Dentro de tu alojamiento de servidores DayZ, te encontrarás en un mundo de terror, con zombis a la vuelta de cada esquina. Reunir recursos y sobrevivir puede parecer casi imposible cuando el botín escasea, lo que desanima a los jugadores nuevos que no se dan cuenta de que la solución está justo en los archivos de tu servidor. Como propietario de un servidor DayZ, controlas los ajustes de botín directamente a través del archivo types.xml, y modificarlos cambia lo generoso o despiadado que resulta tu servidor para todos los que se conectan.
Los ajustes de botín en DayZ te permiten personalizar las posibilidades de aparición de cada objeto y equipo de tu servidor: cuántas unidades de un objeto aparecen, a qué nivel de botín pertenece y cada cuánto reaparece tras ser recogido. A continuación, te mostraremos dónde está el archivo types.xml, repasaremos cada opción que contiene y explicaremos exactamente cómo funcionan los niveles de botín y los tiempos de reaparición en DayZ, para que puedas crear un servidor a la medida de tus jugadores.
Para empezar, necesitarás localizar el archivo types.xml de tu DayZ antes de poder editar cualquier ajuste de botín. Sigue estos pasos para encontrarlo y abrirlo para editarlo:


Si tu servidor utiliza un mapa distinto, el nombre de la carpeta cambia: Livonia usa dayzOffline.enoch y Sakhal usa dayzOffline.sakhal en lugar de dayzOffline.chernarusplus.
Al abrir el archivo types.xml, encontrarás miles de líneas que cubren cada objeto y equipo del juego. En concreto, el archivo supera las 20.000 líneas de opciones.
Dentro de este archivo, te recomendamos usar el atajo de teclado “CTRL” + “F” para abrir un buscador y encontrar rápidamente el objeto que quieres editar.
Ahora puedes empezar a ajustar cada opción de ese objeto en concreto. A continuación, aprenderás qué hace cada opción y cómo afecta al botín de tu servidor.
| Opción | Descripción |
|---|---|
| nominal | Establece la cantidad objetivo de ese objeto que la Central Economy intenta mantener activa en tu mapa en todo momento. Aumenta este valor para incrementar la cantidad total de ese objeto que aparece. |
| min | Establece el límite mínimo que activa una reaparición. Cuando la cantidad activa de un objeto cae hasta min o por debajo, la Central Economy empieza a generar más unidades hasta acercarse de nuevo a nominal. |
| restock | Controla el ritmo de esa reaparición. Un valor de restock de 0 significa que el objeto reaparece en bloque en el siguiente ciclo económico del servidor. Un valor positivo es el número de segundos que el servidor espera antes de generar una unidad adicional, repitiendo el proceso hasta alcanzar nominal. |
| lifetime | Establece, en segundos, cuánto tiempo permanece un objeto en el suelo tras aparecer antes de desaparecer si nadie lo recoge. |
| quantmin | Establece el porcentaje mínimo de llenado con el que aparece un consumible, como cajas de munición o botellas de agua. Un valor de -1 significa que la cantidad no aplica a ese objeto, algo habitual en equipo sin nivel de llenado, como armas o herramientas. |
| quantmax | Establece el porcentaje máximo de llenado con el que puede aparecer un consumible. Al igual que con quantmin, un valor de -1 significa que la cantidad no aplica a ese objeto. |
| cost | Establece un peso de prioridad de aparición (100 por defecto) que solo se usa para desempatar cuando varios objetos válidos compiten por el mismo hueco de botín. Para controlar la frecuencia con la que aparece un objeto, ajusta nominal, min y restock. |
| category name | Establece una categoría para el objeto que afecta a dónde y cómo aparece. Las opciones incluyen Weapons, Tools, Containers, Clothes y más. |
| usage name | Establece el grupo de zona en el que puede aparecer un objeto, como Farm, Industrial, Medic, Hunting, Military y más. |
| value name | Establece el nivel de botín de un objeto, de Tier1 a Tier4, que determina a qué distancia de la costa o a qué profundidad del territorio militar puede aparecer. |
Cuando hayas terminado de ajustar las opciones de tus objetos de DayZ, pulsa “Save changes” y reinicia tu servidor DayZ para aplicar los cambios.
Así es como puedes aumentar la aparición de botín en tu servidor DayZ: nominal y min son los dos campos que debes cambiar primero. Aumentar nominal incrementa directamente la cantidad objetivo de ese objeto que circula por el mapa. Cambia el nominal de un AK74 de 10 a 20, y la Central Economy intentará mantener el doble de unidades en el mundo. Sube min al mismo tiempo, usando aproximadamente entre el 50 y el 70 por ciento del nuevo valor de nominal, para que el objeto empiece a reaparecer en cuanto baje la cantidad, en lugar de esperar a que el mapa esté casi vacío. Un nominal de 20 con un min de 12, por ejemplo, mantiene un flujo constante de ese objeto sin inundar todos los edificios a la vez. Baja además restock a 0, y el botín recogido volverá en bloque en el siguiente ciclo económico en lugar de esperar a un temporizador.
