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| Name | Anbieter | Zweck | Maximale Speicherdauer | Typ |
|---|---|---|---|---|
| rp.gif | Notwendig für die Implementierung der Share-Button-Funktion von Reddit.com. | Sitzung | Pixel-Tracker | |
| tt_appInfo | TikTok | Wird vom Social-Networking-Dienst TikTok verwendet, um die Nutzung von eingebetteten Services zu verfolgen. | Sitzung | HTML Local Storage |
| tt_pixel_session_index | TikTok | Wird vom Social-Networking-Dienst TikTok verwendet, um die Nutzung von eingebetteten Services zu verfolgen. | Sitzung | HTML Local Storage |
| tt_sessionId | TikTok | Wird vom Social-Networking-Dienst TikTok verwendet, um die Nutzung von eingebetteten Services zu verfolgen. | Sitzung | HTML Local Storage |
| _uetsid [x2] | Microsoft oauth.nitrado.net | Wird verwendet, um Besucher auf mehreren Websites zu tracken, um relevante Werbung basierend auf den Präferenzen des Besuchers zu präsentieren. | Beständig | HTML Local Storage |
| _uetsid_exp [x2] | Microsoft oauth.nitrado.net | Enthält das Verfallsdatum für das Cookie mit entsprechendem Namen. | Beständig | HTML Local Storage |
| _uetvid [x2] | Microsoft oauth.nitrado.net | Wird verwendet, um Besucher auf mehreren Websites zu tracken, um relevante Werbung basierend auf den Präferenzen des Besuchers zu präsentieren. | Beständig | HTML Local Storage |
| _uetvid_exp [x2] | Microsoft oauth.nitrado.net | Enthält das Verfallsdatum für das Cookie mit entsprechendem Namen. | Beständig | HTML Local Storage |
| lastExternalReferrer | Meta Platforms, Inc. | Ermittelt, wie der Nutzer die Website erreicht hat, indem seine letzte URL-Adresse registriert wird. | Beständig | HTML Local Storage |
| lastExternalReferrerTime | Meta Platforms, Inc. | Ermittelt, wie der Nutzer die Website erreicht hat, indem seine letzte URL-Adresse registriert wird. | Beständig | HTML Local Storage |
| log/error | Meta Platforms, Inc. | Wird verwendet, um potenzielle Tracking-Fehler zu erkennen und zu protokollieren. | Sitzung | Pixel-Tracker |
| topicsLastReferenceTime | Meta Platforms, Inc. | Sammelt websiteübergreifende Daten über den Besucher - Diese Daten werden verwendet, um die Relevanz der Werbung zu erhöhen. | Beständig | HTML Local Storage |
| COMPASS | Anstehend | 1 Tag | HTTP-Cookie | |
| GFE_RTT | Wird verwendet, um den Inhalt über Google Docs zu implementieren. | Sitzung | HTTP-Cookie | |
| IDE | Verwendet von Google DoubleClick, um die Handlungen des Benutzers auf der Webseite nach der Anzeige oder dem Klicken auf eine der Anzeigen des Anbieters zu registrieren und zu melden, mit dem Zweck der Messung der Wirksamkeit einer Werbung und der Anzeige zielgerichteter Werbung für den Benutzer. | 400 Tage | HTTP-Cookie | |
| __tld__ [x2] | RudderStack | Wird verwendet, um Besucher auf mehreren Websites zu tracken, um relevante Werbung basierend auf den Präferenzen des Besuchers zu präsentieren. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| _fbp [x2] | Meta Platforms, Inc. | Wird von Facebook genutzt, um eine Reihe von Werbeprodukten anzuzeigen, zum Beispiel Echtzeitgebote dritter Werbetreibender. | 3 Monate | HTTP-Cookie |
| _ga [x3] | Wird verwendet, um Daten zu Google Analytics über das Gerät und das Verhalten des Besuchers zu senden. Erfasst den Besucher über Geräte und Marketingkanäle hinweg. | 2 Jahre | HTTP-Cookie | |
| _ga_# [x3] | Wird verwendet, um Daten zu Google Analytics über das Gerät und das Verhalten des Besuchers zu senden. Erfasst den Besucher über Geräte und Marketingkanäle hinweg. | 2 Jahre | HTTP-Cookie | |
| _gcl_au [x2] | Wird verwendet, um die Effizienz der Werbeaktivitäten der Website zu messen, indem Daten über die Conversion-Rate der Anzeigen der Website über mehrere Websites hinweg gesammelt werden. | 3 Monate | HTTP-Cookie | |
| _ttp [x3] | TikTok | Wird vom Social-Networking-Dienst TikTok verwendet, um die Nutzung von eingebetteten Services zu verfolgen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| rl_group_id [x2] | RudderStack | Sammelt Daten über das Verhalten und die Interaktion von Besuchern - Dies wird verwendet, um die Webseite zu optimieren und Werbung auf der Webseite relevanter zu machen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| rl_group_trait [x2] | RudderStack | Sammelt Daten über das Verhalten und die Interaktion von Besuchern - Dies wird verwendet, um die Webseite zu optimieren und Werbung auf der Webseite relevanter zu machen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| rl_page_init_referrer [x2] | RudderStack | Registriert, wie der Benutzer zur Website gelangt ist, um die Auszahlung der Überweisungsprovisionen für Partner zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| rl_trait [x2] | RudderStack | Sammelt Daten über das Verhalten und die Interaktion von Besuchern - Dies wird verwendet, um die Webseite zu optimieren und Werbung auf der Webseite relevanter zu machen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| rl_user_id [x2] | RudderStack | Legt eine eindeutige ID für den Besucher fest, die es Third-Party-Advertisern ermöglicht, den Besucher mit relevanter Werbung anzusprechen. Dieser Pairing-Service wird von Werbe-Hubs von Third Parties bereitgestellt, die Echtzeitgebote für Advertiser ermöglichen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| NID | Registriert eine eindeutige ID, die das Gerät eines wiederkehrenden Benutzers identifiziert. Die ID wird für gezielte Werbung genutzt. | 6 Monate | HTTP-Cookie | |
