui ont tous leur propre communauté de joueurs qui les apprécient. Aujourd’hui, nous passerons en revue tous les modes de jeu que vous pouvez trouver dans Chivalry 2, comment ils se jouent et lequel pourrait être le bon pour vous et votre serveur. Commençons !
Chivalry 2 a de nombreux modes de jeu, mais certains sont plus centrés que d’autres. Cette liste sera dans l’ordre de priorité donné par les développeurs, qui va généralement de pair avec la population de joueurs.
Les cartes Objectif d’équipe (ou TO) désignent l’un des trois côtés – Masons, Agathians ou Tenosians – comme attaquants qui doivent accomplir une série d’objectifs dans un laps de temps limité. L’autre côté joue le rôle des défenseurs qui doivent empêcher les attaquants de réussir. Il peut y avoir de quatre à huit objectifs sur chaque carte TO, et pour que les attaquants gagnent, ils doivent accomplir tous les objectifs de la carte avec succès. Pour que les défenseurs gagnent, ils doivent seulement défendre un objectif avec succès.
Les objectifs peuvent être de capturer un point de contrôle, pousser une charge, détruire un monument important, voler une série de ressources, s’échapper d’une zone, brûler un bâtiment, ou même éliminer un VIP ! Généralement, les premiers objectifs sont très faciles pour les attaquants à prendre, mais au fur et à mesure que la carte progresse, les objectifs deviennent plus défensifs, avec l’idée que la plupart des matchs atteignent l’objectif final, qui est assez équilibré entre attaquants et défenseurs. Chaque objectif a un minuteur qui détermine combien de temps les attaquants ont pour accomplir l’objectif, ou combien de temps les défenseurs doivent le défendre. Si les attaquants accomplissent un objectif, le minuteur est réinitialisé, donnant aux attaquants plus de temps pour accomplir le prochain objectif. Contrairement à d’autres jeux, cependant, le temps n’est pas simplement ajouté au minuteur à la fin d’un objectif, mais chaque objectif a son propre minuteur indépendant. Cela signifie qu’il n’y a aucun avantage à accomplir un objectif plus rapidement ou plus lentement que le temps imparti. Donc pas de pression ! Vous pouvez jouer à ce mode en sélectionnant la file d’attente TO de 64 joueurs.
Cartes incluses:
L’Objectif d’équipe de 40 joueurs est essentiellement la même chose que l’Objectif d’équipe de 64 joueurs, sauf que bien sûr, la taille de l’équipe est réduite de 32 joueurs par équipe à 20 joueurs par équipe. De plus, les chevaux sont activés pour toutes les cartes compatibles avec eux. Vous pouvez jouer à ce mode en sélectionnant la file d’attente des modes mixtes de 40 joueurs.
Cartes incluses:
La Mort par équipe, c’est aussi simple que ça ! Vous et votre équipe êtes placés en face de l’équipe ennemie dans le seul but de mettre fin à leurs vies avant que le temps ne s’épuise ! La Mort par équipe fonctionne avec un système de tickets, donc la seule façon de gagner est de faire dépenser à l’ennemi tous ses tickets de réapparition avant que le temps ne s’épuise. En supposant que le temps s’épuise avant que l’une ou l’autre équipe n’épuise ses réapparitions, l’équipe avec le plus grand nombre de tickets gagne. D’après ce que je remarque, c’est généralement ainsi que se terminent les parties.
Ce qu’il y a d’intéressant à propos de la Mort par équipe, c’est qu’il n’y a aucun moyen d’y jouer ou de faire la queue pour elle seule. La Mort par équipe ne peut être jouée qu’en sélectionnant la file d’attente des modes mixtes de 40 joueurs.
Cartes incluses:
Battez-vous pour être la dernière équipe en vie dans un mode de combat par rounds, un favori qui revient de Chivalry: Medieval Warfare ! LTS est une version plus compétitive et hardcore de la Mort par équipe. Au lieu d’utiliser un système de tickets, LTS fait apparaître les deux équipes l’une en face de l’autre et SANS RÉAPPARITIONS. La dernière équipe en vie remporte le round ! La première équipe à atteindre cinq victoires par round remporte le match !
