NitradoのPalworldサーバーには、コントロールパネルの「一般」エリアに数多くの設定が用意されています。サーバーの識別情報やプレイヤースロットから、パルの行動、PvPルール、バックアップに至るまで様々です。各設定の場所を正確に把握しておくことで、1つの項目を変更するためにメニューを何度も探し回る手間を省けます。このNitradoガイドでは、PalworldサーバーのNitrado Webインターフェースにおけるすべての設定セクションを、正しいメニューの見つけ方から各項目のデフォルト値まで詳しく解説します。
このガイドで紹介するすべての設定は、PalworldサーバーのWebインターフェース内にあります。まずはマイサービスを開き、対象のPalworldサーバーを見つけたら、Webインターフェースをクリックしてコントロールパネルを開きます。

Webインターフェースを開くとダッシュボードが表示され、サーバーステータスやメモリ・プレイヤーのリアルタイムグラフを確認できます。設定を変更し始める前に、ここでサーバーが起動しているかを確認してください。

このガイドで扱う設定にアクセスするには、設定を開き、一般を選択します。これで、一般、ゲームプレイ、プレイヤー、パル、ギルド、PvP、建築、採集といった、難易度やゲームプレイのオプションセクションへ移動できます。このガイドでは順番に解説していきます。

設定メニューには、これらと併用すると便利なセクションがさらに2つあります。構成プロファイルは設定一式を保存・復元し、構成ファイルは生の構成ファイルを直接編集するためのものです。

一般セクションでは、サーバーの識別情報、パスワード、再起動の挙動、およびプレイヤー向けの設定といった基本的な項目を扱います。設定 > 一般の下にあります。
サーバー名を使用すると、サーバーブラウザでプレイヤーに表示される名前を設定できます。新規サーバーのデフォルト値は「Palserver hosted by nitrado.net」です。サーバー説明はデフォルトで空になっており、サーバーに関する追加の詳細情報を入力できます。
最大プレイヤー数はサーバーが処理できるプレイヤースロットの数を設定し、デフォルトは10です。これはサーバー上で同時に許可される最大プレイヤー数をコントロールします。
サーバーパスワードは、プレイヤーがサーバーにログインする際に必要なパスワードです。ここに入力すると、プレイヤーが参加する前にパスワードが要求されるようになります。
再起動カウントダウンは、ゲームサーバーが再起動または停止するまでのカウントダウンを秒単位で設定し、デフォルトは60秒です。これはサーバーのシャットダウンコマンドを反映しており、管理者が秒数を指定できるようになっています。サーバーは即座に停止するのではなく、指定した時間が経過した後にのみ停止します。
コントローラーのエイムアシストとキーボードのエイムアシストは、両方ともデフォルトでオフになっています。前者はコントローラーなどのゲームパッドを使用するプレイヤー向けのエイムアシストを有効にし、後者はマウスとキーボードを使用するプレイヤー向けのエイムアシストを有効にします。
プレイヤーリストの表示はデフォルトでオフです。これをオンにすると、ゲーム内のESCメニューにプレイヤーリストが追加されます。インゲームメッセージの表示もデフォルトでオフです。専用サーバーにおいて、プレイヤーが参加または退出した際にゲーム内でメッセージを表示します。
チャット投稿の制限のデフォルトは30です。これは、1分間に許可されるチャットメッセージの最大数を定義します。

ゲームプレイセクションはWebインターフェース内で最大のセクションであり、約30種類のレート設定が含まれています。上部の行では、ハードコアモードの挙動、昼と夜の経過速度、経験値の獲得率、そしてプレイヤーが死亡した時のペナルティをコントロールします。
ハードコアはデフォルトでオフです。オンにすると死亡後のリスポーン機能が削除され、そのキャラクターの死が永久的なものになります。パルロストは別の設定項目で、同じくデフォルトでオフですが、死亡時にプレイヤーが自分のパルを永久に失うようになります。
ハードコアでのキャラクター再作成はデフォルトでオフです。オンにすると、ハードコアモードで死亡した後、永久にロックアウトされるのではなく、新しいキャラクターを作成してプレイを続行できるようになります。
装備耐久度減少の乗数のデフォルトは1.000000です。使用中に装備がどれだけ早く耐久度を失うかを調整します。
敵のドロップアイテム率のデフォルトは1.000000です。これは、倒された敵がどれだけのアイテムをドロップするかを制御する乗数です。

