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    Palworld サーバーモッドのインストール

    Palworld サーバーモッドのインストール

    Palworld サーバーにコンテンツや機能を追加したい場合、Modの導入方法を把握しておくことが重要です。サーバーでModを動作させる方法は、ダウンロードしたModのタイプや用途に応じて2種類存在します。ちょっとした変更から大規模な調整まで、適切な手順を踏めば導入が可能です!この Nitrado ガイドでは、Palworld サーバーにModをインストールする手順をわかりやすく解説します 👏

    事前準備

    まだModを用意していない場合は、CurseForge、Nexusmods、または Steam ワークショップで Palworld 用のModを検索してみてください。導入したいModをすべて見つけたら、公式ページを開いたままにしておきましょう。
     
    サーバー上で動作するのは、サーバー対応として作成されたModのみです。Steam ワークショップのModの場合は、フォルダ内の Info.json ファイルを開き、"IsServer": true の記述が含まれているか確認してください。
     
    Nitrado Webインターフェースからサーバーを一度起動し、オンラインになるまで待ちます。サーバーの初回起動時に Mods フォルダと PalModSettings.ini ファイルが自動生成されるため、起動前には存在していません。確認できない場合は、自分でフォルダを作成せず、再度サーバーを起動してみてください。
     
    作業を開始する際は、まず Nitrado Webインターフェースからサーバーを停止してください。この手順は必須です。停止後、Modのページや説明欄にある注意事項を必ず確認することをお勧めします。インストール方法はModの種類によって異なります。
     
    これらを準備しておくと、Palworld サーバーへのMod導入作業がスムーズに進みます。サーバーファイルにアクセスするには、ダッシュボードの ツール > ファイルブラウザー を利用するか、FTPプログラム を使用してください。

    Palworld サーバーへのModインストール手順

    以下の各セクションを確認し、導入するModに合わせた手順を進めてください。

    「PC上で行う」と明記されているステップを除き、以下の作業はすべてサーバーのファイルブラウザーまたはFTPプログラム上で行います。ダウンロードしたModのタイプに合ったセクションを選択してください:

    • Pak Mod:アイテム、モデル、数値などのゲームコンテンツを変更する単一の .pak ファイルです。「Pak Mod」セクションを参照してください。
    • Steam ワークショップ Mod:Steam ワークショップでサブスクライブしたModで、フォルダ内に Info.json ファイルが含まれます。「Steam ワークショップ Mod」セクションを参照してください。
    • Lua Mod:UE4SS フレームワークを介して動作する .lua スクリプトファイルのフォルダです。UE4SS 関連のセクションを参照してください。

    Pak Mod

    1. 移動先:palworld > Pal > Content > Paks
    2. ~mods フォルダを開きます。
    3. .pak ファイルをこのフォルダへ直接アップロードします。
    4. 他のModについても同様の手順を繰り返します。
    5. サーバーを起動します。
    6. プレイヤー側にも同じModが必要かどうか、Modページで確認してください。必要な場合、各プレイヤーは自身のPCで C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Content\Paks\~mods に同じ .pak ファイルをコピーします(~mods フォルダがない場合は作成してください)。

    Steam ワークショップ Mod

    1. お使いのPCで、Steam ワークショップからModをサブスクライブします。Steam によって C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1623730 にダウンロードされ、Modごとに番号が付いたフォルダが作成されます。Steam ライブラリが別のドライブにある場合は、[ドライブ]:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1623730 を確認してください。
    2. 移動先:Mods > Workshop
    3. Modフォルダ全体をこのフォルダにアップロードします。
    4. Mods ディレクトリに戻り、PalModSettings.ini を開きます。
    5. bGlobalEnableMod=true に設定します。
    6. リストの下にModのパッケージ名を追加します:ActiveModList=Modのパッケージ名
    7. フォルダ名やワークショップのタイトルではなく、Modの Info.json 内にある PackageName の値を使用し、Modごとに ActiveModList の行を追加してください。
    8. Nitrado Webインターフェースに戻り、サーバーを起動します。
    9. プレイヤー側にも同じModが必要かどうか、Modページで確認してください。必要な場合、各プレイヤーはSteam ワークショップで同じModをサブスクライブし、ゲーム内の オプション > Mod管理 でModを有効化します。

    Steam Workshop Mod(UE4SS)

    ⚠️ 過去に NexusMods 等から UE4SS を手動ダウンロードしていた場合は、ワークショップ版 UE4SS を使用する前に Palworld\Pal\Binaries\Win64 内の dwmapi.dllxinput1_3.dll を必ず削除してください。削除しない場合、クラッシュの原因となります。

