マインクラフトでは、プレイヤーは独自の世界とバイオームで生き残るために多くの行動を取ります。ブロックを壊したり作物を収穫したり、レッドストーンを使用したり、モブAIを操作したりと、やることがたくさんあります。これらの行動を実行する際に、ラグやパフォーマンスの低下などの問題が発生すると、プレイヤーにとって大きなストレスとなります。マインクラフトのラグの最も一般的な問題の1つは、世界やサーバーのゲームティックに関連しています。

マインクラフトのティックは、ゲームのループの1サイクルで、設定されたティック数後にさまざまなアクションが発生します。これらのアクションには、植物の成長、天候のアクティベーション、時間の更新、モブのスポーンなどがあります。ティックが速すぎたり、多くのアクションを実行しすぎると、そのマインクラフトの世界やサーバーにラグが発生し始めます。マインクラフトのティックを理解し、その動作やティックスピードの変更方法を知ることで、ラグの修正だけでなく、サーバーのパフォーマンスを最適化することができます。今日、以下を読んで、あなたと友人のためにマインクラフトのティックスピードを変更する方法を学び、体験を向上させましょう!
マインクラフトのティックは、ゲームティックとも呼ばれます。ゲームティックは、マインクラフトで最も一般的なティックであり、0.05秒ごとに1ティック、または1秒間に20ティックの速度で実行されます。ゲームティック中には、さまざまなアクションが発生します:

プレイ中に得られるティック毎秒(TPS)は、コンピュータの性能に大きく依存します。性能が低いコンピュータでは、上記のアクションが通常よりも遅く発生する可能性があり、これがクライアントサイドのゲームプレイに影響を与えることがあります。特にシングルプレイヤーでは顕著です。
ゲームティックに関連するのはミリ秒毎ティック(MSPT)で、これは統合サーバーがティックを読み取るのにかかる時間です。統合サーバーはLAN機能からホスティングされるマインクラフトサーバーです。統合サーバーが毎秒20ティックを維持するには、ミリ秒毎ティックが50以下である必要があります。ミリ秒毎ティックは、統合マインクラフトサーバーでF3キーを押してデバッグ画面を開くことで表示されます。

