7 Days To Die
    ARK: Survival Ascended
    ARK: Survival Evolved
    ARK: Survival Evolved Official Save Game
    Chivalry 2
    Conan Exiles
    DayZ
    Dune: Awakening
    Enshrouded
    Farming Simulator 22
    Farming Simulator 25
    FiveM
    Minecraft
    Myth of Empires
    Palworld
    Project Zomboid
    Rust
    Satisfactory
    SCUM
    Sons Of The Forest
    Soulmask
    Space Engineers
    V Rising
    Valheim
  • webinterface
    • Account
  • WEBINTERFACE
    1. home /
    2. guides /
    3. シチズンズ マインクラフト

    ガイド

    カテゴリー A-Z

    シチズンズ - マインクラフト

    シチズンズ – マインクラフト

    Citizens
    Pluginlogo-Citizens2.png
    サーバーモッド: Bukkit‎
    カテゴリー: 楽しい
    開発者: fullwall と aPunch
    開発者ウェブサイト: dev.bukkit.org
    説明: Npcsを作成
    特徴: Npcsが対話可能
    ダウンロード:

    インストール

    DevBukkit プロジェクトサイト にアクセスし、サーバーバージョンに対応したプラグインをダウンロードします。
    次に、プラグインをサーバーフォルダー内のプラグインフォルダーにアップロードする必要があります。これは こちら で説明されています。
    完了!

    設定

    パス /minecraftbukkit/plugins/Essentials/config.yml

    免責事項
    次の行を変更しないでください:

     range: arrow: min: 3 max: 13 look: 5 pathfinding: 16.0 ticks: pathing: max-stationary: -1 max-pathing: -1 saving: delay: 72000 save-often: true use-task: true waypoints: right-click-pause: 70

    Citizens.yml (一般)

     # Citizens Configuration npc: chat: options: bystandersheartargetedchat: true maxnumberoftargetstoshow: 2 multipletargetsformat: <target>|, <target>| & <target>| & others range: 5 format: notargets: '[<npc>]: <text>' withtargettobystanders: '[<npc>] -> [<target>]: <text>' totarget: '[<npc>] -> You: <text>' withtargetstobystanders: '[<npc>] -> [<targets>]: <text>' default: lookclose: # NPCs turning heads towards players settings enabled: false # whether look close is enabled by default range: 5 # the look close range pathfinding: range: 25.0 # the maximum pathfinding range to search through before giving up randomtalker: true # whether the NPC will randomly select a text item instead of sequentially realisticlooking: false # whether the NPC will ensure potential players to look at / talk to aren't obscured by walls stationaryticks: -1 # how long the NPC will be stationary while pathfinding before giving up talkclose: enabled: false # default talk close range: 5 # range before NPC talks text: '0': Hi, I'm <npc>! # default text limits: defaultlimit: 10 # the default per-player NPC limit maxpermissionchecks: 100 # the maximum number of per-player NPCs a player can have maxspeed: 100 # the maximum speed an NPC can have chunks: alwayskeeploaded: false # whether to always keep chunks loaded with NPCs in them or unload them when there are no other players inside the chunk selection: quickselect: false # no message will be sent item: '280' # the selector item: default is stick message: <b>You selected <a><npc><b>! # the message sent on select player: removefromlist: true # setting this to false will enable human NPCs to be recognised by mobs; it will also make them just like a normal player, which means other plugins will recognise them as well. This can be enabled per-NPC using /npc playerlist serverownership: false # whether the server owns NPCs by default text: maxtalkcooldown: 1 # the maximum cooldown before the NPC will talk close in seconds : the cooldown is chosen at random between the min/max mintalkcooldown: 1 # the minimum cooldown before the NPC will talk close in seconds talkitem: '340' # the items that will cause the NPC to talk to you on right click : default is book pathfinding: usenewfinder: false # EXPERIMENTAL: enable non-Minecraft pathfinder advanced: checkminecraftversion: true # set this to false to disable minecraft compatibility checks. Should not normally be used. storage: savetask: delay: 72000 # the delay in ticks before everything gets serialised to disk file: saves.yml # the storage file type: yaml # the type: can be NBT, YAML. general: debugmode: false # enable debug output colorscheme: messagehighlight: <e> # set the default highlight colour: usually yellow. message: <a> # set the default message colour: usually green. translation: locale: '' # set the locale explicitly if needed: eg. en_US is US English, de_DE is the generic German locale economy: npc: cost: 100.0 # the cost of an NPC. NOTE: requires Vault subplugins: folder: plugins # subplugins like Denizen etc can be placed into Citizens/<subplugins folder> for organisational purposes.

