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    既存のワールドをValheimサーバーにアップロードする

    既存のワールドをValheimサーバーにアップロードする

    すでに素晴らしい拠点を作ったり、手放したくないシード値を見つけたりしていませんか?サーバーに移行するからといって、Valheimの冒険を最初からやり直す必要はありません。既存のワールドをValheimサーバーにアップロードすれば、進捗や世界をそのまま引き継いで友達とプレイし続けることができます。このNitradoガイドでは、ローカルのセーブデータを見つけ、既存のワールドをサーバーに移行し、正しく読み込ませる方法をステップバイステップで説明します。

    ローカルのワールドファイルを見つける

    1.0「Deep North」アップデートとValheimの正式リリースに伴い、セーブデータの構造が少し変更されました。まずはワールドファイルを見つける手順をご案内します。

    ワールドフォルダ

    Valheimのワールドのセーブデータは、ワールド名が付けられた専用フォルダ内に保存されるようになりました。例えば、ワールド名がQuackheimの場合、必要なデータはすべてQuackheimという名前のフォルダにあります。このフォルダには、.chunk.chunks.db2.fwl2.okで終わるファイルなど、ワールドに必要なすべてのファイルが含まれています。

    ワールドをローカルに移動する

    ワールドがPCのローカルではなくSteamクラウド上にある場合は、まずローカルに移動する必要があります。そうしないと、ワールドをサーバーにアップロードするために必要なファイルがフォルダ内に生成されません。

    1. Valheimを開き、Start Game(ゲーム開始)を選択します。
      Valheimゲームを開始
    2. 左下のManage Saves(セーブデータ管理)を選択します。
      Valheimのセーブデータを管理
    3. Worlds(ワールド)タブを開きます。
      ワールドタブを開く
    4. サーバーにアップロードしたいワールドを選択し、Move to local(ローカルに移動)を選びます。
      セーブファイルをローカルに移動

    この手順を行うことで、アップロードに必要なすべてのファイルがワールドフォルダ内に揃います。スキップするとファイルが足りず、正しくアップロードできません。

    ローカルファイルを探す

    PC版(Steam)の場合、ローカルのワールドは次の場所に保存されています:
    C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

     

    各ワールドは、このパスの中のそれぞれのフォルダに保存されます。Xboxコンソールのプレイヤーは、コンソール自体がサーバーをホストできないため、セーブデータをファイルとしてエクスポートすることはできません。しかし、Microsoft Store版のゲームを通じてPCで同じセーブデータをプレイすることは可能で、その場合のサーバーファイルは次の場所に保存されます:
    C:\XboxGames\Valheim\Content\Server

    ワールドのアップロード

    ローカルのワールドファイルが用意できたら、いよいよNitradoサーバーにアップロードします。ファイルの移行には2つの方法があります。お好きな方を選べるよう、外部FTPソフトを使う方法と、内部のファイルブラウザーを使う方法の両方を解説します。

    FTP経由でのアップロード

    FileZillaなどのFTPクライアントを使用すれば、ワールドフォルダ全体を一度にドラッグ&ドロップでコピーできます:

    1. サーバーのウェブインターフェースを開き、サーバーを停止します。
    2. ダッシュボードに表示されているFTP認証情報を使用して、NitradoサーバーのFTPに接続します。
    3. ワールドフォルダ全体をサーバーの valheim > savedata > worlds_local ディレクトリにドラッグします。
      FTP経由でセーブファイルを移動
    4. サーバーを再起動し、アップロードしたワールドに参加します。

    ファイルブラウザー経由でのアップロード

    Nitradoウェブインターフェース内のファイルブラウザーは個別のファイルのみを受け付け、フォルダごとアップロードすることはできません。ただし、新しいディレクトリを作成し、そこにワールドファイルをアップロードすることで対応できます。

    1. サーバーのウェブインターフェースを開き、サーバーを停止します。
    2. ツール > ファイルブラウザー に移動します。
      ファイルブラウザーを開く
    3. valheim/savedata/worlds_local/ ディレクトリに移動します。
      サーバーのワールドセーブディレクトリ
    4. New directory(新しいディレクトリ)をクリックし、ワールドと全く同じ名前を付けて、作成したフォルダを開きます。
      新しいワールドフォルダを作成
    5. Upload file(ファイルをアップロード)をクリックし、ローカルのワールドフォルダ内にあるファイルだけをサーバーのワールドフォルダにアップロードします。
      ワールドファイルをアップロード
    6. サーバーを再起動し、アップロードしたワールドに参加します。

    ワールド名を一致させる

    アップロードしたワールドを正しく読み込ませるには、World name(ワールド名)フィールドがワールドフォルダの名前と完全に一致している必要があります。これは、FTPを使用したかファイルブラウザーを使用したかに関係なく適用されます。

    1. ウェブインターフェースの 設定 > 一般 に移動します。
      一般設定を開く
    2. World name フィールドを、ワールドフォルダの名前と完全に一致するように設定します。
      ワールド名を設定
    3. 右下の 変更を保存 を選択します。
    4. サーバーを再起動して、アップロードしたワールドを読み込みます。

    これで、サーバーが新しいワールドを生成する代わりに、既存のワールドをロードするはずです。

    よくある質問

    すでにローカルに保存されている場合でも「ローカルに移動」する必要がありますか?

    いいえ。Steamクラウドに保存されているワールドの場合のみ必要です。すでにPCに保存されているワールドであれば、そのフォルダには必要なファイルがすべて揃っています。

    フォルダ名とワールド名が一致しない場合はどうなりますか?

    サーバーはその不一致を新しいワールドとして認識し、アップロードしたワールドを読み込む代わりに、「設定 > 一般」で設定されている名前を使用して新しいワールドを生成してしまいます。

    フォルダ全体ではなく、個別のファイルだけをアップロードすることは可能ですか?

    はい、ファイルブラウザー経由であれば可能です。ローカルのワールドフォルダ内にあるすべてのファイルを、サーバーの worlds_local フォルダに直接アップロードしてください。

    既存のワールドはDeep Northのコンテンツでも機能しますか?

    はい。既存のワールドは問題なく引き継がれ、新しいバイオームの生成はまだ探索していない未開のエリアにのみ適用されます。

    冒険は続く

    ワールドフォルダをアップロードし、名前を正しく一致させれば、Valheimサーバーは前回中断したところから再開する準備が整います。建築物、発見した場所、そして進捗状況はすべて元通りなので、最初からやり直すことなく、自分たちで作り上げた世界に戻ることができます。仲間を集め、門をくぐり、旅の続きである探索、建築、そしてサバイバルを再開しましょう。

    ローカルのワールドファイルを見つける

    - ワールドフォルダ

    - ワールドをローカルに移動する

    - ローカルファイルを探す

    ワールドのアップロード

    - FTP経由でのアップロード

    - ファイルブラウザー経由でのアップロード

    - ワールド名を一致させる

    よくある質問

    - すでにローカルに保存されている場合でも「ローカルに移動」する必要がありますか?

    - フォルダ名とワールド名が一致しない場合はどうなりますか?

    - フォルダ全体ではなく、個別のファイルだけをアップロードすることは可能ですか?

    - 既存のワールドはDeep Northのコンテンツでも機能しますか?

    冒険は続く

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    9/14/2026

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