昼間の経過速度のデフォルトは1.000000です。ゲーム内の昼間の進行速度をコントロールする乗数です。夜間の経過速度とは独立して設定できるため、夜間を個別に速めたり遅くしたりしつつ、昼間は通常の速度で進行させることができます。

夜間の経過速度も同じくデフォルトは1.000000です。1.0以上に上げると、昼間の長さを変えることなく、ゲーム内の夜の長さを短くできます。これは、昼間のペースに影響を与えることなく、サーバーにおける夜間の難易度を下げるためによく使われる方法です。

EXPレートのデフォルトは1.000000です。敵を倒したりパルを捕まえたりといった活動から、プレイヤーがどれだけ経験値を獲得できるかに適用される乗数です。

デスペナルティのデフォルトは「アイテム、装備、パル(インベントリ内)を落とす」です。「なし」に設定すると、プレイヤーが死亡してもアイテムを一切落としません。「アイテム」に設定すると、インベントリの全アイテムを落としますが、装備中のアイテムは維持されます。「すべて」に設定すると、死亡したプレイヤーはすべてのアイテム、装備、さらにアクティブなチームの全パルを落とします。

プレイヤー設定では、サーバー上の全サバイバーにおけるダメージ、空腹度、スタミナ、HP自動回復を調整でき、設定 > 一般の下にある他のレートセクションと一緒に配置されています。
最大建築数制限のデフォルトは0で、無制限を意味します。この建築数制限は、ギルドや拠点単位ではなくプレイヤー単位で適用されます。0以上にすると、個々のプレイヤーが配置できる構造物の数が制限されます。
プレイヤーの攻撃ダメージ率のデフォルトは1.000000です。これはプレイヤーが敵に与えるダメージに乗算されるため、2.0に設定するとプレイヤーの攻撃力は倍になります。プレイヤーの防御ダメージ率もデフォルトで1.000000であり、プレイヤーが敵から受けるダメージの乗数となります。
プレイヤーの満腹度減少率とプレイヤーのスタミナ減少率はどちらもデフォルトで1.000000となっており、それぞれプレイヤーの空腹とスタミナが減少する速さをコントロールします。
プレイヤーのHP自動回復率のデフォルトは1.000000で、プレイヤーの体力が自動的に回復する速度を設定します。睡眠中のプレイヤーのHP自動回復率もデフォルトで1.000000です。これは通常のHP回復率とは分かれており、プレイヤーが睡眠中でのみ体力回復に影響します。
プレイヤーセクションの最後を飾る5つの設定は、すべてデフォルトでオンになっています。これらは攻撃力強化の許可、体力強化の許可、スタミナ強化の許可、所持重量強化の許可、および作業速度強化の許可です。それぞれ、プレイヤーがレベルアップした際にそのカテゴリにステータスポイントを割り当てることを可能にします。

パル設定では、サーバー上の全パルに対する捕獲率、出現頻度、ダメージ、および空腹度を調整します。設定 > 一般の下にある、生き物に焦点を当てた最大のセクションです。
ランダマイザーシードはデフォルトで空です。これはパルの出現ランダム化モードが有効になっている際に使われるシード値で、特定の再現可能なランダム配置を生成します。ランダム化モードはデフォルトで「なし」です。なしはパル出現のランダム化を無効にし、リージョンは各地域内でパル出現をランダム化、すべてはマップ全体でパル出現を完全にランダム化します。
捕食者ボス・パルはデフォルトでオンになっており、捕食者パルがゲーム内に現れるかどうかをコントロールします。捕食者パルは通常のパルよりも大きくて強力なバージョンで、輝く赤い目と赤いオーラを放ち、捕獲することはできません。倒すと、同等の通常パルに比べて25倍の経験値を獲得できます。
サーバーのレプリケートポーンのカリング距離のデフォルトは15000.000000です。これはプレイヤーからのパルの同期距離をセンチメートル単位で制御し、最小で5000、最大で15000となります。
パルの捕獲率のデフォルトは1.000000であり、ベースのパル捕獲率に乗算されます。パルの出現数レートもデフォルトで1.000000です。これはパルがどれだけ多く出現するかの乗数であり、増やすとサーバーのパフォーマンスに影響を与えます。
パルの作業速度率のデフォルトは1.000000です。作業速度を上げると、パルやプレイヤーが手作業、採掘、伐採、種まき、採集、水やり、火おこし、製薬などの拠点での作業を完了するまでの時間が短くなります。特に採集や農業の作業については、作業速度が上がることで完了時間だけでなく、生産される収穫量も増加します。
パルの攻撃ダメージ率とパルの防御ダメージ率はどちらもデフォルトで1.000000であり、パルが敵に与えるダメージと、パルが敵から受けるダメージにそれぞれ乗算されます。
パルの満腹度減少率とパルのスタミナ減少率はどちらもデフォルトで1.000000となっており、パルの空腹度やスタミナが減少する速さをコントロールします。
パルのHP自動回復率のデフォルトは1.000000で、パルの自然な体力回復率への乗数です。睡眠中のパルのHP自動回復率もデフォルトで1.000000であり、パルボックスで睡眠中の体力回復率に乗算されます。
パルの卵のデフォルト孵化時間のデフォルトは72.000000時間です。最大の孵化期間を持つ卵の基本孵化時間を設定します。
パルのレベルをランダム化はデフォルトでオフです。有効にすると野生のパルのレベルが完全にランダムになり、無効の場合は各エリアで想定された範囲内でレベルがランダム化されます。