通常のマインクラフトゲームサーバーでは、ALTキーとF3キーを同時に押すことで、ティック毎秒のチャートを表示できます。

サーバーでミリ秒毎ティックやTPSが低い場合、その原因として考えられるのは次のようなものがあります。これらは、MSPTやTPSのラグの最も一般的な原因であり、それらのマインクラフトラグの問題を解決する方法です:
ホッパーは、上にあるアイテムを常に探そうとするため、ティックラグの一般的な原因です。使用しなくなったホッパーのティックチェックを停止するには、他のブロックでホッパーを覆うか、水ベースの転送システムに置き換える方法があります。することでこれを改善できます。
チャンクティックは、すべてのゲームティックで発生し、チャンク内のさまざまなイベントを引き起こします。マインクラフト:Java Editionでは、チャンクがエンティティティックタイプであり、そのワールドのプレイヤーから128ブロック未満の水平距離にある場合にのみ、チャンクティックが実行されます。
エンティティティックタイプチャンクは、ゲームやサーバーで設定されたレンダーディスタンス範囲内にあるチャンクです。マインクラフトチャンクがエンティティティックタイプになる領域は、(2r-3)^2の公式で決定され、「r」はゲームやサーバーに設定されたレンダーディスタンスです。たとえば、シングルプレイヤーでプレイヤーのレンダーディスタンスが5である場合、そのプレイヤーの周りに7×7チャンクの領域が読み込まれます。
Java Editionと比較して、マインクラフトチャンクティックには特定の要件があり、Bedrock Editionでは、プレイヤーの範囲内のチャンクが制限なくティックされます。
チャンクティック中に、次のティックイベントが発生します:
チャンク内のブロックの上部が天候チェックを実行する可能性が1/16です:
ランダムティックは、マインクラフトの一部であり、各チャンクティックごとに発生します。これらのランダムティックは、チャンク内のいくつかのブロックに影響を与え、さまざまな変化を引き起こします。火の広がりから作物の成長、さらにはカメの卵の孵化に至るまで、これらのティックによって多くのことが起こります。
チャンク内のブロックにランダムティックが発生すると、次のアクションが起こることがあります:
スイートベリーブッシュ、竹、コーラスフラワー、コンブ、サトウキビ、サボテンが成長する可能性があります。
溶岩が近くで火をつける可能性があります。スケジュールされたティックは、後で特定のブロックやアイテムがアクションを実行する必要がある場合にスケジュールされたティックです。マインクラフトでは、スケジュールされたティックには、スケジュールされたブロックティックと流体ティックの2種類があります。
ブロックティックは、優先順位とスケジューリング順序に基づいて実行され、主にレッドストーンリピーターなどのブロックで使用されます。流体ティックは非常に似ていますが、優先順位を使用せず、スケジューリング順序を使用して水や溶岩などのブロックを更新します。
マインクラフトでは、ゲームティック中に発生するスケジュールされたティックの数に制限があります。Java Editionでは、1ゲームティックあたりのスケジュールされたティックの最大数は65,536に設定されています。一方、Bedrock Editionでは、チャンクごとに1ゲームティックあたりのスケジュールされたティックの最大数が100に設定されています。
レッドストーンティックは、2ゲームティックで構成され、レッドストーンサーキットがある場所から別の場所へ移動するのにかかる時間に0.1秒の遅延があります。この遅延のために、より大きなレッドスト
ーン回路やレッドストーンリピーターを持つ回路は、レッドストーンティックを増加させる可能性があります。

レッドストーンティックは理解しやすいですが、技術的にはマインクラフトの実際のティックではありません。代わりに、レッドストーンティックは、レッドストーン回路やマシンを設計する際に理解しやすくするためにマインクラフトコミュニティによって作成された用語です。
マインクラフトでは、ランダムティックのみがティックスピードを変更することができます。ランダムゲームティックによって影響を受けるブロックの数は、マインクラフトのゲームルールコマンド「/gamerule randomTickSpeed <value>」に依存します。デフォルトでは、Java EditionのrandomTickSpeed値は3で、Bedrock Editionの値は1です。
ランダムティックスピードの値を変更すると、チャンクティック中にランダムにティックされるブロックの数を増やすことができます。これらのゲームティックはランダムに発生するため、チャンク内のブロックがランダムティックを受けるタイミングを予測することはできません。以下の方法でマインクラフトのティックスピードを変更します:

ランダムティックスピードを変更する際には、速度を高くしすぎるとゲームやマインクラフトサーバーに問題が発生する可能性があることに注意してください。発生する可能性のある問題には、深刻なラグやクラッシュがあります。ラグやクラッシュのほか、マインクラフトの世界のすべてが急速に成長し、ツタのような不要な植物の成長が大量に発生することがあります。
ランダムティックスピードを高くする場合は、少しずつ速度を調整することをお勧めします。変更後、ゲームやサーバーの全体的なパフォーマンスをテストします。ゲームやサーバーを安全に保つために、ランダムティックスピードの調整を行う前に定期的にバックアップを取ることをお勧めします。問題が発生した場合は、変更を元に戻すか、バックアップを復元することができます。
マインクラフトのティックスピードを調整することで、ラグの軽減や特定のゲームイベントの速度向上に多くの利点があります。ホッパーを遅くするためにティックを減らしたり、友達とのマインクラフト農場の生産を向上させるためにスピードを上げたりと、様々な方法があります。マインクラフトのティックスピードを変更する方法を学んだ今、この新しい力をどのように活用しますか?マインクラフトゲームサーバーに参加して、友達と一緒にマインクラフトのティックスピードを変更し、新しい体験を楽しみましょう!