FAQ - Foire aux questions
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Warum keine Minecraft Serverabrechnung nach RAM?
Nitrado bietet qualitativ hochwertige Gameserver an. Dies bedeutet, dass nur so viele Ressourcen eines Rootservers belegt werden, wie auch zur Verfügung stehen.
So kann ein Prozessor nur eine begrenzte Anzahl von Slots berechnen. Bei einer Abrechnung nach Arbeitsspeicher (RAM) kann nicht sichergestellt werden, dass nur so viele Slots belegt werden, wie die CPU berechnen kann.
Dies führt früher oder später unweigerlich zu Lags auf allen Servern. Bei Nitrado kann dies nicht passieren, weil nur so viele Slots auf einem Rootserver installiert werden, wie die CPU flüssig berechnen kann. Eine Überbuchung ist somit ausgeschlossen.
Die Abrechnung erfolgt zur Sicherstellung der Qualität bei Nitrado deshalb nach Slots.
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