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    Chivalry 2のゲームモードをあなたのサーバーに

    Chivalry 2のゲームモードをあなたのサーバーに

    Chivalry 2のゲームモードをあなたのサーバーに

    Chivalry 2は非常に楽しいゲームであり、その素晴らしい中世の戦闘と優れたゲームメカニクスによって、高いスキルを持つプレイヤーが育成されます。新しいプレイヤーまたはChivalry 2サーバーオーナーとして、どこから始めればよいのでしょうか? 目標を持つモードからデスマッチまで、それぞれのコミュニティがそれらを楽しむさまざまなゲームモードがあります。今日は、Chivalry 2で見つけることができるすべてのゲームモード、そのプレイ方法、そしてあなたとあなたのサーバーに適したものを説明します。では始めましょう!

    Chivalry 2のゲームモード

    Chivalry 2には多くのゲームモードがありますが、一部は他よりも重点が置かれています。このリストは、通常、プレイヤー人口と同じくらいの優先順位で開発者によって与えられます。

    Chivalry 2のプレーヤーが戦闘中のゲームモード

    64プレイヤーチーム目標

    チーム目標(またはTO)マップでは、3つの側面のいずれか(メイソン、アガシアン、またはテノシアン)が、制限時間内に一連の目標を達成しなければならない攻撃者としてキャストされます。 他の側面は、攻撃者が成功するのを防がなければならない防衛者の役割を果たします。 TOマップごとに4〜8の目標があり、攻撃者が勝つにはマップ上のすべての目標を成功裏に達成する必要があります。 防衛者が勝つには、1つの目標を成功裏に防衛するだけです。

    Chivalry 2のプレーヤーチーム目標ゲームモード

    目標は、チェックポイントのキャプチャ、ペイロードのプッシュ、重要なランドマークの破壊、一連のリソースの窃盗、エリアの脱出、建物の焼却、またはVIPの殺害など、何でもあります! 通常、最初の数つの目標は攻撃者が取るのが非常に簡単ですが、マップが進むにつれて、目標はより防御側になり、ほとんどの試合が最終目標に到達し、最終目標が攻撃者と防衛者の両方の間でかなりバランスが取れるようになります。 各目標には、攻撃者が目標を完了するためにどれだけの時間がかかるか、または防衛者がそれを防衛するためにどれだけの時間がかかるかを決定するタイマーがあります。 攻撃者が目標を達成すると、タイマーがリセットされ、攻撃者が次の目標を達成するための時間が与えられます。 ただし、他のゲームとは異なり、時間は単に目標の達成後にタイマーに追加されるわけではありません。 代わりに、それぞれの目標には独自の独立したタイマーがあります。 これは、目標を与えられた時間よりも早くまたは遅く完了することに利益がないことを意味します。 ですから、プレッシャーはありません! 64プレイヤーTOキューを選択してこのモードでプレイできます。

     

    含まれるマップ

    • The Fall of Lionspire
    • The Siege of Rudhelm
    • The Slaughter of Coxwell
    • The Battle of Darkforest
    • Escape from Falmire
    • The Desecration of Galencourt
    • The Raid on Aberfell
    • Raiding of Askandir
    • The Breach of Baudwyn
    • The assault on Thayic Stronghold
    • Sacking of Bridgetown
    • The Reclamation of Montcrux

    40プレイヤーチーム目標

    40プレイヤーチーム目標は、64プレイヤーチーム目標と本質的に同じものですが、明らかにチームのサイズが各チームのプレイヤー数が20人に減少しています。 さらに、それらに対応するすべてのマップで馬が有効になっています。 40プレイヤー混合モードキューを選択してこのモードでプレイできます。

    Chivalry 2の40人プレイヤーチーム目標ゲームモード

    含まれるマップ

    • The Fall of Lionspire (Mounted Warfare variant)
    • The Siege of Rudhelm (Mounted Warfare variant)
    • The Slaughter of Coxwell
    • The Battle of Darkforest
    • Escape from Falmire (Mounted Warfare variant)
    • The Desecration of Galencourt
    • The Raid on Aberfell (Mounted Warfare variant)
    • Raiding of Askandir (Mounted Warfare variant)
    • The Breach of Baudwyn (Mounted Warfare variant)
    • The assault on Thayic Stronghold (Mounted Warfare variant)
    • Sacking of Bridgetown (Mounted Warfare variant)
    • The Reclamation of Montcrux (Mounted Warfare variant)

    チームデスマッチ

    チームデスマッチは非常にシンプルです! あなたとあなたのチームは、相手チームの正反対に配置され、タイマーが切れる前にお互いの命を終わらせることが唯一の目的です! TDMはチケットシステムで動作するため、勝つ唯一の方法は、タイマーが切れる前に敵のすべてのリスポーンチケットを使い果たすことです。 どちらのチームもリスポーンが尽きる前にタイマーが切れた場合、より多くのチケットを持つチームが勝ちます。 私が気づいた限りでは、通常、試合はこのように終わります。