C’est le mode de jeu le plus populaire dans la communauté compétitive, car il met l’accent sur le fait de jouer votre vie et valorise ceux qui apprécient la compétence individuelle. Vous pouvez uniquement jouer à ce mode en utilisant le navigateur de serveurs et en rejoignant un serveur de Dernière équipe en vie.
Cartes incluses:
Dois-je en dire plus ? En Chacun pour soi, c’est chacun pour soi ! Pas d’équipes, pas de bannières, pas de blasons ! Vous vous battez pour vous-même et pour personne d’autre. Tout le monde apparaît à des endroits aléatoires sur toute la carte, et il n’y a pas d’équipes. Il n’y a également pas d’assistances, ce mode ne suivant que les tueries, ce qui signifie obtenir le dernier coup sur un ennemi. Le premier joueur à atteindre le nombre maximal de tueries gagne, ce nombre étant généralement quelque part entre 35 et 42 en fonction du nombre de joueurs sur le serveur.
De temps en temps, la file d’attente Chacun pour soi peut être trouvée sur l’écran d’accueil, mais en attendant, vous ne pouvez jouer à ce mode qu’en utilisant le navigateur de serveurs et en rejoignant un serveur Chacun pour soi.
Cartes incluses:
L’Arena est sa propre section dédiée du menu du jeu qui possède deux files d’attente dédiées, à savoir 1v1 et 3v3. Dans ces modes, vous êtes placé dans une zone séparée des Terres du tournoi, de la Cour ou de la Fosse de combat dans une version à petite échelle de Dernière équipe en vie. Comme dans Dernière équipe en vie, les deux équipes apparaissent en face l’une de l’autre sans réapparitions, et la première équipe à atteindre cinq rounds remporte le match. La seule différence entre les files d’attente, comme vous l’avez peut-être deviné, est le nombre de joueurs dans chaque équipe. L’Arena 1v1 est essentiellement un duel qui se joue en premier à cinq, et l’Arena 3v3 est simplement Dernière équipe en vie, sauf que chaque équipe a trois membres.
Les joueurs peuvent utiliser n’importe quelle classe, y compris archer, mais n’ont pas accès à leurs capacités chargées. Vous pouvez également rejoindre des parties en cours, mais contrairement à l’Objectif d’équipe ou à la Mort par équipe, ce mode ne se remplit pas automatiquement avec des bots. C’est en quelque sorte un problème, car ces modes ont un gros problème avec les joueurs qui quittent les lobbies, mais en tout cas, ces modes sont très amusants ! Si vous cherchez à améliorer vos compétences individuelles, l’Arena est le meilleur ! Vous pouvez jouer à l’Arena 1v1 ou 3v3 en sélectionnant la section Arena et en choisissant l’Arena 1v1 ou 3v3.
Cartes incluses:
Voilà tous les modes de jeu que vous pouvez découvrir dans Chivalry 2 ! Que vous soyez là pour les champs de bataille médiévaux à grande échelle de l’Objectif d’équipe, ou que vous cherchiez un témoignage plus personnel de compétence individuelle dans l’Arena, il y en a pour tous les goûts. Vous pouvez personnellement me retrouver dans les lobbys de Dernière équipe en vie. Essayez les modes de jeu de votre choix dès aujourd’hui en les configurant sur votre propre serveur de jeu Chivalry 2 !
Explication des classes et sous-classes de Chivalry 2
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Les modes de jeu de Chivalry 2 pour votre serveur – Introduction
Les modes de jeu de Chivalry 2
- Objectif d’équipe de 64 joueurs
- Objectif d’équipe de 40 joueurs
- Mort par équipe
- Dernière équipe en vie
- Chacun pour soi
- Arena 1v1 et 3v3
Essayez différents modes de jeu Chivalry 2 sur votre serveur aujourd’hui
Autres guides utiles de Chivalry 2