Os nossos Centros de Dados

Os locais e os parceiros com quem trabalhamos são escolhidos criteriosamente e devem cumprir uma extensa lista de requisitos em termos de qualidade, fiabilidade, segurança e tempo de resposta. Em vez de simplesmente subcontratar empresas externas para todas as tarefas, o pessoal da Nitrado trabalha presencialmente nos nossos centros de dados com frequência para instalar novo hardware, realizar trabalhos de manutenção e assegurar que os nossos requisitos de qualidade são cumpridos.

Utilizamos ISPs de primeira classe de nível 1 e nível 2 em combinação com trocas de tráfego e peerings diretos aos mais importantes provedores de serviços de internet. Isto significa que o seu tráfego de jogo irá tomar a rota mais curta da internet até si, assegurando o ping mais baixo possível.

Localizações

O hardware é inteiramente detido pela Nitrado e opera em múltiplos centros de dados de nível 3 em todo o mundo, assegurando baixas latências a nível mundial.

Frankfurt

Alemanha

83ms

Nova Iorque

Estados Unidos da América

119ms

Miami

Estados Unidos da América

139ms

Los Angeles

Estados Unidos da América

11ms

Londres

Reino Unido

152ms

Singapura

Singapura

242ms

Sydney

Austrália

223ms

Tóquio

Japão

192ms

São Paulo

Brasil

Armazenamento SSD

Todos os nossos servidores de jogos utilizam exclusivamente armazenamento SSD de classe empresarial. Isto beneficia bastante os jogos com grandes mundos, uma vez que estes dados são constantemente escritos e lidos a partir do armazenamento. Assim, garantimos tempos de carregamento curtos enquanto jogamos e também durante atualizações e reinícios do servidor.

Proteção DDoS

Ter uma proteção DDoS não é nada de especial. O que é importante é oferecer uma que realmente funcione. A nossa experiência interna em redes permite-nos empregar uma abordagem em três camadas à proteção DDoS, combinando diferentes técnicas para alcançar a máxima eficácia. Em primeiro lugar, as nossas parcerias com Provedores de Serviços de Internet e a nossa ampla rede asseguram que as nossas ligações não são \"entupidas\" pelo elevado tráfego. Além disso, muitos ataques em grande escala nem sequer chegam às nossas redes, pois são filtrados previamente pelas nossas empresas parceiras. Em segundo lugar, utilizamos aparelhos de hardware na borda da nossa rede, que analisam o tráfego recebido, detetam ataques e bloqueiam-nos, deixando o tráfego legítimo ileso. Em terceiro lugar, trabalhamos diretamente com os criadores de jogos para empregar medidas concebidas especificamente para os jogos que gerimos. Em vez de nos basearmos apenas em soluções padronizadas, analisamos e compreendemos profundamente o tráfego de rede dos nossos jogos e assim podemos distinguir os ataques recebidos do tráfego legítimo. Estas medidas combinadas resultam numa rede estável que é resistente a qualquer tipo de ataque DDoS.

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