| pagead/1p-conversion/#/ | Verfolgt die Konversionsrate zwischen dem Nutzer und den Werbebannern auf der Website - Dies dient der Optimierung der Relevanz der Werbung auf der Website. | Sitzung | Pixel-Tracker | |
| pagead/1p-user-list/# | Wird verwendet, um zu tracken, ob der Besucher Interesse an bestimmten Produkten oder Ereignissen auf mehreren Websites gezeigt hat und wie der Besucher zwischen den Websites navigiert - Dies wird zur Messung des Werbeaufwands verwendet und erleichtert die Zahlung von Empfehlungsgebühren zwischen Websites. | Sitzung | Pixel-Tracker | |
| _rdt_uuid [x3] | Wird verwendet, um Besucher auf mehreren Websites zu tracken, um relevante Werbung basierend auf den Präferenzen des Besuchers zu präsentieren. | 3 Monate | HTTP-Cookie | |
| _uetsid | Microsoft | Sammelt Daten zum Besucherverhalten auf mehreren Websites, um relevantere Werbung zu präsentieren - Dies ermöglicht es der Website auch, die Anzahl der gleichen Werbeanzeige zu begrenzen. | 1 Tag | HTTP-Cookie |
| _uetvid | Microsoft | Wird verwendet, um Besucher auf mehreren Websites zu tracken, um relevante Werbung basierend auf den Präferenzen des Besuchers zu präsentieren. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| ttcsid | TikTok | Wird verwendet, um Besucher auf mehreren Websites zu tracken, um relevante Werbung basierend auf den Präferenzen des Besuchers zu präsentieren. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| _gcl_ls [x2] | oauth.nitrado.net | Verfolgt die Konversionsrate zwischen dem Nutzer und den Werbebannern auf der Website - Dies dient der Optimierung der Relevanz der Werbung auf der Website. | Beständig | HTML Local Storage |
| csv | Dieses Cookie wird verwendet, um das Tracking des Nutzerverhaltens über Reddit-Werbung zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| datadome | Dieser Cookie wird im Zusammenhang mit der BotManager-Funktion der Website gesetzt und verwendet. Diese Funktion erkennt, kategorisiert und generiert Berichte über potenzielle Bots, die versuchen, für den Betreiber der Website auf die Website zuzugreifen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| edgebucket | Dieses Cookie wird verwendet, um das Tracking des Nutzerverhaltens über Reddit-Werbung zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| eu_cookie | Dieses Cookie wird verwendet, um das Tracking des Nutzerverhaltens über Reddit-Werbung zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| loid | Dieses Cookie wird verwendet, um das Tracking des Nutzerverhaltens über Reddit-Werbung zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| pc | Dieses Cookie wird verwendet, um das Tracking des Nutzerverhaltens über Reddit-Werbung zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| session_tracker | Dieses Cookie wird verwendet, um das Tracking des Nutzerverhaltens über Reddit-Werbung zu ermöglichen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| token_v2 | This cookie stores an authentication token used by Reddit. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| _rdt_cid [x2] | This cookie is used to identify the conversion event and is set when a user clicks on an ad and then converts on a landing page | Sitzung | HTTP-Cookie | |
| _rdt_em [x2] | Anstehend | Sitzung | HTTP-Cookie | |
| offer#.#.cache | server.nitrado.net | Anstehend | Beständig | HTML Local Storage |
| 1/i/adsct [x2] | Twitter Inc. | Sammelt Daten über das Verhalten und die Interaktion von Besuchern. Dies wird verwendet, um die Website zu optimieren und Werbung auf der Website relevanter zu machen. | Sitzung | Pixel-Tracker |
| muc_ads | Twitter Inc. | Sammelt Daten über das Verhalten und die Interaktion von Besuchern. Dies wird verwendet, um die Website zu optimieren und Werbung auf der Website relevanter zu machen. | 400 Tage | HTTP-Cookie |
