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ドドデックス独占インタビュー - ARK

ドドデックス独占インタビュー – ARK

ご存じない方もいるかもしれませんが、Dododexは、ARK: Survival EvolvedおよびARK: Survival Ascended用のツールです。モバイルフレンドリーで、プレイヤーが役立つヒントを学んだり、ステータスを計算したり、その他多くのことができます。以前、Dododexについてはこちらで取り上げましたが、今回はそのコンパニオンアプリの背後にいるマスターから直接お話を聞きます!この独占インタビューで、Dan Leveilleは、Dododexの創作から役立つアドバイスの共有に至るまで、さまざまなトピックについて質問に答えます。

 

さあ、彼から学びましょう 🔥

Dodotex-ARK-creation

Dan LeveilleのDododexインタビュー

Dododexのインスピレーションと創作:

ロサンゼルス出身の開発者でゲーマーであるDanは、常に人々を助ける問題解決ツールの作成を楽しんでいます。2015年、彼と彼のパートナーがARK: Survival Evolvedに夢中になっていた時、良いモバイルコンパニオンアプリがないことにフラストレーションを感じました。

 

「Crumplecornという既存のウェブツールがあり、もちろん公式のARKウィキもありました。しかし、私はそれを理解するのが難しく、使いづらかったし、適切なモバイルサイトもありませんでした。」

 

Dan-Leveille-Dodotex

モバイルアプリ開発の経験は全くありませんでしたが、強い学びたいという意欲があり、2016年初めに小さなサイドプロジェクトとしてDododexを作り、リリースしました。

 

「アプリの最初のバージョンは非常にシンプルで—タメ情報、キブルレシピ、サドル要件だけでした。私はこれがたまに更新する小さなサイドプロジェクトとして残ると思っていました。」

 

予想外に、このアプリはすぐに人気を集め、ARKプレイヤーの間で爆発的に広まりました。今や、ほぼ10年後、情熱的なプロジェクトとして始まったものが、Danが世界中の数百万のプレイヤーをサポートするためにDododexを絶えず改善し続けるフルタイムの取り組みに変わっています。

 

「…私は今でもほぼ毎日Dododexを開発し続けています。それを作ったものが、何百万ものARKプレイヤーが頼りにするリソースに成長していくのを見るのは、素晴らしい経験です。」

 

Dododexを作成しているときの大きな間違い:

DanがDododexのコーディング中に犯した最大の間違いは、アプリのヒントソートアルゴリズムの単純だが重要な誤りから来ていました。Dododexではユーザーが恐竜に関連するヒントを投稿したり投票したりすることができ、そのシステムは役立つアドバイスを優先するように設計されています。彼はこのランキングを改善しようとした結果、低品質なヒントをさらに下に押しやる変更を加えました。

 

Dan-Leveille-Dodotex

「数年前、私はヒントをソートする方法に重要な変更を加え、悪い品質のヒントをさらに下に押しやることを目的にしました。だから、もっと質の高い、役立つヒントが見れるように。けれども、私はその式でとても愚かなミスをしてしまいました(たぶん‘+’の代わりに‘-’を使うようなことです)。そして、それはアプリ全体のすべてのヒントに影響を与え、‘最もひどいヒントをまず表示する’ということになってしまいました。」

 

それは完全な混乱を引き起こすことはありませんでしたが、彼が気づくのに数日かかりました。その間、プレイヤーたちは悪いアドバイスや面白くないジョークに悩まされたことでしょう。

 

「混乱を引き起こしたとは言いませんが、私がこのエラーに気づくまで数日かかりましたので、その間、プレイヤーたちは恐らくひどいコミュニティアドバイスや面白くないジョークを見ていたことでしょう。」

 

DododexやARKで思いがけないことがうまくいった例:

Danにとって最も予期しなかった驚きの一つは、DododexがARKのファンフィクションのプラットフォームに進化したことです。元々、このアプリのヒント機能はゲームプレイのアドバイスを共有するためのものでしたが、プレイヤーたちはすぐにそれを使ってゲーム内ストーリーを投稿し始めました。

 