ギルド設定では、グループの人数、フレンドリーファイア、および共有ベースキャンプの制限をコントロールできます。設定 > 一般の下にあります。
ギルドの自動リセット時間のデフォルトは72.000000時間です。有効な場合、設定された時間プレイヤーがオンラインにならないとギルドが自動的に解散します。自動リセット機能が無効な場合は無視されます。
フレンドリーファイアを有効にするはデフォルトでオフです。つまり、オンにしない限り同じギルドのプレイヤー同士はダメージを与えられません。
他ギルドのドロップ品を拾えるかはデフォルトでオフです。オンにすると、プレイヤーが他のギルドに所属するプレイヤーの死亡時のドロップ品を拾えるようになります。
ギルドの最大プレイヤー数のデフォルトは20です。1つのギルドに許可される最大プレイヤー数の上限を設定します。
ベースキャンプの最大数はこのサーバーではデフォルトで3と表示されますが、ゲーム自体のデフォルトは合計128です。すべてのギルドの拠点を累積してカウントした、マップ上のベースキャンプの総数を制限します。
他ギルドのベースキャンプエリアの非表示化はデフォルトでオフになっており、他ギルドの拠点周辺の青い境界円を制御します。他ギルドの拠点エリアを表示しないように設定すると、プレイヤーは自分以外のギルドの拠点周辺の境界円を見ることができなくなります。
ギルドの再加入クールダウンのデフォルトは0分です。プレイヤーがギルドを脱退した後、再びギルドに加入できるようになるまでのクールダウンを制御します。

PvP設定は、プレイヤー対プレイヤーの戦闘を可能にし、PvPでの死亡時のアイテムドロップを制御します。設定 > 一般の下にあります。
PvPはデフォルトでオフです。オンにするとサーバーでPvPが有効になります。しかし、PvPを有効にするだけではプレイヤー対プレイヤーの戦闘は機能しません。実際にPvPを機能させるには、PvP、プレイヤー間のダメージ、およびギルドプレイヤーの防衛のすべてを同時にオンにする必要があります。PvPモードが有効な場合、プレイヤーが召喚したパルや拠点パルに与えるダメージは減少します。同時に、飛行中のプレイヤーやその騎乗パルが受けるダメージは増加します。また拠点パルは、不法侵入してきた敵対プレイヤーに対して通常より広い範囲で交戦し、他のプレイヤーが建設した構造物に与える近接ダメージは減少します。
プレイヤー対プレイヤーのダメージを有効にするはデフォルトでオフです。プレイヤー同士が実際にダメージを与え合う前に、同時にオンにしなければならない前述の3つの必須設定の1つです。他ギルドのプレイヤーへの防御を有効にするはこれら3つの設定の3番目で、これもデフォルトでオフになっています。
PVPアイテムドロップはデフォルトでオフです。有効にすると、PvPモードでプレイヤーが別のプレイヤーをキルした際に、デフォルトで1つのチャンピオンエンブレムがドロップします。チャンピオンエンブレムは、ゲーム内では勝利によって得られる栄光のエンブレムとして説明される素材アイテムであり、商人から購入することはできません。
追加のPVPアイテムドロップはデフォルトで空であり、プレイヤーがキルされた時にデフォルトのチャンピオンエンブレムと一緒にドロップするアイテムのIDを入力します。追加のPVPアイテムのドロップ数のデフォルトは1で、その追加アイテムの数量を設定します。
ログアウトによる戦闘からの逃走を防ぐはデフォルトでオフです。これをオンにすると、ログアウトしたプレイヤーは消えるのではなく、その場で横になって眠りにつきます。ログアウトしても戦闘から逃れることはできなくなります。
マップにベースキャンプのPVPアイテムを表示するおよびマップにプレイヤーのPVPアイテムを表示するはどちらもデフォルトでオフです。前者は、ワールドマップ上で各ベースキャンプに保管されているチャンピオンエンブレムの数を表示します。後者は、ワールドマップ上の各プレイヤーの現在位置とともに、持っているチャンピオンエンブレムの数を表示します。