| _twitter_sess | Twitter Inc. | Dieser Cookie wird von Twitter gesetzt und von Twitter-Diensten verwendet, um Empfehlungslinks und den Anmeldestatus zu überwachen. Dies ist ein Session-Cookie und wird gelöscht, wenn der Benutzer den Browser schließt. Dieser Cookie wird von Twitter verwaltet. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| auth_token | Twitter Inc. | Dieser Cookie speichert ein Authentifizierungstoken für die Twitter-Nutzung. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| ct0 | Twitter Inc. | Dieser Cookie wird von Twitter gesetzt und aufgrund der Twitter-Integration und der Freigabefunktionen für die sozialen Medien verwendet. Der Cookie wird 6 Stunden gespeichert. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| d_prefs | Twitter Inc. | Dieser Cookie wird verwendet, um Informationen über deine Twitter-Cookie-Präferenzen zu speichern. | 2 Jahre | HTTP-Cookie |
| eu_cn | Twitter Inc. | Dieser Cookie speichert Daten für Twitter. | 180 Tage | HTTP-Cookie |
| G_ENABLED_IDPS | Twitter Inc. | Dieser Cookie wird von Google verwendet und wird für Google Single Sign On verwendet. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| guest_id | Twitter Inc. | Erfasst Daten zu Besuchen des Benutzers auf der Website, wie z. B. die Anzahl der Besuche, durchschnittliche Verweildauer auf der Website und welche Seiten geladen wurden, zur Personalisierung und Verbesserung des Twitter-Service. | 400 Tage | HTTP-Cookie |
| guest_id_ads | Twitter Inc. | Sammelt Informationen zum Besucherverhalten auf mehreren Websites. Diese Informationen werden auf der Website verwendet, um die Relevanz der Werbung zu optimieren. | 400 Tage | HTTP-Cookie |
| guest_id_marketing | Twitter Inc. | Sammelt Informationen zum Besucherverhalten auf mehreren Websites. Diese Informationen werden auf der Website verwendet, um die Relevanz der Werbung zu optimieren. | 400 Tage | HTTP-Cookie |
| kdt | Twitter Inc. | Dieser Cookie wird für die Twitter-Integration und die Optionen zum Teilen von Inhalten auf der Twitter-Plattform gesetzt. | 2 Jahre | HTTP-Cookie |
| twid | Twitter Inc. | Dieser Cookie erlaubt die Nutzung die Twitter-Integration sowie Sharing-Möglichkeiten in den sozialen Medien. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| __Secure-ROLLOUT_TOKEN | YouTube | Anstehend | 180 Tage | HTTP-Cookie |
| __Secure-YEC | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Sitzung | HTTP-Cookie |
| __Secure-YNID | YouTube | Anstehend | 180 Tage | HTTP-Cookie |
| LAST_RESULT_ENTRY_KEY | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| LogsDatabaseV2:V#||LogsRequestsStore | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | Beständig | IndexedDB |
| nextId | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| remote_sid | YouTube | Notwendig für die Implementierung und Funktionalität von YouTube-Videoinhalten auf der Website. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| requests | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| ServiceWorkerLogsDatabase#SWHealthLog | YouTube | Notwendig für die Implementierung und Funktionalität von YouTube-Videoinhalten auf der Website. | Beständig | IndexedDB |
| TESTCOOKIESENABLED | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | 1 Tag | HTTP-Cookie |
| VISITOR_INFO1_LIVE | YouTube | Versucht, die Benutzerbandbreite auf Seiten mit integrierten YouTube-Videos zu schätzen. | 180 Tage | HTTP-Cookie |
| YSC | YouTube | Registriert eine eindeutige ID, um Statistiken der Videos von YouTube, die der Benutzer gesehen hat, zu behalten. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| yt.innertube::nextId | YouTube | Registriert eine eindeutige ID, um Statistiken der Videos von YouTube, die der Benutzer gesehen hat, zu behalten. | Beständig | HTML Local Storage |
| yt-icons-last-purged | YouTube | Anstehend | Beständig | HTML Local Storage |
| ytidb::LAST_RESULT_ENTRY_KEY | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | Beständig | HTML Local Storage |
| YtIdbMeta#databases | YouTube | Wird verwendet, um die Interaktion der Nutzer mit eingebetteten Inhalten zu verfolgen. | Beständig | IndexedDB |
| yt-player-user-settings | YouTube | Anstehend | Beständig | HTML Local Storage |
| yt-remote-cast-available | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Sitzung | HTML Local Storage |
| yt-remote-cast-installed | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Sitzung | HTML Local Storage |
| yt-remote-connected-devices | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Beständig | HTML Local Storage |
| yt-remote-device-id | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Beständig | HTML Local Storage |
| yt-remote-fast-check-period | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Sitzung | HTML Local Storage |
| yt-remote-session-app | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Sitzung | HTML Local Storage |
| yt-remote-session-name | YouTube | Speichert die Benutzereinstellungen beim Abruf eines auf anderen Webseiten integrierten Youtube-Videos | Sitzung | HTML Local Storage |
