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    Project Zomboidサーバーの設定ファイル

    Project Zomboidサーバーの設定ファイル

    Project Zomboidサーバーを構築すると、基本ルールからワールドの雰囲気を左右するサンドボックス設定まで、さまざまな構成ファイルを自由にカスタマイズできるようになります。ファイルブラウザーから数クリックでアクセスできるため、どのファイルにどの設定が含まれているかを把握しておけば、目的の項目のために複数のウィンドウを探し回る手間が省けます。

     

    このNitradoガイドでは、Project Zomboidの設定ファイルの場所と各ファイルの役割について解説します。また、間違いやすい開始時刻の値についても詳しく紹介します。

    Project Zomboidの設定ファイルを見つける

    NitradoのWebインターフェースを開き、ファイルブラウザーに移動します。そこから次のパスを順に開いて設定ファイルにアクセスしてください:

     

    zomboid > profile > Zomboid > Server

    Nitradoファイルブラウザー内のProject Zomboid設定ファイル

    このフォルダには、servertest.iniservertest_SandboxVars.luaservertest_spawnpoints.luaservertest_spawnregions.luaの4つのファイルが含まれています。それぞれの役割について以下で詳しく説明します。

     

    ⚠️ 設定ファイルを編集する前に、ワールドデータのバックアップを取得しておくことをおすすめします。

    servertest.iniファイル:サーバーの基本設定

    このファイルでは、接続ルール、チャット、ホワイトリスト、選択したサンドボックスプリセットに関係なく適用されるゲームプレイ設定など、サーバーの基幹動作を管理します。主な設定項目は以下の通りです:

    • PVP:プレイヤー同士の戦闘(PvP)のオン/オフを切り替えます。PVP=trueで有効、PVP=falseで無効になります。
    • PauseEmpty:プレイヤーがオンラインにいない時にゲーム内の時間を停止します。有効にする場合はPauseEmpty=true、誰も接続していなくても時間を進めたい場合はPauseEmpty=falseに設定します。
    • GlobalChat/allチャットコマンドを有効にし、距離に関係なくサーバー内の全プレイヤーにメッセージを送信できるようにします。GlobalChat=trueで有効、GlobalChat=falseで無効になります。
    • Open:ホワイトリストの設定を管理します。Open=trueで誰でも参加可能になり、Open=falseでホワイトリストに追加されたプレイヤーのみに参入を制限します。
    • ServerWelcomeMessage:ログイン時に表示されるウェルカムメッセージを設定します。改行用の<LINE>タグや文字色を変更する<RGB:r,g,b>コードに対応しています。
    • SpawnPoint:新規プレイヤーを固定されたワールドのX、Y、Z座標(記述形式:SpawnPoint=x,y,z)に強制的にスポーンさせます。デフォルトの0,0,0では無効化され、通常通りスポーンリージョンから出現します。Project Zomboid Map Projectを利用すると特定の場所の座標を調べるのに便利です。
    • DoLuaChecksum:ゲームファイルがサーバーと一致しないプレイヤーをキックします。改ざんされたファイルが誤ってサーバーに持ち込まれるのを防ぐため、DoLuaChecksum=trueのままにしておくことをおすすめします。
    • AnnounceDeath:プレイヤーの死亡をサーバー全体にアナウンスします。AnnounceDeath=trueで有効、AnnounceDeath=falseで無効になります。

    servertest_SandboxVars.luaファイル:ワールドとゲームプレイの設定

    このファイルでは、ゾンビの数、天候、戦利品の希少度、時間の進み方など、ワールド自体に関する環境を設定します。必ず変更する必要はありませんが、デフォルトとは異なるプレイ感にカスタマイズしたい場合に役立ちます。

    • Zombies:ゾンビの出現密度を1(狂気的)から6(なし)の段階で設定します。間には2非常に多い、3多い、4普通、5少ないがあります。デフォルトはZombies=4(普通)です。
    • Distribution:ゾンビのスポーン場所を設定します。デフォルトのDistribution=1では都市部に集中してスポーンし、2にするとマップ全体に均等に分布します。
    • StartMonth:サーバー開始時の月を1(1月)から12(12月)で指定します。デフォルトはStartMonth=7(7月)です。
    • StartTime:サーバー開始時の時間帯を1から9の値で指定します。1は午前7:00、2は午前9:00、3は正午、4は午後2:00、5は午後5:00、6は午後9:00、7は午前0:00(深夜)、8は午前2:00、9は午前5:00を表します。デフォルトはStartTime=2(午前9:00開始)となっているため、開始したい時間に合った数値を設定してください。
    • FoodLootNew:コンテナから出現する傷みやすい食料の量を0.0から4.0の倍率で変更します。デフォルトはFoodLootNew=0.8です。物資を豊富にしたい場合は1.0以上に設定してください。缶詰や乾燥食品は別のCannedFoodLootNew設定で管理されます。
    • Temperature:全体的な気候を1(非常に寒い)から5(非常に暑い)の範囲で設定します。2寒い、4暑いという設定もあります。デフォルトはTemperature=3(通常の気候)です。
    • Rain:降水量と頻度を1(非常に乾燥)から5(非常に雨が多い)で設定します。2乾燥、4雨が多いという中間値があります。デフォルトはRain=3(通常の降水量)です。
    • MaxItemsForLootRespawn:コンテナ内の戦利品が再出現(リスポーン)しなくなるアイテム数の上限を設定します。指定した数以上のアイテムが入っているコンテナでは戦利品が再出現しなくなります。デフォルトはMaxItemsForLootRespawn=5です。
    • MultiplierConfig:経験値(XP)倍率を設定します。内部のGlobal値は全スキルで取得できる経験値の速度を調整します。デフォルトは1.0で、2.0に倍増させるとレベルアップに必要な時間が半分になります。同ブロック内では、大工仕事や射撃などの個別のスキル倍率のみを調整することも可能です。

    スポーンポイントとスポーンリージョン

    設定フォルダ内には、さらにservertest_spawnpoints.luaservertest_spawnregions.luaという2つのファイルがあります。前者はカスタムスポーンポイントを定義し、後者はカスタムスポーンリージョンやプレイヤーが選択できるマップ上の出現場所を定義します。

     

    どちらのファイルも正確な座標データや構造の記述が必要です。設定したい値があらかじめ決まっている場合を除き、基本的には変更せずにそのままにしておくことを推奨します。設定オプションの詳細については、Project Zomboid Official Wikiを参照してください。

    アウトブレイクのルールを決定しよう

    設定ファイルの場所を確認し、開始時刻を適切に設定すれば、デフォルト設定に頼ることなく思い通りの環境でProject Zomboidサーバーを運用できます。ゆっくりサバイバルを楽しみたい時も、より過酷でスピーディーな戦いに挑みたい時も、いつでもサンドボックス設定を調整して理想の環境を作り上げましょう! 🧟

    Project Zomboidの設定ファイルを見つける

    servertest.iniファイル:サーバーの基本設定

    servertest_SandboxVars.luaファイル:ワールドとゲームプレイの設定

    スポーンポイントとスポーンリージョン

    アウトブレイクのルールを決定しよう

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    12/1/2022

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