「ヒント機能はこのようなストーリーを収めるためには作られていなかったのですが、プレイヤーたちは本当に自分たちのストーリーを共有したかったので、‘ストーリー’カテゴリーを追加して、ゲーム内での面白い体験やファンフィクションを共有できるようにしました。」

 

コミュニティは成長し、いくつかのストーリーは多くの章から成り立っており、それぞれが個別のヒントとして投稿されました。この情熱はファンフィクションのDiscordサーバーやウィキサイトの作成にも繋がりました。

 

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「今では、Dododexで最も人気のあるストーリーをブラウズして並べ替えることができます。ストーリーもかなり深くなり、多くは数十章にわたるものです…Dododexのファンフィクションライターたちは、自分たちのDiscordとウィキサイトを作ることになりました。何かを作って、それが全く別の目的で使われているのを見るのは本当に面白いです。それがDododexの未来を形作る手助けにもなります!」

 

dododex-stories

コミュニティからの最もやりがいのあるフィードバック:

「時々、‘[他のゲーム]用のDododexを作ってくれませんか?’と言われることがあります。それが開発者として最もやりがいのあることです。」

 

特に長年のユーザーが、Dododexを何年も使っていると話すと、彼は驚いています。最も心温まるメッセージは、7年以上もアプリを使い続けているプレイヤーや、ARKを一緒にプレイしている親子が、Dododexを通じて絆を深めていることをシェアしてくれることです。

 

「時々、本当に心温まるレビューがシェアされます。7年以上もDododexを使っていて、親子で一緒にARKをプレイしながらDododexを使っているという話です。」

 

Dododexの面白い機能:

Danは一度、純粋に楽しさのためだけにDododexに機能を追加しましたが、それは予想外にもコミュニティのお気に入りになりました。新しいARKのクリーチャーが公式画像を持つまでには時間がかかるため、プレイヤーたちは、Dododexに恐竜が画像なしで登場することに不満を言うことがよくあります。

 

「新しいクリーチャーが発表されるとすぐに、それをDododexに追加します。数週間後、Studio Wildcardはモッダーや開発者向けにゲームファイルを公開します。そのファイルを使って、それぞれの恐竜の画像を作成するので、そこには恐竜が画像なしで表示される期間があります。このことがDododexユーザーにとって本当に気になる問題で、プレイヤーたちはヒントやアプリストアのレビューで不満を言うことがあります。」

 

Desmodusが発表されたとき、彼は冗談で自分で仮の画像を描きました。それは、誇張された可愛いアニメ風の目を持つ粗いバットで、誰にも言わずに追加しました。

 

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「…私は冗談で自分の画像を作るという愚かなアイデアを思いつきました。Photoshopでバットを描いて、ひどくて可愛いアニメ風の目を付けました。まるでひどいMSペイントの絵のようでした。それをアプリに追加して、誰にも言いませんでした。」

 

その画像はすぐにRedditやDododexのヒントで混乱を招きましたが、多くのプレイヤーはそれを気に入っていました。それは数ヶ月間アプリに残り、公式画像が利用可能になった後でも、ユーザーたちはそれを保持するように頼みました。

 

「…みんな混乱していたけれど、かなりの数のプレイヤーがその画像を気に入りました。Desmodusは発表されてからしばらく登場しなかったので、その画像は数ヶ月間Dododexに残りました。そしてゲームファイルが公開された後も、みんなその画像を維持するよう頼んできました。私はそのために画像を切り替える機能を求められたこともありました。」

 

どんなクリーチャーのステータスでもうんざりした瞬間:

Danにとって、Giganotosaurusのテイム後の体力減少は、Dododexに入力する最もフラストレーションの溜まるステータスでした。

 

「間違いなく、ギガのテイム後の体力です。それはテイム後に63,000の体力を失います。新しいARKプレイヤーたちは、野生のステータスを見て、新しくテイムしたギガがどれだけ強くなるのかを期待しますが、がっかりするんです。」

 

…野生のステータスを見て、テイムしたギガがどれだけ強くなるのか期待しているんです。」

 