Statistiken
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| Name | Anbieter | Zweck | Maximale Speicherdauer | Typ |
|---|---|---|---|---|
| S | Legt eine eindeutige ID für die Sitzung fest. Dadurch kann die Webseite Daten über Besucherverhalten für statistische Zwecke erhalten. | 1 Tag | HTTP-Cookie | |
| _clck [x3] | Microsoft microsoft | Sammelt Daten über die Navigation und das Verhalten des Benutzers auf der Website - Daraus werden statistische Berichte und Heatmaps für den Website-Besitzer erstellt. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| _clsk [x3] | Microsoft microsoft | Registriert statistische Daten über das Verhalten der Besucher auf der Website. Wird vom Website-Betreiber für internes Analytics verwendet. | 1 Tag | HTTP-Cookie |
| _tt_enable_cookie [x2] | TikTok | Wird vom Social-Networking-Dienst TikTok verwendet, um die Nutzung von eingebetteten Services zu verfolgen. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| rl_anonymous_id [x2] | RudderStack | Registriert eine eindeutige ID für den Besucher, damit die Webseite den Besucher beim Wiedereintritt erkennt. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| rl_session [x2] | RudderStack | Legt eine eindeutige ID für die Sitzung fest. Dadurch kann die Webseite Daten über Besucherverhalten für statistische Zwecke erhalten. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| ANONCHK | microsoft | Indicates whether MUID is transferred to ANID, a cookie used for advertising. Clarity doesn't use ANID and so this is always set to 0. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| CLID | microsoft | Identifies the first-time Clarity saw this user on any site using Clarity. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| MR [x2] | microsoft Microsoft | Indicates whether to refresh MUID. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| MUID [x2] | microsoft Microsoft | Identifies unique web browsers visiting Microsoft sites. These cookies are used for advertising, site analytics, and other operational purposes. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| SM | microsoft | Used in synchronizing the MUID across Microsoft domains. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| _cltk | Microsoft | Registriert statistische Daten über das Verhalten der Besucher auf der Website. Wird vom Website-Betreiber für internes Analytics verwendet. | Sitzung | HTML Local Storage |
| fp | server.nitrado.net | used for internal statistics to identify actions | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| browser_support | Sketchfab | Wird im Zusammenhang mit der 3D-Ansichtsfunktion auf der Website verwendet - Sammelt Daten über die Interaktion des Benutzers mit dem Dienst. Diese Daten dienen statistischen Zwecken. | Beständig | HTML Local Storage |
| personalization_id | Twitter Inc. | Dieser Cookie wird von Twitter gesetzt. Mit dem Cookie kann der Besucher Inhalte von der webseite in seinem Twitter-Profil freigeben. | 400 Tage | HTTP-Cookie |
Notwendig
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| Name | Anbieter | Zweck | Maximale Speicherdauer | Typ |
|---|---|---|---|---|
| CookieConsent [x7] | Cookiebot gamefabric.com Multicraft oauth.nitrado.net server.nitrado.net | Speichert den Zustimmungsstatus des Benutzers für Cookies auf der aktuellen Domäne. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| vuex-InputPrompts | cdn.nitrado.net | browser vue cache | Beständig | HTML Local Storage |
| vuex-main [x2] | cdn.nitrado.net support.nitrado.net | browser vue cache | Beständig | HTML Local Storage |
| #.#-#-#-#-#.ack | RudderStack | Wird verwendet, um die Umfrage- und Quizantworten des Benutzers im lokalen Speicher zu speichern. | Beständig | HTML Local Storage |
| #.#-#-#-#-#.inProgress | RudderStack | Wird verwendet, um die Umfrage- und Quizantworten des Benutzers im lokalen Speicher zu speichern. | Beständig | HTML Local Storage |
| #.#-#-#-#-#.queue | RudderStack | Wird verwendet, um die Umfrage- und Quizantworten des Benutzers im lokalen Speicher zu speichern. | Beständig | HTML Local Storage |
| #.#-#-#-#-#.reclaimEnd | RudderStack | Wird verwendet, um die Umfrage- und Quizantworten des Benutzers im lokalen Speicher zu speichern. | Beständig | HTML Local Storage |
| #.#-#-#-#-#.reclaimStart | RudderStack | Wird verwendet, um die Umfrage- und Quizantworten des Benutzers im lokalen Speicher zu speichern. | Beständig | HTML Local Storage |
| _cfuvid [x2] | Cloudflare Maxmind.com | Dieses Cookie ist ein Teil der Dienste von Cloudflare - einschließlich Lastverteilung, Bereitstellung von Website-Inhalten und Bereitstellung einer DNS-Verbindung für Website-Betreiber. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| cf.turnstile.u | Cloudflare | Cloudflare Challenge | Beständig | HTML Local Storage |
