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    DayZのサーバーメッセージ

    DayZのサーバーメッセージ

    DayZ wiki.png PC、PS4、Xbox用のプリペイドDayZサーバーを今すぐNitrado.netでレンタル

    目次

    警告:

    このオプションを使用して自動再起動を設定すると、サーバーが再起動ではなく完全に停止することがあります。発生するパターンや特定の状況はありません。自動再起動を設定する場合は、ウェブインターフェイスのツールを使用することをお勧めします。このガイドをご参照ください: Automated Tasks

    サーバーの再起動、ウェブサイト、Discordサーバーなどについて自動メッセージでプレイヤーに通知するには、”messages.xml”のコマンドを適切に修正する必要があります。

    インストールが成功した後、ファイルの内容は「コメントアウト」されます。その結果、コマンドは存在しますがサーバーに無視されます。

    DayZはゲームキャッシュの保存のため、1日4回のサーバー再起動が必要です。これにより、遅延、高Ping、接続タイムアウト、またはプレイヤーの同期ズレが発生する可能性があります。ゲーム開発者は、パフォーマンス問題を防ぐために、1日に4~6回のサーバー再起動を推奨しています。これらの再起動を.xmlファイルに設定することをお勧めします。

    messages.xmlファイル

    <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″ standalone=”yes”?> <messages> <!– 詳細は <nowiki>https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Messages</nowiki> を参照してください 例のメッセージ: 1) 次のメッセージはカウントダウン形式で全プレイヤーに表示され、サーバーは開始から10時間後にシャットダウンされます <message> <deadline>600</deadline> <shutdown>1</shutdown> <text>このサーバー (#name) は#tmin分後にシャットダウンします。</text> </message> 2) 次のメッセージは15分ごとに全プレイヤーに表示されます <message> <repeat>15</repeat> <text>あなたは私のサーバー (#name) でプレイしています。ありがとうございます。</text> </message> 3) 次のメッセージは50分ごとに全プレイヤーに表示され、プレイヤーが接続した後10分後に表示されます <message> <delay>10</delay> <repeat>50</repeat> <onconnect>1</onconnect> <text>www.dayz.comのウェブページをご確認ください</text> </message> 4) 次のメッセージは1回だけ表示され、プレイヤーが接続した後2分後に表示されます <message> <delay>2</delay> <onconnect>1</onconnect> <text>私のサーバーへようこそ #name</text> </message> –> </messages>

    コマンドを有効にするには、サーバーを停止し、コメントアウトされたコマンドを削除する必要があります。これらは次のように表示されます:

    <!– –>

    コマンド

    • onconnect

    プレイヤーがサーバーに入るとすぐにメッセージを表示します

    • repeat

    メッセージを繰り返します

    • countdown

    指定された時間までのカウントダウンを行います。メッセージは指定された時間の90分前から送信されます:

      • カウントダウンのステップ:
        • 60分
        • 45分
        • 30分
        • 20分
        • 15分
        • 10分
        • 5分
        • 2分
        • 1分
    • shutdown

    カウントダウンが終了するとサーバーが停止することを示します。カウントダウンが設定されていない場合、シャットダウンは無視されます

    特徴

    メッセージは160文字以内でなければなりません! 3つのプレースホルダー (変数) を設定できます:

    • #name サーバーの名前を表示します
    • #port サーバーのポートを表示します
    • #tmin 残り時間 (カウントダウン) を表示します
      • カウントダウンでのみ動作します

    messages.xml内のすべての時間は分単位で指定されます!

    delay

    • “onconnect”が設定されている場合に使用できます
    • 値は、プレイヤーにメッセージが表示されるまでに経過する分数を示します
    • 値が0 (ゼロ) の場合、サーバーに入るとすぐにメッセージが表示されます

    repeat

    • 指定された期間後に対応するメッセージを繰り返します

    deadline

    • カウントダウン中に使用できます

    “messages.xml”ファイルは、以下のフォルダーにあります: dayz/mpmissions/dayzOffline.chermarusplus/db/

    サーバーストップ

    <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″ standalone=”yes”?> <messages> <! – サーバーストップの通知のための例の設定です -> <message> <!– 遅延なし–> <delay> 0 </delay> <!– 値が0 (ゼロ) より大きい場合、メッセージが繰り返されます–> <repeat> 0 </repeat> <!– 値が0 (ゼロ) より大きい場合、カウントダウンが有効になります。この例ではカウントダウンは10時間 (600分) 続きます–> <deadline> 600 </deadline> <!– “onConnect”を無効にし、1でフラグが有効化されます–> <onConnect> 0 </onConnect> <!– “shutdown”フラグを有効にし、0 (ゼロ) で無効化されます–> <shutdown> 1 </shutdown> <!– 変数を使用して表示されるメッセージ–> &lt

    ;text> こんにちは、#nameは#tmin分後に停止します! </text> </message> </messages>

    ウェブサイト/Discordサーバーの広告

    <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″ standalone=”yes”?> <messages> <!– ウェブサイト/Discordサーバーの表示のためのサンプル設定です –> <message> <!– 5分の遅延 –> <delay> 5 </delay> <!– 30分ごとに繰り返し –> <repeat> 30 </repeat> <!– カウントダウンなし/締め切りなし –> <deadline> 0 </deadline> <!– プレイヤーがサーバーに入るときに表示 –> <onConnect> 1 </onConnect> <!– シャットダウン無効化 –> <shutdown> 0 </shutdown> <!– 変数を使用して表示されるメッセージ –> <text> こんにちは、#nameへようこそ!ウェブサイト https://nitrado.net またはDiscordサーバー https://discordapp.com/invite/dayz にアクセスしてください </text> </message> </messages>

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    目次

    - 警告:

    - messages.xmlファイル

    - コマンド

    - 例

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    12/1/2022

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