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    Project Zomboidサーバーの設定ファイル

    Project Zomboidサーバーの設定ファイル

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    Project Zomboidサーバーの設定ファイルへのアクセス

    ファイルにアクセスするには、ファイルブラウザセクションで次のパスに従う必要があります

    Zomboid > Profile > Zomboid > Server.

    PJZConfigFilesPath.png

    ここで見つけることができるファイルは次のとおりです:

    servertest.ini

    これはサーバーの最も重要な設定ファイルであり、ゲームサーバーのほぼすべての側面に影響を与える設定が含まれています。以下はサーバーの主要な設定の一部です。

    servertest.ini

    コマンド 説明 構文
    nightlengthmodifier 夜の長さを調整します。夜の進行速度を変更するために使用できます。0.5に設定すると通常の2倍の長さになり、2に設定すると通常の半分の時間で進行します。 nightlengthmodifier=1.0
    PVP プレイヤー対プレイヤーの戦闘 – true = オン, false = オフ PVP=true
    PauseEmpty trueに設定すると、サーバーにプレイヤーがいない場合にサーバーが停止します。 PauseEmpty=false
    GlobalChat trueに設定すると、チャットで”/all”コマンドが使用可能になり、プレイヤーが全員と安全にコミュニケーションできるようになります。 GlobalChat=true
    Open ホワイトリスト – trueの場合、誰でも参加できます。falseの場合、プレイヤーはプレイするためにホワイトリストに追加される必要があります。 Open=true
    ServerWelcomeMessage Project Zomboid MPへようこそ!ローカルチャットは「t」、グローバルチャットは「y」を押すか、チャットの前に「/all」を追加してください。<LINE> 使用可能なコマンドのリストを表示するには「/help」と入力します。<LINE> <RGB:1,1,1> プレイヤーがログインするたびに表示されるメッセージを変更します。 ServerWelcomeMessage= <RGB:1,0,0>
    LogLocalChat “/say”コマンドを使用すると、近くにいる人々がチャットログでそれを読むことができます。falseに設定すると、人々はメッセージを画面上でのみ見ることができます。 LogLocalChat=true
    SpawnPoint カスタムスポーンポイントを設定するには、0,0,0を例えば1,2,0のように変更します。1は最初の数字、2は2番目、0はレベルを表します。部屋の2階にスポーンさせたい場合は、その数字を変更します。特定のスポーン場所を確認するにはProject Zomboid Map Projectを使用してください。 SpawnPoint=0,0,0
    DoLuaChecksum 「あなたはキックされました!luaバージョンがサーバーと一致しません」というエラーが発生しますか? これは通常、モッズがインストールされていることを意味し、この設定をfalseにするか、メディアファイルに直接インストールされたものを含むすべてのモッズをアンインストールする必要があります。 DoLuaChecksum=true
    MaxItemsForLootRespawn アイテムがリスポーンして消えないようにするために非常に重要なオプションです!この設定値に達していないチェストやアイテムはリスポーンします。たとえば、設定が4の場合、家のすべてのコンテナに少なくとも4つのアイテムが入っていることを確認してください。そうしないとリスポーンしてしまいます! MaxItemsForLootRespawn=8
    AnnounceDeath 恥ずかしい死が友達に放送されるようにします AnnounceDeath=true

    servertest_SandboxVars.lua

    これらの設定はゲーム内の環境に関するデータを制御します。サーバーで望む体験を定義することができます。必須の修正が必要なファイルではありませんが、より個人的なタッチを加えたい場合に推奨されます。追加や変更を行う前に、この設定の変数がどのように機能するかを確認することをお勧めします。

    servertest_SandboxVars.lua


    コマンド 説明 構文
    Zombies ゾンビのスポーン数に影響します。1が最も多く、5がなし Zombies=4
    Distribution 1は都市、2は均一 – 基本的にゾンビがどこにスポーンするかを決定します Distribution=1
    DayLength 現実世界の時間で、ゲーム内の24時間がどれくらいの時間で進行するかを設定します。 DayLength=3
    StartMonth これは実際の月に基づいており、1が1月、12が12月を示します。サーバーはデフォルトで7(7月)から開始します。 StartMonth=5
    StartTime 前の値と同様に、24時間のサイクルで実際の時間に基づいています。サーバーはデフォルトで午前2時に開始します。 StartTime=1
    FoodLoot サーバー上でアイテムをめぐって争わせたい場合、このオプションと次の2つのオプションを1に設定します。これはすべてが非常に希少であることを意味します。ただし、私のようにプレイヤーが生き延びるために十分な物資を持って欲しい場合は、5に設定します。これは豊富であることを意味し、中間の設定も機能します。覚えておいてください、これらは個別に編集できます。 FoodLoot=5
    Temperature 1から5までのスケールで全体の温度を設定します。1は暑い天候、5は寒い天候を示し、サーバーはデフォルトで3から開始します。 Temperature=3
    Rain 1から5までの範囲で、数値が低いほど雨が強くなります。 Rain=3
    XpMultiplier 獲得する経験値の量を設定します。 XpMultiplier=2.0

    servertest_spawnpoints.lua

    このファイルは名前の通り、カスタムスポーンポイントを指定するためのものです。特定の値についての知識がある場合を除き、変更しないことをお勧めします。

    servertest_spawnregions.lua

    スポーン地域とプレイヤーに提供される利用可能な場所をカスタマイズできます。このファイルを変更する前に、割り当てたい変数やデータに関する具体的な知識が必要です。

    詳細な情報とコマンドの全リストについては、Project Zomboid公式Wikiをご覧ください。

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    servertest.ini

    servertest_SandboxVars.lua

    servertest_spawnpoints.lua

    servertest_spawnregions.lua

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    12/1/2022

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