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Dark and Light - Nuevas optimizaciones llegan a Archos

Dark and Light – Nuevas optimizaciones llegan a Archos

Optimizaciones y más soluciones para Dark and Light

A principios de esta semana, se lanzó un parche con la intención de optimizar el mundo de Archos. ¡Algunas correcciones de errores también se han aplicado a este parche! Como de costumbre, asegúrate de revisar todos los cambios realizados en Dark and Light en las notas completas del parche a continuación.

¿Desea actualizaciones sobre las últimas características de desarrollo y comunidad? Echa un vistazo a esta semana Archos Herald:

Una lista completa de los cambios y las soluciones a Dark and Light :

Optimización de la magia

Segunda ronda de ajustes de magia / runas

    • Ajuste el material requerido para la fabricación y reparación de personal con el fin de simplificar el proceso de elaboración y reparación
    • Aumenta la duración de Staffhead, permitiendo que se emitan más hechizos antes de necesitar reparaciones.
    • Las criaturas Elite y Dark ahora pueden eliminar staffheads de mayor calidad.
  • Disminuyó el nivel de la criatura Oscura que se genera a partir de los meteoritos que están justo afuera de las entradas de la Ciudad.
Optimizaciones de juego
  • El vfx quebrantador para matorral / pasto cosechado se ha cambiado a un vfx de decoloración, con fines de optimización, lo que debería reducir el retraso.
  • El ícono de comedero ya no aparecerá en la parte superior de los domadores si no están comiendo realmente del comedero.
  • Se eliminaron todas las combinaciones de teclas no utilizadas del menú de opciones
  • Elimine la N predeterminada para Silbar todo a seguir. Los jugadores ahora deberían poder enlazar la clave que quieran para que todos sigan silbando.
    • Nota: Cambiar esto puede hacer que otros enlaces de teclas personalizadas vuelvan a los valores predeterminados, por lo que debe verificarlos para asegurarse de que sus enlaces de teclas sean correctos.
  • Reducido el efecto de sacudida de la pantalla. Tormenta de fuego causa
Corrección de errores
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían utilizar Soul Binding Scroll producía efectos involuntarios en el equipo.
  • Se corrigió un error donde los elementales de agua podían dañar las estructuras de Manor
  • Se corrigió un error por el cual las criaturas oscuras de las invasiones oscuras se atascaban bajo tierra.
  • Se corrigió un error por el cual las criaturas a las que se domesticaba a veces dejaban caer su salud
  • Se corrigió un error por el cual los nodos de alma duplicados aparecían en la pantalla de reactivación.

Fuente

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4/30/2018

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