建築設定では、プレイヤーの構造物がどれだけダメージを受けるか、そしてどれだけ早く劣化するかをコントロールします。両方の設定は設定 > 一般にあります。
建築オブジェクトのダメージ率のデフォルトは1.000000で、構造物に与えられるダメージの乗数です。建築オブジェクトの劣化ダメージ率もデフォルトで1.000000であり、時間の経過による構造物の劣化ダメージの速度を制御します。

採集設定では、リソースのドロップ率や採集可能なオブジェクトの再出現の速さをコントロールし、設定 > 一般の下にあります。
採集のドロップ率のデフォルトは1.000000で、採集アイテムがドロップする頻度の乗数です。採集オブジェクトのHP率もデフォルトで1.000000であり、採集可能なオブジェクトの体力ポイントの乗数です。つまり、この値が高いほどオブジェクトを破壊するためにより多くの攻撃が必要になります。
採集オブジェクトのリスポーン速度率のデフォルトは1.000000です。これは、ゲームの世界で採集可能なオブジェクトが再出現する速度を設定します。

プラットフォームオプションはクロスプレイを管理します。Palworldサーバーに参加できるプラットフォームを選択してください。このセクションは設定 > 一般の下にあります。NitradoのPalworldサーバーはクロスプレイをサポートしており、Steam、Xbox、PlayStation、およびMac間でプレイヤーが接続できるようになっています。
ここには4つの設定があり、少なくとも1つは選択されたままである必要があります:PC (Steam)、MAC、XBOX、およびPS5はすべてデフォルトでオンです。それぞれがCrossplayPlatformsのサーバー設定に対応しており、デフォルトで接続が許可されるプラットフォームに含まれます。これをオフにすると、そのプラットフォームのプレイヤーはあなたのサーバーに参加できなくなります。

構成プロファイルはサーバー設定一式を保存および復元します。設定 > 構成プロファイルの下にあります。構成セットを使用して、PvPやリーグマッチ用の特別な設定を作成したり、設定を大きく変更する前に現在の状態を保存したりできます。
手動で作成するには、名前フィールドに名前を入力して「作成」をクリックします。保存したプロファイルは後で削除することもできます。

サーバーバックアップを使用すると、日付入りの自動バックアップからPalworldサーバーを復元できます。このリストはツール > バックアップを復元の下にあり、利用可能な各バックアップが日付とファイルサイズ順に表示されます。「さらに1件表示」オプションを使うと、初期リスト以外の追加エントリが表示されます。

ファイルブラウザを使用するとサーバーに直接FTPアクセスでき、別個のFTPクライアントがなくてもファイルの作成、編集、削除を行えます。ツール > ファイルブラウザの下にあります。
Palworldのセーブデータ、構成ファイル、ログはPal/Savedフォルダのパスに保存されています。ここから、新しいディレクトリを使用してフォルダを作成し、新しいファイルを作成を使用して空白のファイルを追加します。アップロードボタンでパソコンからサーバーにファイルを送信できます。画面上部のパンくずリストは、フォルダ構造のどこにいるかを正確に示し、「.. (上へ)」ボタンで1つ上の階層に戻ることができます。
以上が、PalworldサーバーのWebインターフェース「一般」エリアにおける全設定セクションの解説です。日常のプレイレートからギルド制限、PvPルール、構成プロファイル、そして世界を安全に保つためのバックアップやファイルに至るまで網羅しました。これらの設定を変更する前にはサーバーを停止し、変更を保存したら再起動して、クリーンに適用されるようにしてください。ここから設定 > 一般へ向かい、あなたのグループの遊び方にピッタリ合うようにPalworldサーバーの調整を始めましょう。