    Chivalry 2のチームデスマッチ

    チームデスマッチの面白い点は、それだけではプレイしたりキューに入れたりする方法がないことです。 チームデスマッチは、40プレイヤー混合モードキューを選択してのみプレイできます。

     

    含まれるマップ

    • Tournament Grounds
    • Wardenglade (Mounted Variant)
    • The Fighting Pit
    • Courtyard
    • Desert (Mounted Variant)
    • Hippodrome (Mounted Variant)

    最後のチームスタンディング

    ラウンドベースの戦闘モードで最後の生き残ったチームを決めるために戦いましょう。これはChivalry: Medieval Warfareからのお気に入りの戻りです! LTSは、チケットシステムを使用する代わりに、両方のチームを対面させ、リスポーンなしでスポーンします。 最後のチームがラウンドを勝つ! 5ラウンド勝利する最初のチームが試合に勝ちます!

     

    これは競技コミュニティで最も人気のあるゲームモードであり、自分の命をプレイし、個々のスキルを重視する人々に力を与えます。 このモードは、サーバーブラウザーを使用してLast Team Standingサーバーに参加することでのみプレイできます。

     

    含まれるマップ

    • Tournament Grounds
    • Falmire
    • Galencourt
    • Wardenglade
    • The Fighting Pit
    • Courtyard

    フリーフォーオール

    もっと何か言う必要がありますか? フリーフォーオールでは、各自が自分のために戦います! チームなし、旗なし、紋章なし! あなたは自分自身と他の誰とも戦います。 みんながマップ全体にランダムにスポーンし、チームはありません。 アシストもないため、このモードではキルのみを追跡し、敵に最後の一撃を与えます。 最大のキル数に最初に到達したプレイヤーが勝ちます。 この数字は、サーバーのプレイヤーカウントに応じて通常35〜42のどこかになります。

    Chivalry 2のフリーフォーオールゲームモード

    時々、フリーフォーオールキューはホーム画面で見つけることができますが、その間は、サーバーブラウザーを使用してフリーフォーオールサーバーに参加することでのみこのモードでプレイできます。

     

    含まれるマップ

    • Tournament Grounds
    • Wardenglade
    • The Fighting Pit
    • Courtyard
    • Desert

    1対1および3対3アリーナ

    アリーナは、ゲームメニューの独自の領域で、それには1対1および3対3の2つのキューがあります。 これらのモードでは、トーナメントグラウンド、中庭、または戦闘のピットのそれぞれの区画されたエリアに配置され、ラストチームスタンディングの小規模なバージョンでプレイされます。 ラストチームスタンディングと同様に、両方のチームがリスポーンなしで対面し、ラウンドを勝利した最後のチームが勝利します。 最初のチームが5ラウンド勝利したら、試合に勝ちます!

     

    プレイヤーは、アーチャーを含む任意のクラスを使用できますが、チャージアビリティにアクセスすることはできません。 また、他のゲームとは異なり、このモードはボットで自動的に補充されません。 これは、これらのモードがプレイヤーに影響を与える者が多いため、離れた人がロビーを台無しにする大きな問題ですが、いずれにせよ、これらのモードは非常に楽しいです! 個々のスキルを向上させたい場合は、アリーナが最適です! 1対1または3対3アリーナをプレイするには、アリーナセクションを選択して1対1または3対3アリーナを選択してください。

     

    含まれるマップ

    • Tournament Grounds (Arena Variant)
    • Courtyard (Arena Variant)
    • The Fighting Pit (Arena Variant)

    今日あなたのサーバーで異なるChivalry 2のゲームモードを試してみてください

    これで、Chivalry 2で体験できるすべてのゲームモードがわかりました! あなたが大規模な中世の戦場を目的とするか、個々のスキルの証明を求めてアリーナを選ぶかに関係なく、誰にでも何かがあります。 私は個人的に、ラストチームスタンディングのロビーに参加して、他の人と戦うのが大好きです。 それは非常に競争が激しいですが、同時に非常に楽しいです! では、あなたのサーバーでChivalry 2の新しいゲームモードを体験してください!

    その他の便利な Chivalry 2 ガイド

    Chivalry 2 クラスとサブクラスの説明
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    Chivalry 2のゲームモードをあなたのサーバーに

    Chivalry 2のゲームモード

    - 64プレイヤーチーム目標

    - 40プレイヤーチーム目標

    - チームデスマッチ

    - 最後のチームスタンディング

    - フリーフォーオール

    - 1対1および3対3アリーナ

    今日あなたのサーバーで異なるChivalry 2のゲームモードを試してみてください

    その他の便利な Chivalry 2 ガイド

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    2/8/2024

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