| test_cookie | Anstehend | 1 Tag | HTTP-Cookie | |
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| test_rudder_cookie [x2] | RudderStack | Dieser Cookie bestimmt, ob der Browser Cookies akzeptiert. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| _GRECAPTCHA | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. Dies ist vorteilhaft für die webseite, um gültige Berichte über die Nutzung ihrer webseite zu erstellen. | 180 Tage | HTTP-Cookie | |
| ar_debug | Überprüft, ob ein technischer Debugger-Cookie vorhanden ist. | 3 Monate | HTTP-Cookie | |
| rc::a | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. Dies ist vorteilhaft für die Website, um gültige Berichte über die Nutzung Ihrer Website zu erstellen. | Beständig | HTML Local Storage | |
| rc::b | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. | Sitzung | HTML Local Storage | |
| rc::c | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. | Sitzung | HTML Local Storage | |
| rc::f | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. | Beständig | HTML Local Storage | |
| bcookie | Wird verwendet, um Spam zu erkennen und die Sicherheit der Webseite zu verbessern. | 1 Jahr | HTTP-Cookie | |
| li_gc | Speichert den Zustimmungsstatus des Benutzers für Cookies auf der aktuellen Domäne. | 180 Tage | HTTP-Cookie | |
| m | Stripe | Bestimmt das Gerät, mit dem auf die Webseite zugegriffen wird. Dadurch kann die Webseite entsprechend formatiert werden. | 400 Tage | HTTP-Cookie |
| _ab | m.stripe.com | Dieser Cookie ist notwendig, um Kreditkartentransaktionen auf der Website durchzuführen. Der Dienst wird von Stripe.com bereitgestellt, das Online-Transaktionen ermöglicht, ohne dass Kreditkarteninformationen gespeichert werden. | Sitzung | HTML Local Storage |
| _mf | m.stripe.com | Dieser Cookie ist notwendig, um Kreditkartentransaktionen auf der Website durchzuführen. Der Dienst wird von Stripe.com bereitgestellt, das Online-Transaktionen ermöglicht, ohne dass Kreditkarteninformationen gespeichert werden. | Sitzung | HTML Local Storage |
| id | m.stripe.com | Anstehend | Sitzung | HTML Local Storage |
| __stripe_mid | Stripe | Dieser Cookie ist notwendig, um Kreditkartentransaktionen auf der Website durchzuführen. Der Dienst wird von Stripe.com bereitgestellt, das Online-Transaktionen ermöglicht, ohne dass Kreditkarteninformationen gespeichert werden. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| __stripe_sid | Stripe | Dieser Cookie ist notwendig, um Kreditkartentransaktionen auf der Website durchzuführen. Der Dienst wird von Stripe.com bereitgestellt, das Online-Transaktionen ermöglicht, ohne dass Kreditkarteninformationen gespeichert werden. | 1 Tag | HTTP-Cookie |
| currency.code [x2] | nitrado server.nitrado.net | Zwischenspeichern der Währung für den nächsten Besuch | Beständig | HTML Local Storage |
| currency.symbol [x2] | nitrado server.nitrado.net | Zwischenspeichern der Währung für den nächsten Besuch | Beständig | HTML Local Storage |
| gameslugs.cache | nitrado | Zwischenspeichern von Spieleliste für den nächsten Besuch | Beständig | HTML Local Storage |
| registered [x2] | nitrado server.nitrado.net | Dient der Auswahl des passenden Anmeldeformulars (Login/Registrierung) | Beständig | HTML Local Storage |
| cf_clearance | nitrado.net | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| nitrapi | oauth.nitrado.net | saves backend responses | 1 Tag | HTTP-Cookie |
| __cf_bm [x4] | pipedrive.com pipedriveassets.com Twitter Inc. | Dieser Cookie wird verwendet, um zwischen Menschen und Bots zu unterscheiden. Dies ist vorteilhaft für die Website, um gültige Berichte über die Nutzung Ihrer Website zu erstellen. | 1 Tag | HTTP-Cookie |
| cookiebottest | server.nitrado.net | cookiebot test | Beständig | HTML Local Storage |
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| dynamic-loca.pl-PL.cache | server.nitrado.net | locakey update cache | Beständig | HTML Local Storage |
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| firstVisit | server.nitrado.net | used to identify if it is the first visit and set the language in the local storage | Beständig | HTML Local Storage |
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| originalLocation | server.nitrado.net | Behält die Zustände des Benutzers bei allen Seitenanfragen bei. | Sitzung | HTML Local Storage |
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| previousCookieConsent [x3] | server.nitrado.net oauth.nitrado.net support.nitrado.net | previous cookie consent setting | Beständig | HTML Local Storage |
| promocode_list.cache | server.nitrado.net | promocode list cache | Beständig | HTML Local Storage |
