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    Space Engineers の保存されたワールドのオプションと設定

    Space Engineers の保存されたワールドのオプションと設定

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    新しいゲーム/保存されたワールドのオプション

    サーバーで生成されたすべてのワールドを確認するには、ファイルブラウザで次のルートに移動してください Spaceeng_profile > Saves

    このフォルダにはサーバー上のすべての保存されたワールドが含まれており、任意のワールドを読み込むには、Webインターフェイスの 設定 > 一般 の下で、ワールド名を希望の保存名に正確に変更する必要があります。

    SpaceEngineers-Dedicated.cfg 設定

    SpaceEngineers-Dedicated.cfg にアクセスするには、Nitradoウェブインターフェイスに移動し、ファイルを見つけるために " ツール > ファイルブラウザ " へ移動してください。

    このファイルパスをナビゲートします:

    • /spaceeng_profile/SpaceEngineers-Dedicated.cfg

    以下の設定は SpaceEngineers-Dedicated.cfg で見つけることができます。

    • シナリオ は「新しいゲーム」オプションでのみ選択できます
    • ゲームモード は現在のゲームモードをクリエイティブまたはサバイバルに設定します
    • インベントリサイズの倍率 はゲーム内のすべてのコンテナオブジェクトとプレイヤーのインベントリサイズを設定します。3x はプレイヤーが 1,200 l を運べるようになります。(3 a.sh a.sql creds.txt en-dev en-insert-1686039050.sql images.tar.gz m.sh output snippet urls.txt 400)
    • アセンブラー速度の倍率 はアセンブラーの作業速度を設定します。
    • アセンブラー効率の倍率 はアセンブラーの効率を設定します。アセンブラーによって生成されるアイテムは、この数値で分割されたインゴットを使用します。
    • 精錬所の速度の倍率 は鉱石をインゴットに変換する速度を設定します。
    • 最大プレイヤー数 はプレイヤーの最大人数を設定します。ここには制限がないようです。より多くのプレイヤーは、より多くのサーバーリソースを必要とすることを覚えておいてください。
    • 最大浮遊オブジェクト数 はゲーム内の浮遊アイテムの最大数を設定します。ラグを最小限に抑えるために、これを低い数値に設定することをお勧めします。
    • 環境の敵対性 は環境設定を設定します。敵対的な環境は、プレイヤーがサーバーに接続していないときでも24時間敵対的であることを覚えておいてください。
    • 自動回復 はいの場合、プレイヤーはダメージを受けていない場合に回復します
    • コピー/ペーストの有効化 クリエイティブ設定のみ。サーバー上でコピー&ペースト機能を有効にします
    • 武器の有効化 武器が発射できるようにします
    • HUDにプレイヤー名を表示 プレイヤー名が障害物なく表示され、距離に関係なく表示されます。
    • スラスターのダメージ スラスターの効果ダメージをオン/オフに切り替えます
    • 貨物船の有効化 貨物船を有効にします。
    • 観戦者の有効化 観戦者プレイヤースロットを許可します。
    • ゴミの削除 サーバーは、サイズ、移動、およびオブジェクトからのプレイヤーの距離に基づいて自動的にデブリを削除します。
    • ワールドサイズ(Km) ワールドのキューブのサイズを設定します。設定が0の場合は「無限」と見なされます。
    • リスポーン 船の削除 プレイヤーのリスポーンに使用される船は、サーバーによって自動的に管理および削除されます。
    • 所有権のリセット この設定を有効にしてサーバーを開始すると、すべてのオブジェクトの所有者が「なし」に設定されます。
    • 溶接速度の倍率 高い値は溶接速度を速め、低い値は溶接速度を遅くします。
    • グラインダ速度の倍率 高い値は研削速度を速め、低い値は研削速度を遅くします。
    • リアルな音の切り替え 現実的な音響。おそらく、特定の音がより静かに、強調されて、または内部やコックピット内で利用可能になる没入型オプションです。
    • クライアントの保存 接続されたプレイヤーがサーバーマップを保存できるようにします。この設定はトラブルシューティングを行う場合を除いてオフにしておくことをお勧めします。
    • ハック速度の倍率 高い値は「ハッキング」グラインダーメカニズムの速度を速め、低い値はハッキング速度を遅くします。
    • 永久死亡 有効にすると、プレイヤーは死亡時にすべてのオブジェクトの所有権を失います。プレイヤーはまだリスポーンして再スタートすることができます。
    • 自動保存 分単位でサーバーがマップを保存する頻度を設定します。
    • スポーン船 時間倍率 高い値は、死亡時にサーバー側のスポーン船が利用可能になるまでの時間を延長します。
    • プロシージャル密度 これを変更すると、シード化された小惑星がスポーンする距離が変わります。
    • プロシージャルシード ここに数値を入れると、小惑星のシードが生成され保存されると思われます。つまり、シード番号を変更し、以前のシード番号に戻すと、小惑星は以前の位置に戻ります。
    • 破壊可能なブロック ブロックが破壊できるかどうかを切り替えます。
    • ゲーム内スクリプトの有効化 ゲーム内のコンピュータ端末から読み込まれたスクリプトが機能するようにします。
    • 視野距離 各クライアントがオブジェクトをどの距離まで見えるか/レンダリングするかを設定します。
    • 植物密度 プラネット

      限定設定??

    • ツールの揺れを有効にする 使用中にツールやツールに取り付けられたオブジェクトが揺れるかどうかを切り替えます。CPU負荷を軽減するために無効にします。
    • ボクセルジェネレーターのバージョン 現時点では、これにより小惑星に氷が出現するかどうかが制御されます。バージョン0では氷は出現しません。バージョン1には最初の氷があり、バージョン2には現在の氷が含まれます。
    • 酸素の有効化 酸素が使用可能か/プレイヤーが生存するために必要かどうかを切り替えます。
    • 3人称視点の有効化 プレイヤーがキーボードのバインドを使って3人称視点に切り替えられるかどうかを切り替えます。
    • 出会いの有効化 プレイヤーが作成した船/興味のあるポイントがランダムにスポーンすることを切り替えます。(手続きオプションのみ?)
    • 植物の有効化 プラネット限定設定??
    • ステーションボクセルサポートの有効化 小惑星にスナップするように小惑星に建設されたステーションを切り替えます。
    • 太陽の回転の有効化 太陽がプレイエリアの周りを回転するかどうかを切り替えます。
    • リスポーン船の無効化 /カート リスポーン船を無効にします。
    • 物理的反復 サーバーCPUが物理(衝突)をチェックする頻度を設定します。4は中程度の設定とされ、10は非常に高いです。人気のあるサーバーは低い設定が推奨されます。
    • 太陽の回転間隔(分) 太陽が回転を完了するまでの時間。高い値は回転を遅くします。
    • ジェットパックの有効化 プレイヤーのジェットパックの有効化/無効化。
    • ツールを持ってスポーンする プレイヤーが手工具を持ってスポーンするかどうかを有効/無効にします。
    • ボクセルの破壊を有効にする 小惑星の破壊可能/不可能を切り替えます。
    • ドローンの有効化 敵対的なNPCドローンの有効化/無効化

    (警告:ゲームユーザーインターフェースで許可されている範囲外の値はテストされておらず、公式にサポートされていません。これらの値はゲーム体験とパフォーマンスに深刻な影響を与える可能性があります。)

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    新しいゲーム/保存されたワールドのオプション

    SpaceEngineers-Dedicated.cfg 設定

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    12/1/2022

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