    コマンド

    管理者コマンド

    Citizensの管理に使用されるコマンド。

    管理者コマンド
    コマンド 権限 説明
    /citizens citizens.admin 基本的なプラグイン情報を表示
    /citizens reload citizens.admin Citizensをリロード
    /citizens save citizens.admin NPCと設定を保存

    ヘルプコマンド

    ゲーム内でヘルプ画面を表示するためのコマンド。

    ヘルプコマンド
    コマンド 引数の説明 権限 説明
    /citizens help (ページ) – 表示するページ番号 citizens.help Citizensヘルプメニューを表示
    /npc help (ページ) – 表示するページ番号 citizens.npc.help NPCヘルプメニューを表示
    /trait help (ページ) – 表示するページ番号 citizens.trait.help 特性ヘルプメニューを表示
    /script help (ページ) – 表示するページ番号 citizens.script.help スクリプトヘルプメニューを表示
    /template help (ページ) – 表示するページ番号 citizens.template.help テンプレートヘルプメニューを表示
    /waypoints help (ページ) – 表示するページ番号 citizens.waypoints.help ウェイポイントヘルプメニューを表示

    NPCコマンド

    すべてのNPCに使用される一般的なコマンド。

    /npc trait は新しい特性を追加、削除、

    コピーするための新しいコマンドセットに置き換えられました。

    /trait {traitname} は現在特性とキャラクターを追加するために使用されます。
    NPCコマンド
    コマンド 引数の説明 選択が必要 所有が必要 モブタイプが必要 権限 説明

    {{#!:

    /npc なし はい はい いいえ なし 基本的なNPC情報を表示
    /npc age [adult, baby, integer, -l] – adultは大人、babyは赤ちゃん、integerは正確な年齢を指定、-lは年齢を固定するかどうかを切り替える はい はい はい – COW, SHEEP, CHICKEN, PIG, VILLAGER, OCELOT, WOLF citizens.npc.age NPCの年齢を変更
    /npc anchor anchor (–save [name], –assume [name], –remove [name]) (-a)(-c) – 位置を’アンカー’として保存し、assume [name] で引き継ぐことができる はい はい いいえ citizens.npc.anchor NPCの位置アンカーを変更/保存/一覧表示
    /npc behaviour behaviour [scripts] (-r) — scriptsはカンマ区切りのスクリプトファイル名のリスト、-rフラグはNPCから削除 はい はい いいえ citizens.npc.behaviour NPCから動作を追加および削除します。動作はスクリプトファイルで、NPCに’目標’を追加し、毎ティック実行できます。プログラムやアイデア次第で何でも可能です!
    /npc controllable なし はい はい いいえ citizens.npc.controllable.[npc type name] NPCの制御可能な状態を切り替えます。制御可能なNPCは右クリックでマウントされ、WASDで制御できます。ガスト、ブレイズ、エンダードラゴンは左クリックで飛行を一時停止/再開できます。
    /npc copy (–name NewName) — new nameはコピーされたNPCの名前。 はい はい いいえ citizens.npc.copy 現在選択されているNPCから新しいNPCを作成し、すべての特性をコピーします。
    /npc create [NPC Name] – NPCに付ける名前
    (–type [type]) – 使用するモブタイプ
    –trait [trait1] [trait2] … – NPCに適用する特性のリスト
    はい はい いいえ citizens.npc.create.mobtype または citizens.npc.create.* 新しいNPCを作成します。

    例: /npc create Jimbo Stevenson --type PIG

    /npc despawn (id) – デスポーンするNPCのID はい はい いいえ citizens.npc.despawn NPCをデスポーンします
    /npc gamemode [gamemode] 使用するゲームモード はい はい プレイヤー citizens.npc.gamemode プレイヤーNPCのゲームモードを設定します。
    /npc gravity なし はい はい いいえ citizens.npc.gravity NPCの重力を切り替えます。
    /npc equip なし はい はい はい – プレイヤー、豚、羊、エンダーマン citizens.npc.edit.equip 装備エディタを切り替えます。プレイヤーの鎧、プレイヤーとエンダーマンのアイテム、羊の色/刈り取り、豚の鞍に使用されます。
    /npc list (-a) – すべてのNPCを一覧表示
    (–owner (owner)) – オーナー
    (–type (type)) – モブタイプ
    (–char (character)) – キャラクター
    いいえ いいえ いいえ citizens.npc.list 指定された条件のいずれかに一致するNPCを一覧表示します。
    /npc lookclose なし はい はい いいえ citizens.npc.lookclose NPCの近接視線状態を切り替えます
    /npc moveto –x [x] –y [y] –z [z] –world [world] はい はい いいえ citizens.npc.moveto NPCの現在の位置が基準位置として使用されます。値の引数はこの基準を変更するために使用されます。
    /npc mount なし はい はい いいえ citizens.npc.mount 選択されているNPCにマウントします、制御可能である場合。
    /npc owner (名前) – 新しいオーナーの名前、”server”と設定するとCitizens管理者(”citizens.admin”権限を持つプレイヤー)がオーナーになります。 はい はい いいえ citizens.npc.owner NPCのオーナーを設定します
    /npc path なし はい はい いいえ citizens.npc.edit.path パスエディタを切り替えます。左クリックでウェイポイントを追加し、右クリックで削除、マウスホイールまたは数字キーで個々のウェイポイントを選択します。
    /npc pathrange [range] – NPCの新しい範囲 はい はい いいえ citizens.npc.pathfindingrange NPCが経路を見つけることができる範囲(ブロック数)を設定します。
    /npc playerlist なし はい はい

