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    EpicSpleef - マインクラフト

    EpicSpleef – マインクラフト

    EpicSpleef
    Plugin-EpicSpleef.png
    サーバーモッド: Bukkit/Spigot
    カテゴリー: ミニゲーム(楽しい)
    開発者: BtoBastian
    開発者のウェブサイト: リンク
    説明: Spleefアリーナを作成できます
    機能: ロビーをサポートし、複数のゲームモード(BowSpleef、Spleggなど)を提供し、包括的な統計情報を提供します
    ダウンロード: リンク

    EpicSpleefとは
    EpicSpleefは、spleefミニゲームに基づいたプラグインです。アリーナを作成でき、複数のゲームモードをサポートします。spleefが何か分からない場合は、 ここで 素晴らしい説明を見つけることができます。

     

    インストール

    ステップ1 – EpicSpleefをダウンロード
    まず最初に、EpicSpleefをダウンロードする必要があります。EpicSpleefの最新バージョンは ここ にあります。

    ステップ2 – EpicSpleefをインストール
    次に、サーバーを停止する必要があります。サーバーが停止したら、「EpicSpleef-X.X.X.jar」ファイルを /plugins フォルダーに配置します。次に、サーバーを再起動します。「EpicSpleef」というフォルダーが作成されるはずです。

    完了です

    config.ymlの設定

    ディレクトリ: /minecraftbukkit/plugins/EpicSpleef/config.yml

     mainSettings: languagefile: language.yml

    languagefile – 言語ファイルの名前。

     auto-update: check: true update: true unsafeUpdates: false

    check – 利用可能な更新を確認したくない場合は、「check」をfalseに設定します。
    update – 新しいバージョンを自動的にダウンロードしてインストールしますか?
    unsafeUpdates – 「unsafe」アップデートをインストールしますか?これをfalseに設定すると、サーバーとプラグインのバージョンが一致する場合にのみ更新を確認してダウンロードします(例: Minecraft 1.8.1用のプラグインバージョンは1.7.9のサーバーにインストールされませんが、Minecraft 1.8.1用のプラグインバージョンは1.8.0のサーバーにインストールされます。これは3桁目を無視します)。

     scoreboard: - '&a&lWins' - '%wins%' - '&1' - '&c&lLosses' - '%losses%' - '&2' - '&6&lPoints' - '%points%' - '&3' - '&a&lTotal Wins' - '%totalWins%' - '&4' - '&c&lTotal Losses' - '%totalLosses%'

    スコアボードの行を設定できます。空白行は異なるカラコードで埋める必要があります(例:「&1」)。%value%は、プレイヤーの統計情報の対応する値に置き換えられます。

     joinsigns: waitingForPlayers: lines: 1: '&l&9%arena%' 2: '&2JOINABLE' 3: '%players% / %maxPlayers%' 4: '&aClick to join' full: lines: 1: '&l&9%arena%' 2: '&4FULL' 3: '%players% / %maxPlayers%' 4: 'Countdown: &c%countdown%' inProgress: lines: 1: '&l&9%arena%' 2: '&4IN GAME' 3: '%players% / %maxPlayers%' 4: '&aClick to spectate' disabled: lines: 1: '&l&9%arena%' 2: '&cDISABLED' 3: 4:

    waitingForPlayers – プレイヤーが参加できる場合の参加サインの見た目。
    full – アリーナが満員の場合の参加サインの見た目。
    inProgress – ゲームが進行中の場合の参加サインの見た目。
    disabled – アリーナが無効の場合の参加サインの見た目。

     stats: enable: true

    enable – 統計情報を有効にしますか?

     expertsOnly: stats: threadPoolSettings: corePoolSize: 1 maximumPoolSize: 1 keepAliveTimeInMilliSeconds: 0

    これは専門家向けの設定です。意味が分からない場合は、何も変更しないでください!

    アリーナの作成

    ステップ1 – アリーナのワールドにテレポートする
    まず、アリーナのワールドにテレポートする必要があります。

    ステップ2 – アリーナを作成する
    /spleef create <NameOfArena> と入力して基盤を作成します。<NameOfArena>はアリーナの名前に置き換えます。

    ステップ3 – 床を追加する
    アリーナの床を追加する必要があります。これを行うにはいくつかのオプションがあります:

    1. WorldEditを使用する
      WorldEdit を使用して床を追加します。床を選択して、 /spleef addBlocks <NameOfArena> worldedit と入力します。
    2. 立っている床
      床を追加する簡単な方法は、 /spleef addBlocks <NameOfArena> standingOn コマンドを使用することです。これにより、 フラッドフィル アルゴリズムを使用して、立っている床がアリーナに追加されます。
    3. 見ている床
      “standingOn”と同じですが、立っている床ではなく、見ている床を追加します。 /spleef addBlocks <NameOfArena> lookingAt と入力します。

    複数の床レベルが許可されています。

    ステップ4 – スポーンポイントを追加する
    次に、スポーン場所を追加する必要があります。 /spleef addSpawnloc <NameOfArena> と入力して、立っている場所にアリーナを作成します。

    ステップ5 – アリーナを有効にする
    最後に、

    アリーナを有効にする必要があります。 /spleef setValue <NameDerArena> enabled true と入力します。

    完了です!

    この記事について

    このチュートリアルはプラグインバージョンに基づいています: 0.0.8
    このチュートリアルを翻訳したのは: BtoBastian このチュートリアルを翻訳した日付: 31.01.2015
    このチュートリアルを最初に作成したのは: BtoBastian このチュートリアルを最初に作成した日付: 27.01.2015
    最終更新者: BtoBastian 最終更新日: 31.01.2015

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    インストール

    config.ymlの設定

    アリーナの作成

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    12/1/2022

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