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| vuex | server.nitrado.net | Registriert, ob der Benutzer angemeldet ist - Dies ermöglicht es dem Website-Besitzer, Teile der Website aufgrund des Anmeldestatus des Benutzers unzugänglich zu machen. | Beständig | HTML Local Storage |
| sb_csrftoken | Sketchfab | Gewährleistet die Sicherheit beim Browsen für Besucher durch Verhinderung von Cross-Site Request Forgery. Dieser Cookie ist wesentlich für die Sicherheit der Webseite und des Besuchers. | 1 Jahr | HTTP-Cookie |
| SESS# | Steam | Behält die Zustände des Benutzers bei allen Seitenanfragen bei. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| server_session_id | Twitch | Registriert, welcher Server-Cluster den Besucher bedient. Dies wird im Zusammenhang mit dem Lastausgleich verwendet, um die Benutzererfahrung zu optimieren. | Sitzung | HTTP-Cookie |
| unique_id | Twitch | Behält die Zustände des Benutzers bei allen Seitenanfragen bei. | 13 Monate | HTTP-Cookie |
| unique_id_durable | Twitch | Registriert, ob der Benutzer angemeldet ist - Dies ermöglicht es dem Website-Besitzer, Teile der Website aufgrund des Anmeldestatus des Benutzers unzugänglich zu machen. | 13 Monate | HTTP-Cookie |
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Yes, many of our supported games allow the installation of mods, modpacks, or plugins. For some titles, our control panel even includes one-click installers for several popular modpacks to make setup easier. You can also upload your own mods or custom files if the game supports it. Keep in mind that not all games are compatible with modding or plugins, so availability will depend on the specific title you’re hosting.
Yes, absolutely. If you have an existing server, from another host or self-hosted, you can upload your world files to our servers using the file manager or FTP. We aim to make the transition smooth so you don’t have to start over. Please note that some games may have exceptions where save files aren’t fully compatible for import or export. And if you need help, our support team can assist with migrating your files from your previous host so you can continue right where you left off.
Yes, you can run multiple servers and even link them as a cluster. Our system allows you to manage several servers under one account – perfect for ARK Survival, Dune clusters or networks of Minecraft servers. You can easily create additional servers for different maps or modes, and we’ll help ensure they can communicate (for example, setting up ARK cluster directories).
Yes – all our server plans include robust DDoS protection. We guarantee full protection against the most common DDoS attacks under our SLA. In practice, that means our network will automatically detect and mitigate denial-of-service attacks to keep your game server online. You can play with peace of mind knowing your server is safe from those disruptions.
Yes, you can safely share server management with others. Our control panel allows you to add sub-users (co-admins) with customizable permissions, so friends or team members can help manage settings or players without needing your main login or master password. This feature is ideal for shared administration and keeping control over who can do what. Please note that this option is not available for Xbox-based services, as those platforms do not support sub-user access.
Absolutely. We offer 2FA on our client accounts for added security. When enabled, you’ll need a one-time code from your phone or authenticator app in addition to your password. We also support hardware security keys, such as YubiKey, for those who prefer a physical authentication method. This added layer of protection helps ensure only you can access your account – even if someone obtains your password. We strongly recommend enabling 2FA to keep your account and servers as secure as possible.
Yes, most of our game servers include a backup feature that allows you to save your world data, configs, and other important files in a secure snapshot. Please note that some games do not support backups due to how their save systems work, so availability may vary depending on the title.
Backups are automatically created daily. For some games, even hourly. These backups are stored on our secure backup system (separate from your live server) to keep them safe. Learn more about our backups here
Restoring is just as easy as making a backup. In the control panel’s (Webinterface) Backups section, you’ll see a list of your saved backups. Simply select the backup you want and click “Restore.” The server will automatically load the backup and restart with those saved files. Within a few minutes, your server will be back to the state it was in at the time of that backup. (We do recommend stopping your server before restoring, just to be safe.)