Dododexをクリーチャーとして:

Danは、DododexはHLN-AやSir-5rM8のようなTekスタイルのコンパニオンだと思っています。

 

NoteHLN-A

「この質問が大好きです!Dododexはプレイヤーに情報を提供するTekクリーチャーのような存在だと思います。HLN-AやSir-5rM8に似ていて、クリーチャーをスキャンしてそのステータスや必要な食料量を教えてくれるようなものです。」

 

もちろん、ドードー型のロボットであるべきです — 役立ちながら少しおかしい感じ。

 

「もしかしたら、それはドードー型のロボットかもしれません。ヒーローや信頼できる仲間のような存在で、ちょっとおかしなドードーの性格を持っているかもしれません。」

ARKプレイヤーのためのDododexのヒント

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Danは統計と計算式の専門家ですが、ARKの専門的なアドバイスには最適な人ではないと言っています。これを考慮して、彼からの一般的なヒントは以下の通りです:

  1. 賢くテイムする:恐竜に5秒間隔で弾を撃つようにしましょう。速すぎず、遅すぎずに撃つことが重要です。速すぎるとトーポーが溜まって、恐竜が十分にヒットしたように見えても、実際にはトーポーが完全に発動するまで時間がかかることになります。
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  3. トーポー管理のマスター: 生物のトーポー減少率に注意を払いましょう。トーポーの減少率が高い場合、麻酔薬を与える際にもっと注意を払わなければならず、気絶させようとするときに弾を外さないように気をつける必要があります。高いトーポー減少率の生物にショットを外すと、そのトーポーがすぐに減少し、先ほど当てた弾が無駄になってしまうかもしれません。トーポー減少率は恐竜のレベルが上がると増加しますが、各生物の基礎レートは異なります。どの生物が高いか低いか覚えるのは簡単ではありません(例えば、大きくて強い生物が必ずしも高いトーポー減少率を持つわけではありません)が、Dododexで実際のレートを確認することができ、それが高いか低いかもわかります。
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  5. 空腹テイム101:「空腹テイム」は、リソースを無駄にしないための素晴らしい方法です。恐竜をKOした後、食べ物を与える前に少し待ちましょう。早すぎるタイミングで食べ物を与えると、他の野生の恐竜やプレイヤーに殺されてしまう可能性があり、すべてのキブルを失うことになります。ただし、空腹テイムはテイムの効果や速度に影響を与えないことを覚えておきましょう。
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  7. 小さく作って、大きく考える: 初めのうちは完璧な拠点を作ろうと心配しないでください。新しいプレイヤーは、藁の小屋を作り、それを拡張し、その後木材に変えて、さらに拡張し、次は石に変えるなど、時間を無駄にすることがよくあります。これでは時間とリソースが無駄になり、常に改善したり、恐竜をもっと収容できるように拠点を拡張したり、より良い資源に近づくために拠点を移動する必要が出てきます。私はいつも、拠点作りにあまり力を入れず、レベル上げとテイムに焦点を当てることをお勧めします。
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  9. 自分のスタイルで遊ぼう: PVEは多くのプレイヤーにとって素晴らしいものです – 他の人が何を言おうとも気にしないでください。私はいつも、なぜPVEをプレイする人たちがそんなに嫌われるのか理解できません。もっとリラックスしたプレイスタイルを求めているなら、PVEがぴったりかもしれません。特に公式サーバーでは、拠点が攻撃されて恐竜が殺されることを心配し続けるのは、かなりストレスになります。
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Dododex + ARK: 究極のコンボ

以前は、ARKのためのモバイルフレンドリーでユーザーフレンドリーなコンパニオンアプリは存在しませんでしたが、DanはDododexを作ることに決めました!それ以来、何百万ものプレイヤーが自分の冒険のためにこれを使っています。新しいヒントを学び、他の人とアドバイスを共有し、統計を計算し、さらにはファンフィクションを共有することもあります。コミュニティは急成長し、ウィキやDiscordサーバーが始められました。Dododex + ARKの組み合わせは、ゲームを楽しむすべての人にとって必須です!

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2/12/2025

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