    1. 移動先:Mods > Workshop
    2. Modフォルダ全体をこのフォルダにアップロードします。
    3. サーバー起動時にModファイルが Mods > NativeMods へ自動配置されるため、そのフォルダに直接ファイルをアップロードしないでください。
    4. Mods ディレクトリに戻り、PalModSettings.ini を開きます。
    5. bGlobalEnableMod=true に設定します。
    6. リストの下にModのパッケージ名を追加します:ActiveModList=Modのパッケージ名
    7. フォルダ名やワークショップのタイトルではなく、Modの Info.json 内にある PackageName の値を使用し、Modごとに ActiveModList の行を追加してください。
    8. Nitrado Webインターフェースに戻り、サーバーを起動します。

     
    クライアント側の設定要件:

    1. ゲーム内の オプション > Mod管理 を開き、「Modを有効化」を ON に設定します。
    2. UE4SS Experimental (Palworld) のチェックボックスがオンになっていることを確認します。
    3. 保存 をクリックすると、ゲームの再起動を求められます。

    UE4SS (3.0.1)

    1. 移動先:palworld > Pal > Binaries > Win64
    2. dwmapi.dllUE4SS.dllUE4SS-settings.ini の各ファイルをこのフォルダへ直接アップロードします。
    3. ひとつ前の階層に戻り、Mods フォルダを開きます。
    4. 該当する UE4SS Modのスクリプトフォルダをこの Mods フォルダ内にアップロードします。
    5. Nitrado Webインターフェースに戻り、サーバーを起動します。

    UE4SS (Experimental & Palworld Fork)

    1. 移動先:palworld > Pal > Binaries > Win64
    2. dwmapi.dll ファイルをこのフォルダへ直接アップロードします。
    3. ue4ss フォルダ全体をこのディレクトリーにアップロードします。
    4. 該当する UE4SS Modスクリプトを所定のフォルダ内にアップロードします。
    5. Nitrado Webインターフェースに戻り、サーバーを起動します。

    Palworld Mod導入に関するFAQ

    Modが機能しない、または一部しか動作しないのはなぜですか?

    • クライアントとサーバーの役割分担: Modの一部の機能はプレイヤーのゲームクライアント上で動作し、その他の機能はサーバー上で動作します。両方への導入が必要なModでプレイヤー側にクライアントファイルがない場合、サーバー側の機能のみしか動作しません。
    • Modのバージョン古い / ゲームのアップデート: アプデによってスクリプトフック(UE4SS)やアセット参照が破損することがよくあります。基本アセットが読み込まれて一時的に動いたように見えても、破損したスクリプト機能はバックグラウンドで処理されず失敗します。
    • 前提Modの不足: 高度なModの多くは前提となるフレームワーク(UE4SSやPalSchemaなど)を必要とします。前提環境が不足していたり導入に失敗している場合、メイン機能は動作しません。
    • Mod同士の競合: 同一のゲームロジック、アセット、設定ファイルを変更する複数のModを同時に導入すると、一部またはすべてのMod機能が正しく動作しなくなる場合があります。

    サーバーが「再起動中」のループから抜け出せないのはなぜですか?

    再起動ループが発生している場合、起動時にゲームエンジンがクラッシュしています。これは主に、ワークショップ版 UE4SS を使用しているにもかかわらず、手動配置したプロキシファイル(dwmapi.dllxinput1_3.dll)が Pal\Binaries\Win64 に残っていることが原因です。また、PalModSettings.ini の記述ミス、ファイルアップロード時の破損、前提条件を満たしていない古いModの導入なども原因となります。

    Palworld の公式アップデートが配信された場合はどうすればよいですか?

    公式パッチが配信されると、特に UE4SS のスクリプトフックやネイティブワークショップModは機能しなくなるケースが多く発生します。製作者が対応アップデートを公開するまでの間、PalModSettings.inibGlobalEnableMod=false に変更するか、Pal\Content\Paks\~mods 内を空にして一時的にModを無効化してください。

    導入できるModの数に制限はありますか?

    Nitrado では厳格な上限を設定していませんが、ハードウェアの性能限界が影響します。Modを追加するごとにサーバーのメモリ(RAM)使用量が増加し、起動時間が長くなります。また、Modを入れすぎるとファイル競合のリスクが高まり、一部機能の不具合やクラッシュの原因になります。

    事前準備

    Palworld サーバーへのModインストール手順

    - Pak Mod

    - Steam ワークショップ Mod

    - Steam Workshop Mod(UE4SS)

    - UE4SS (3.0.1)

    - UE4SS (Experimental & Palworld Fork)

    Palworld Mod導入に関するFAQ

    - Modが機能しない、または一部しか動作しないのはなぜですか?

    - サーバーが「再起動中」のループから抜け出せないのはなぜですか?

    - Palworld の公式アップデートが配信された場合はどうすればよいですか?

    - 導入できるModの数に制限はありますか?

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    9/21/2026

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