Complete backups of your server are managed in cycles. Each backup cycle includes one full backup (called a "master") followed by four smaller, incremental backups that only store the changes since the last master backup. Up to two full backup cycles are kept at any given time — giving user access to ≈6–10 days of backup history, depending on where they are in the cycle. When a third full backup begins, the oldest cycle and its incremental backups are automatically deleted.
We run on high-performance, gaming-grade hardware. Most of our machines feature powerful Ryzen 9 CPUs (up to 16 cores at 5.7GHz boost) for top-notch processing speed. We use fast RAM to ensure smooth performance even under heavy loads. For storage, all servers use Gen4 SSDs which are significantly faster than normal SATA drives – meaning quicker world saves, fast chunk loads, and less lag. In short, we’ve invested in some of the most powerful hardware in the industry, so your game server runs like a dream. Whether you’re hosting a small friends-only session or a large community server with mods, our hardware is built to handle it.
We offer server locations around the world for low latency. Currently, you can choose from multiple regions in North America, Europe, and Asia-Pacific. For example, we have data centers in the US (East, Central, West), Canada, the UK, Germany, France, Singapore, Australia, and more. When you order, you can pick the location closest to you and your player base for the best connection. Our global network means you and your friends play with minimal lag, no matter where everyone is located.
All our plans come with unlimited bandwidth on a premium network, so no worries about hitting any traffic limits. Your players can log in all day, and you can install mods or large updates without throttling. We also guarantee a 99.9% uptime for our services. Our network and hardware are very reliable, and we cover any significant downtime under our SLA. In short, your server will stay online 24/7 unless you shut it down. We know a stable server is crucial, so we’ve engineered our infrastructure for maximum uptime and performance.
We try to make payments easy by accepting a variety of methods. You can pay with all major credit/debit cards (Visa, MasterCard, American Express, etc.), PayPal, and other options. We partner with a payment processor (Paymentwall) that allows many local payment methods worldwide – including bank transfers, prepaid cards, and even mobile/SMS payments in some regions. No matter where you’re from, there’s likely a convenient payment option available. All transactions are secure and encrypted for your safety.
If a renewal payment is missed, don’t panic – we provide a grace period. After your due date, your server will remain running for XY day with no disruption. If payment still isn’t received after that, the server gets suspended (temporarily turned off) until you pay. We’ll also send you reminders. Your data remains intact during suspension, but there won’t be any new backups created on those days. However, if 30 days pass with no payment, the service will be cancelled and your server files will be deleted. In short: you have some leeway to rectify a late payment, but try to pay within the first day or two or subscribe to avoid any downtime.Exception: Servers with a 3-day runtime only have a 7-day grace period.
Yes, we offer flexible billing cycles. By default, plans are monthly, but you can also choose to pre-pay quarterly (3 months), semi-annually (6 months), or annually (12 months). Some users like longer terms for convenience or discounts – for example, we often have a discount for annual payments. You can select your billing term when ordering. If you’re already on monthly and want to switch to a longer cycle or set up automatic renewal, you can do that in the billing panel. It’s totally up to you.
Our refund policy allows refunds only within the first 14 days of the original purchase. Please note that modified services (such as slot changes, runtime edits, RAM upgrades, or location changes), subscriptions, auto-renewals, 3-day servers, RAM upgrades, gift cards, and Paysafe cards are not eligible for refunds. Account credits can only be refunded if they were charged within the last 60 days and only to the original payment method. If the service was purchased through the Nitrado Xbox/PC app, refunds must be requested through Microsoft Support. Mobile App purchases can be refunded by our team if eligible. An agent can review your case to determine whether an exception applies.
Absolutely. You’re never locked into one plan. If you want to upgrade to a higher plan (more RAM/players), you can do so at any time via our client area – you’ll just pay the pro-rated difference for the rest of your billing period, and the upgrade happens instantly with no data loss. For downgrades to a smaller plan, you can also change that at any time; we’ll adjust your plan and refund the price difference in credits as appropriate. We recommend backing up before a downgrade (in case your stored data exceeds the new plan’s limits), but otherwise it’s straightforward. Flexibility is key – we want our service to scale with your needs.
We don’t currently offer trial or demo servers. However, we do provide flexible short-term rental options, so you can test things out without a long commitment. If you’d like help choosing the best setup, our support team is always here to help!
Yes, we’re always excited to work with affiliates, streamers, community leaders, and creators! Our Affiliate Program offers commission-based opportunities for those who promote our services. We also run a Partner Program for creators and communities to collaborate more closely with us, including special support, custom offers, and occasionally sponsored server access. If you’re interested, please reach out to us at [email protected]
We offer assistance on our website for quick questions: just click the chat widget. If your question is something our AI agent has information on, you’ll get an answer right away. It’s great for getting help right away. If your issue is more complex, it will be forwarded to our support specialists to investigate further. You also have the option of opening a ticket request and our team will typically get back to you within 24 hours. For more straightforward how-to questions, you can also check our knowledge base, but if you need us, we’re here to help!