    プレイヤー citizens.npc.playerlist NPCを’リアル’プレイヤーとして切り替えます。これにより他のプラグインでより認識され、チャンクが保持され、作物が成長し続けます。
    /npc pose (-a) – プレイヤーの頭の現在位置にNPCの頭の位置を設定します。作成後にNPCが特定の位置を見ている位置を設定するのに便利です。
    ”(–save [name]|–load [name]|–remove [name])”
    はい はい はい – プレイヤー citizens.pose プレイヤーの現在の位置に基づいてNPCの頭の位置を変更/保存します。
    /npc power なし はい はい はい – クリーパー citizens.npc.power クリーパーNPCが強化されているかどうかを切り替えます。
    /npc profession BLACKSMITH, LIBRARIAN, BUTCHER, FARMER, または PRIEST はい はい はい – 村人 citizens.npc.profession 村人タイプのNPCの職業を変更します。
    /npc remove (すべて) – すべてのNPCを削除します はい(”すべて”が使用されていない場合) はい いいえ citizens.npc.remove, (citizens.admin.remove.all) NPCを削除します
    /npc rename [名前] – NPCの新しい名前 はい はい いいえ citizens.npc.rename NPCの名前を変更します
    /npc select [ID] – 選択するNPCのID いいえ はい いいえ citizens.npc.select 指定されたIDのNPCを選択します
    /npc size [サイズ] – スライムのサイズ(整数) はい はい スライム citizens.npc.size スライムのサイズを設定します。
    /npc skeletontype [タイプ] – 0またはNORMALで通常、1またはWITHERでウィザースケルトン はい はい スケルトン citizens.npc.skeletontype スケルトンNPCのタイプを変更します(現在、WITHERとNORMALの間で切り替え可能)
    /npc spawn [ID] – スポーンするNPCのID はい はい いいえ citizens.npc.spawn 既存のNPCをスポーンします
    /npc speed はい はい いいえ citizens.npc.speed NPCのデフォルトの速度倍率を変更します。例: 通常の速度を2倍にするには2を使用します。
    /npc text なし はい はい いいえ citizens.npc.edit.text テキストエディタを切り替えます。 プレイヤーがNPCの声を聞くにはcitizens.npc.talk権限が必要です!
    /npc tphere なし はい はい いいえ citizens.npc.tphere NPCを自分の位置にテレポートします
    /npc tp なし はい はい いいえ citizens.npc.tp NPCにテレポートします
    /npc type [タイプ] – 新しいエンティティタイプ はい はい いいえ citizens.npc.type NPCのモブタイプを変更します。
    /npc vulnerable なし はい はい いいえ citizens.npc.vulnerable NPCがダメージを受けたり死んだりするかどうか、そしてプレイヤーリストにいるときにモンスターがターゲットにするかどうかを切り替えます。
    /npc zombiemod (-b, -v) – -bはベイビー、-vは村人 はい はい ゾンビ citizens.npc.zombiemodifier ゾンビNPCの修正を設定します。
    /trait [trait1] [trait2] … [traitN] – 適用する特性のリスト はい はい いいえ citizens.npc.trait.* または citizens.npc.trait.<trait-name>(特性ごとの権限) NPCに特性タイプを追加します。NPCは複数の特性を持つことができます。

    例: /trait sentry }}

    今すぐマインクラフトサーバーホスティングを取得!

    インストール

    設定

    Citizens.yml (一般)

    コマンド

    管理者コマンド

    ヘルプコマンド

    NPCコマンド

    この記事を共有する


    12/1/2022

    今すぐ自分だけのゲームサーバーを入手しよう。

    ゲームサーバーを注文
    1. home /
    2. guides /
    3. シチズンズ マインクラフト
    好きな方法で支払い
    Klarna Payment Badge
    私たちのメンバーシップ
    RIPE NCC - Ripe Network Coordination Centre Women in Games
    v1.30.0-168-g6f64a707 © 2025 marbis GmbH. 全ての権利を保持します。表示される価格は全て総額で、VATを含みます。