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    Modification manuelle des fichiers XML avec DayZ Console

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    Par où commencer

    Dans ce guide, vous apprendrez à modifier les fichiers XML de votre serveur DayZ. Commençons.

    Quelques remarques importantes :

    • Assurez-vous que votre serveur est arrêté avant de modifier les fichiers.
      • Nous vous conseillons d’arrêter le serveur pendant 3 à 5 minutes avant d’apporter des modifications.
    • Enregistrez vos modifications, puis redémarrez le serveur.

    Explorateur de fichiers

    Les paramètres du serveur peuvent être modifiés via l’explorateur de fichiers de votre interface web :

    • Accédez à votre interface web Nitrado.
    • Depuis le tableau de bord, à gauche, allez dans Outils > Explorateur de fichiers pour accéder aux paramètres du serveur.
    • Ouvrez les dossiers suivants : dayzps_missions > dayzOffline.chernarusplus.
      • Si vous jouez sur Livonia, vous devrez accéder au dossier “dayzOffline.enoch”.
    • Vous êtes maintenant à l’endroit où les fichiers peuvent être modifiés :
      Explorateur de fichiers DayZ

    FTP

    Les fichiers XML de votre serveur peuvent également être modifiés manuellement via FTP. Les modifications peuvent ensuite être effectuées localement à l’aide d’un éditeur de texte.

    Consultez notre page wiki utile sur l’utilisation de votre FTP :

    Définitions des fichiers

    Mais attendez ! Que fait chaque fichier ? Ci-dessous, nous avons une liste des types de fichiers XML et de leur utilité sur le serveur.

    Fichier Description
    cfgEconomyCore.xml Configure les classes incluses dans l’économie centrale, les sauvegardes de persistance, les zones dynamiques infectées, la journalisation CE et les mises à jour.
    cfgenvironment.xml Configuration des troupeaux d’animaux et de leurs territoires.
    cfgeventspawns.xml Définit les positions (et rotations) pour certains types d’événements dynamiques (crashs d’hélicoptères, apparitions de voitures, etc.).
    cfglimitsdefinition.xml Contient une définition pour les limites de balises et catégories.
    cfglimitsdefinitionuser.xml Définitions utilisateur pour les limiteurs, définies dans cfglimitsdefinition.xml.
    cfgplayerspawnpoints.xml Contient les positions de base pour la génération des points d’apparition des joueurs (uniquement pour la mission multijoueur).
    cfgrandompresets.xml Définitions des préréglages pour le contenu aléatoire ou les apparitions d’attachements. Utilisé dans cfgspawnabletypes.xml.
    cfgspawnabletypes.xml Définit le contenu aléatoire des cargaisons (inventaire) ou les attachements aléatoires pour certains types d’apparitions.
    mapclusterproto.xml Prototypes pour les groupes de cartes de type cluster (arbres fruitiers, objets qui génèrent des champignons, etc.).

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    12/1/2022

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