Yes! We run a Discord server for our community. It’s a lively place with fellow gamers, server enthusiasts, and some of our staff hanging out. You can join to ask for help from other community members, get tips, or just chat about games. We have over 100,000 members in our Discord, so often, if you have a common question, someone in the community might have the answer or share their experience. We also post announcements and updates there, and sometimes, host events or giveaways. It’s open to everyone – customers and curious folks alike – so feel free to join and say hi!
You can send a donation directly from your account once you’re logged in. Go to the Donations section, enter the recipient’s username or email address, choose the amount, and add an optional message. Donations are processed using the same payment methods available in your country. Existing account credit isn’t available as a payment method for donations. You can see all the donations you’ve sent in your Donation overview at any time.
In general, donations are final once they’ve been credited to the recipient’s account. For security and fraud-prevention reasons, we can’t simply reverse or refund them. If something went wrong (for example, you donated to the wrong username by mistake), please contact our Support team as soon as possible so we can review your case.
In your account, under Donations > Overview, you’ll find a list of all donations you’ve sent and received. For each donation you can see:the date, the donor nickname, the message (if added),the donation amount.
Yes. Boosts or donations for Xbox servers can only be made through the Nitrado - Microsoft App (available in the Microsoft Store for Xbox and PC). To use donation/boost features, please keep the following in mind: Your server must not have an active subscription. The server must have been purchased through the Nitrado – Microsoft App (not the mobile app). If you have already disabled your subscription in your Microsoft account, but the Enable Boost option still appears locked or unavailable, please contact our Support Team for assistance. Before doing so, make sure the subscription has been fully disabled on your Microsoft account. Once your server has no subscription (or purchased without it), go to your Services section, select the server you want to receive donations/boosts for, and click Enable Boost. You will receive a boost code, which you can share with your community or partners. They can enter this code in their app under “Boost a Server” and complete the donation using Microsoft’s payment system. Extra Tip: Disabling a subscription does not suspend the server immediately. The server will only be suspended once the remaining runtime ends. From that point forward, you will need to extend the server manually, as the subscription cannot be re-enabled.
A TeamSpeak server is a dedicated voice chat server where you and your friends, clan, or community can talk together while playing.Compared to open voice tools, a rented TeamSpeak server gives you: your own space with custom channels and permissions, low-latency voice tailored for gaming, control over who joins and how your community is organized.For more details on the available options, check our TeamSpeak page here.
You can order a TeamSpeak voice server from our website:Log in to your account.Go to the Products section and select Voice Server / TeamSpeak.Choose your location, number of slots, and billing option.Complete the order using your preferred payment method.
Yes. You can plan ahead and schedule the start of your TeamSpeak server.When ordering, simply select the desired start date and time — your server will be activated automatically at that moment.
Installing custom server-side plugins or addons on rented TeamSpeak 3 servers is not supported. This is a deliberate decision to keep all hosted servers secure, stable, and easy to maintain for everyone. You can still customize your server using the built-in settings and features in the control panel (channels, permissions, groups, etc.).
Yes. You can upgrade or downgrade the number of slots on your TeamSpeak server at any time.To do this, go to your My Services section and locate your voice service. Click the downward arrow to expand the options, then select “Change Slots, Runtime, and Location.” You will see a slider that allows you to adjust both the number of slots, and another section for rental time. Please note:Changing slots or runtime will replace your current remaining runtime. It is not added on top of the existing time. The new price is automatically calculated based on the remaining value of your server and the updated configuration. After clicking Continue, you’ll be able to review the changes and the updated price. You may complete the process using your stored payment methods or your Nitrado credits. Once the change is completed, it should appear shortly on your service. We recommend restarting your TeamSpeak server to ensure the new configuration applies correctly.
Unfortunately, TeamSpeak servers cannot be moved between locations.
After purchasing your TeamSpeak server, please allow a few minutes for the installation process to complete. Once it’s ready, you can access the server interface through your My Services section.Your Dashboard will provide essential controls and information, including: Start, stop, restart, and reinstall options, Server IP and port, Number of slots, TS3 SID. On the left-hand panel, you will find two main categories: Information and TeamSpeak3.Information Section -> Here, you can access: The main dashboard, Event logs, where you can review recent changes made through your web interface TeamSpeak3 Section. This section includes all management tools for your server, such as: Group and token management, Banlist, Backups, Traffic overview, Logs, Whitelist, Recovery options. These tools give you full control over your TeamSpeak server and allow you to customize and manage it according to your needs.
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