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    ARK: Survival Ascended レベルごとのプレイヤー統計 – ガイド

    ARK: Survival Ascended レベルごとのプレイヤー統計 – ガイド

    ARK: サバイバルアセンデッド プレイヤーステータスごとのレベルの乗数 – 導入

    ARK: サバイバルアセンデッド サーバーホスティングでは、数多くの生物や恐竜が生息する島に自分自身を見つけます。あなたとあなたの仲間は、資源を集め、基地を建設し、最終的には危険を乗り越えて生き残る必要があります。最初は難しいかもしれませんが、それはベースのキャラクターステータスが低いためです。つまり、多くの物資を運ぶことができないし、健康が少なく、全体的に生存率が低いです。そういった状況を避けるために、ARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルを調整することをお勧めします。これにより、以前よりも速くステータスを上げることができます!

     

    ARKでは、プレイヤーステータスごとのレベルは、プレイヤーがレベルアップするたびに得る統計情報です。これらの統計情報または属性には、健康、スタミナ、食料、水、持ち運びの重量などが含まれます。これらがキャラクターにあるほど、ARKを無傷で乗り越えるチャンスが高まります。このガイドでは、ARK: SAゲームサーバーでプレイヤーや恐竜のステータスをレベルごとにどのように増やすかをカバーします!

    ARK: サバイバルアセンデッド プレイヤーステータスごとのレベルのコード

    まず、ARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルを増やすためにサーバーに追加するコードを設定する必要があります。そのコードは以下の通りです:

    • PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1

    角かっこ[0]内の数値は、ゲーム内の属性、例えばキャラクターのスタミナなどを示し、=1はそのコードの乗数を示します。以下の表では、ゲーム内のどの数値がどの属性に対応するかを示しています。

    属性 属性ID デフォルト値
    健康 0 1.0
    スタミナ 1 1.0
    昏睡度 2 1.0
    酸素 3 1.0
    食料 4 1.0
    5 1.0
    温度 6 0.0 (使用されない属性)
    重量 7 1.0
    近接ダメージ乗数 8 0.0 (基本ステータスは増加できません)
    速度乗数 9 0.0 (基本ステータスは増加できません)
    温度耐性 10 0.0 (基本ステータスは増加できません)

    ASA ベースプレイヤーレベルステータス

    レベルごとのステータスを編集できるだけでなく、サーバー上で新しいサバイバーを作成する際にプレイヤーが持つベースステータスも編集できます。これは新しく作成されたサバイバーにのみ適用され、既存のサバイバーには適用されません。ベースプレイヤーレベルステータスを調整するコードは次の通りです:

    • PlayerBaseStatMultipliers[0]=1

    上記と同様に、属性IDとそれらのデフォルト値を使用して、ベースプレイヤーのステータスを好みに合わせて調整することができます。

    ARKプレイヤーステータスごとのレベルとベースステータスのコードの例

    この例では、サーバー上のすべてのプレイヤー属性に対して3倍の乗数が含まれています:

    PlayerBaseStatMultipliers[0]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[1]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[2]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[3]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[4]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[5]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[6]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[7]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[8]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[9]=3
    PlayerBaseStatMultipliers[10]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[2]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[6]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=3
    PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=3

    追加の恐竜ごとのレベルのステータスコード

    ベースプレイヤーステータスに加えて、同様の方法で構成された恐竜用の特定の属性IDとステータスもあります。恐竜ごとのレベルのステータスを編集するためのコードは以下の通りです:

    • PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1
    • PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[0]=1
    • PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1 – これは飼いならされた恐竜に乗数を直ちに追加するために使用できます。
    • PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=2 – これは親密度に依存したステータスの乗数を適用するために使用できます。

    これらのオプションを構成する際に、ここで見つかる属性IDと値を使用して、サーバー上でこれらを編集できます:

    属性 属性ID WILD TAMED TAMED_ADD TAMED_AFFINITY
    健康 0 1.0 0.2 0.14 0.44
    スタミナ 1 1.0 1.0 1.0 1.0
    昏睡度 2 1.0 1.0 1.0 1.0
    酸素 3 1.0 1.0 1.0 1.0
    食料 4 1.0 1.0 1.0 1.0
    重量 7 1.0 1.0 1.0 1.0
    ダメージ 8 1.0 0.17 0.14 0.44
    速度 9 1.0 1.0 1.0 1.0

    飼いならされた恐竜と野生の恐竜のARK恐竜のレベルごとのステータスの例

    この例では、サーバー上のすべての恐竜の属性に対して3倍の乗数が含まれています:

    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[1]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[2]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[3]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[4]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[5]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[6]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[9]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[0]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[1]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[2]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[3]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[4]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[5]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[6]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[7]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[8]=3
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[9]=3

    ARK: サバイバルアセンデッドのGame.iniファイルにコードを追加する

    ARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルのコードが準備できたので、これをサーバーに追加する準備が整いました。次の手順に従って、コードをGame.iniファイルにコピーして貼り付けることができます:

    1. まず、ASAサーバーのWebインターフェイスにアクセスしてサーバーを停止します。
    2. サーバーが停止したら、「Settings」の下にある「Config Files」をクリックします。
    3. Config Files」内で、ドロップダウンを使用してGame.iniファイルを選択して編集します。
      edit the Game.ini file

    4. 読み込まれたら、「[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]」セクションの末尾を見つけます。
    5. そこに到達したら、次のようにプレイヤー/恐竜のレベルごとのステータスコードをコピーして貼り付けます:
      stats per level code

    6. 最後に、「Save changes」を押してサーバーを再起動して、それらのステータスをロードします!

    サーバーを起動して参加すると、これらの乗数がARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルに適用されます!

    今日、ARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルを調整

    これで、プレイヤーステータスごとのレベルでARK: サバイバルアセンデッドのサーバーエクスペリエンスを次のレベルに引き上げる準備が整いました。ARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルで、プレイヤーが開始する健康状態を変更したり、野生の恐竜の最大速度を増加させたりするのは数分で可能です。独自のサーバーでの旅をカスタマイズして、今日からエピックなASAの冒険を発見しましょう!


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    ARK: サバイバルアセンデッド プレイヤーステータスごとのレベルの乗数 – 導入

    - ARK: サバイバルアセンデッド プレイヤーステータスごとのレベルのコード

    - ASA ベースプレイヤーレベルステータス

    - 追加の恐竜ごとのレベルのステータスコード

    - ARK: サバイバルアセンデッドのGame.iniファイルにコードを追加する

    今日、ARK: サバイバルアセンデッドのプレイヤーステータスごとのレベルを調整

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    3/29/2024

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