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    Minecraftサーバーのラグを減らす方法

    Minecraftサーバーのラグを減らす方法

    プレイヤーは、ブロックを壊したのに数秒後にまた現れたり、クリーパーから逃げている最中にラバーバンド(引き戻し)現象が起きたりするのを嫌います。サーバーのラグは没入感を壊し、コミュニティのゲーム体験を台無しにします。君のMinecraftサーバーの設定を最適化することで、プレイヤーが建築やサバイバルに集中できる、スムーズで反応の良い世界を保証できます。このNitradoガイドでは、サーバーのラグを特定し、排除する正確な方法を解説します。

    ラグの種類を理解する

    設定の変更を始める前に、何がゲームを遅くしているのかを正確に特定する必要があります。Minecraftのラグは、一般的に次の3つのカテゴリに分けられます。

    サーバーラグ (TPS)

    サーバーのパフォーマンスは、TPS(Ticks Per Second)で測定されます。TPSはサーバーの心拍数と考えてください。健全なサーバーは1秒間に正確に20回鼓動し、モブの動きから作物の成長まで、すべてを処理します。複雑なレッドストーン回路、巨大なモブトラップ、または重いMODがハードウェアに過負荷をかけると、この鼓動は遅くなります。TPSが低下すると、プレイヤーはアクションの遅延やサーバー側のラグを経験し始めます。

    接続ラグ (Ping)

    Pingはネットワークのレイテンシ(遅延)を測定します。つまり、データが君のコンピュータとサーバー間を移動するのに何ミリ秒かかるかを示します。Pingが高いと、戦闘中の攻撃の遅延、ブロックのラグ、または接続タイムアウトが発生します。接続ラグをなくす最も効果的な方法は、サーバーの場所をプレイヤーの拠点にできるだけ近づけることです。

    クライアントラグ (FPS)

    ゲームが遅いスライドショーのように見える場合、おそらくクライアントラグ(FPS)が発生しています。これは、サーバーが処理に苦労しているのではなく、君のPCがゲームのレンダリングに苦労していることを示しています。雲を無効にするなどのゲーム内のビデオ設定を下げるか、PC上の不要なバックグラウンドアプリを閉じることで、フレームレートをすばやく改善できます。

    サーバーを最適化する最良の方法

    ラグをなくすために、高度な技術的スキルは必要ありません。いくつかの重要な設定を調整し、ワールドがデータを処理する方法を管理することで、サーバーのパフォーマンスを劇的に向上させることができます。以下は、TPSを安定させ、ゲームプレイをスムーズに保つための最も効果的な手順です。

    ティック/ラグマシンの撤去

    自動化された農場やレッドストーン回路は、サーバーに大量のデータを処理させます。同時に稼働しすぎると、ゲーム全体が遅くなります。同時にアクティブになる複雑なマシンの数を制限することで、サーバーのパフォーマンスを保護しましょう。実際にリソースを集める必要があるときにのみサーバーのパワーを消費するように、ファームの設計には常に「オフスイッチ」を組み込んでください。

    ワールドの事前生成

    プレイヤーが新しいエリアを探索すると、サーバーは新しい地形を生成するために懸命に働き、結果として突然のラグスパイク(突発的な遅延)が発生します。誰もログインする前にマップを構築しておくことで、探索によるラグを完全に排除できます。プレイヤーが発見するのを待つのではなく、事前にチャンクを自動生成するChunkyのようなプラグインをインストールしてください。次に、サーバーコンソールに /chunky radius 5000 と入力し、続けて /chunky start と入力します。これにより、サーバーは周囲の世界を事前に安全に構築するため、プレイヤーがラグを感じることはなくなります。

    描画距離とシミュレーション距離を短くする

    サーバーは、各プレイヤーの周囲の世界を読み込むために多大な処理能力を使用します。描画距離 (View Distance)は、サーバーがプレイヤーに送信するチャンクの数を制御します。シミュレーション距離 (Simulation Distance)は、エンティティと作物の成長をアクティブに処理するチャンクの数を制御します。これらの数値を下げると、サーバーのメモリへの負担が大幅に軽減されます。

     

    設定 > 構成ファイルに移動します。server.properties内で、View DistanceとSimulation Distanceのフィールドを見つけます。これらの値を6や8などの低い数値に変更すると、パフォーマンスがすぐに向上するのがわかります。

    エンティティとモブトラップの管理

    巨大な動物の囲いや自動化されたモブトラップはリソース集めに最適ですが、サーバーは常に何百もの動きとAIの決定を追跡することを余儀なくされます。エンティティの数を適切な範囲に保つことで、サーバーのメモリを他のタスクのために空けておくことができます。より小さく、より効率的なファームを構築するようにプレイヤーに促しましょう。また、サーバー構成ファイルのスポーンパラメータを変更することで、制限を強制することもできます。偶発的なラグスパイクを防ぐために、1つのチャンクで許可される動物の最大数について、コミュニティ向けの明確なルールを設定してください。

    自動再起動のスケジュール

    時間が経つにつれて、サーバーにはロードされたチャンクからのメモリリークや残存データが蓄積されます。単純な再起動でサーバーのメモリがフラッシュされ、新たなスタートを切ることができます。毎日の自動再起動を設定することで、手動で介入することなく、ワールドを24時間スムーズに稼働させることができます。

     

    ツール > 自動化タスクに移動します。新しいタスクを作成し、オンラインのプレイヤーが少ない早朝などのオフピーク時にサーバーが再起動するようにスケジュールします。

    サーバーソフトウェアの変更 (PaperMC)

    Mojangが提供する標準のVanillaソフトウェアは、小規模なローカルゲームには最適ですが、複数のプレイヤーや大規模な建築物の重圧下では苦労します。最適化されたサーバーソフトウェアに変更すると、ゲームのデータ処理方法が完全に刷新されます。PaperMCは、コアなゲームプレイメカニクスを変更することなくパフォーマンスを劇的に向上させるための最良の選択肢として広く考えられています。

    ラグのないMinecraftのレガシー

    スムーズなゲームプレイは、忘れられないサーバーの基盤です。これらのパフォーマンス設定を制御することで、プレイヤーはサーバーの遅延と戦う時間を減らし、傑作を作成する時間を増やすことができます。これらの最適化を適用し、友達を集めて、究極のサバイバル体験を一緒に楽しみましょう!

    ラグの種類を理解する

    - サーバーラグ (TPS)

    - 接続ラグ (Ping)

    - クライアントラグ (FPS)

    サーバーを最適化する最良の方法

    - ティック/ラグマシンの撤去

    - ワールドの事前生成

    - 描画距離とシミュレーション距離を短くする

    - エンティティとモブトラップの管理

    - 自動再起動のスケジュール

    - サーバーソフトウェアの変更 (PaperMC)

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    4/13/2026

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