El campo value en types.xml asigna un objeto a un nivel de botín, del Tier1 al Tier4. Tier1 cubre la zona costera de bajo valor del mapa: equipo civil común como ropa, comida enlatada y herramientas básicas. Tier4 está en el extremo opuesto, cubriendo las zonas de alto valor tierra adentro y alrededor de instalaciones militares, donde aparecen las mejores armas, ópticas y armaduras. Tier2 y Tier3 ocupan el espacio intermedio, repartiendo equipo de valor medio entre los pueblos del interior y las zonas industriales.
Value funciona junto con el campo usage, no en su lugar. Usage establece el tipo de zona en la que puede aparecer un objeto (Military, Medic, Farm, Industrial y más), mientras que value determina hasta qué punto del mapa debe llegar esa zona antes de que aparezca el objeto. Un rifle de asalto, por ejemplo, suele llevar un usage de Military junto con un value de Tier3 o Tier4, por lo que solo aparece dentro de edificios marcados como militares que además se encuentren en esos niveles altos. Añade un value de nivel más bajo a ese mismo objeto, y empezará a aparecer también en edificios militares más cercanos a la costa.
Cada nivel de value corresponde a zonas reales sobre el terreno, y la ubicación de esas zonas varía según el mapa, sin seguir una única regla universal. En Chernarus, los niveles van desde la costa este y sur hasta los pueblos del interior y llegan hasta el norte, con gran presencia militar; puedes consultar ese mismo mapa de botín desglosado zona por zona en la Guía del mapa Chernarus de DayZ: explorar zonas por nivel de botín. Editar las etiquetas value en types.xml cambia qué aparece y dónde, sin desplazar los límites de esas zonas.
La reaparición de botín en DayZ está controlada por los campos min y restock que configures para cada objeto, junto con una condición que no se establece en types.xml: los jugadores deben estar lo bastante lejos del punto de aparición para que la Central Economy actúe. Cuando la cantidad activa de un objeto cae hasta su valor de min o por debajo, el servidor lo marca como pendiente de reaparición. A partir de ahí, restock decide el tiempo: un restock de 0 hace reaparecer todo el lote hasta nominal en el siguiente ciclo económico del juego, mientras que un valor positivo de restock es el número de segundos que el servidor espera antes de añadir una unidad, repitiendo el proceso hasta volver a alcanzar nominal. Lifetime funciona junto a ambos ajustes, no en su contra. Solo controla cuánto tiempo sobrevive en el suelo un objeto sin recoger antes de desaparecer, así que un lifetime corto elimina antes los objetos antiguos, pero no afecta a la velocidad con la que aparecen los nuevos.
Para que el botín realmente reaparezca cerca de un edificio o zona, los jugadores normalmente deben mantenerse bien alejados de ese punto durante todo el tiempo del temporizador de restock. Si dejas a un escuadrón acampado dentro de una base militar, el temporizador de restock de esa zona seguirá reiniciándose sin importar lo bajo que hayas puesto restock en types.xml.
No hay una única respuesta, porque tú controlas el tiempo exacto a través de restock. La documentación de servidores de la comunidad sitúa los valores reales de restock aproximadamente entre 600 y 7.200 segundos, lo que significa que el botín puede volver en tan solo 10 minutos o tardar hasta 2 horas, según cómo esté configurado cada objeto. Poner restock a 0 elimina el temporizador por completo: el objeto reaparece en bloque en el siguiente ciclo económico en cuanto se cumplen min y la condición de distancia de los jugadores. El tiempo real de reaparición de botín en tu servidor DayZ es el valor de restock que escribas en types.xml para ese objeto en concreto, así que revisa ese campo antes de asumir que todas las armas, suministros médicos o alimentos reaparecen al mismo ritmo.
Después de ajustar los ajustes de botín, los niveles y los tiempos de reaparición de tu servidor, tú y tus amigos notaréis la diferencia la próxima vez que os conectéis. Ya sea que hayas subido nominal y min para tener más armas y equipo, reajustado los niveles de botín o acortado restock para que la munición vuelva más rápido, todos los cambios se remontan al archivo types.xml que ahora ya sabes encontrar y editar.
Introducción a los Ajustes de Botín del Servidor DayZ
- Por Dónde Empezar: Cómo Encontrar el Archivo Types.xml
Ajustes de Botín en DayZ Explicados (Opciones de Types.xml)
- Cómo Aumentar la Aparición de Botín en un Servidor DayZ (Nominal y Min)
Niveles de Botín en DayZ Explicados (Value Tier1-Tier4)
- Dónde Aparece Cada Nivel de Botín (Mapa de Botín de DayZ)
¿Cada Cuánto Reaparece el Botín en DayZ?
- ¿Cuánto Tarda en Reaparecer el Botín en DayZ?
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