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Hytale Nitrado PerformanceSaver プラグイン

Hytale Nitrado PerformanceSaver プラグイン


Hytaleの世界をスムーズに動かし続けることは、それを構築することと同じくらい重要です。ギルドのために大規模な冒険をホストしている場合でも、友達とプライベートなクリエイティブサーバーで遊んでいる場合でも、パフォーマンスの変動は没入感を損なう原因になります。

このNitradoガイドでは、バックグラウンドでリソースをインテリジェントに管理することで、サーバーを安定させ、応答性を高め、ラグのない状態に保つように設計されたツール「Nitrado PerformanceSaverプラグイン」を紹介します。

PerformanceSaverプラグインとは?

MODをたくさん入れていなくても、Hytaleサーバーのリソース使用量は予期せず急上昇することがあります。たとえば、10人のプレイヤーが突然別れてマップの異なる部分を探索し始めた場合、サーバーは全員が一緒にいる場合よりもはるかに多くの「チャンク」を読み込む必要があります。これによりCPUへの負荷とRAM消費が増加し、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。

Nitrado PerformanceSaverプラグインは、自動化された安定性マネージャーとして機能します。サーバーの状態をリアルタイムで監視し、設定を動的に調整してクラッシュを防ぎ、スムーズな体験を維持することで、ハードウェアリソースが効率的に使用されるようにします。

主な機能

このプラグインはバックグラウンドで静かに動作し、サーバーパフォーマンスの3つの重要な領域を処理します。

1. 描画距離(View Radius)の動的調整

これがプラグインの核となる機能です。サーバーにかかる「圧力」、具体的には低いTPS(Ticks Per Second)や高いRAM使用率(頻繁なガベージコレクション)を検出します。

  • 仕組み:サーバーが苦戦している場合、プラグインは一時的に描画距離を縮小してリソースを解放します。
  • メリット:サーバーが安定するとすぐに、描画距離を徐々に通常に戻します。これにより、視覚的な品質を永久に犠牲にすることなく、負荷の高い瞬間でもクラッシュを防ぐことができます。

2. スマートなTPS制限

マルチプレイヤー体験を良くするには一貫性が鍵となります。

  • アクティブプレイ時:プラグインはサーバーを設定可能な基準(デフォルト:20 TPS)に制限します。これにより、サーバーが必要以上に高速に動作しようとしてリソースを浪費するのを防ぎ、プレイヤーの移動やインタラクションをスムーズにします。
  • アイドルモード時:サーバーが無人の場合、TPSをさらに制限(デフォルト:5 TPS)し、誰もプレイしていないときのCPU負荷を劇的に削減します。

3. 追加のガベージコレクション

Javaベースのゲームは、未使用のメモリを「手放す」のに苦労することがあります。

  • プラグインは読み込まれたチャンクの数を監視し、かなりの量のメモリを解放できると計算した場合にのみ、追加のガベージコレクションサイクルをトリガーします。これにより、不必要なクリーニングによるラグスパイクを引き起こすことなく、RAM使用量を最適化された状態に保ちます。

インストール方法

PerformanceSaverを実行する方法は、ホスティング環境によって異なります。

Nitradoユーザーの場合:すでに最適化されています。Nitrado PerformanceSaverプラグインは、すべてのNitrado Hytaleサーバーにプリインストールされており、デフォルトで有効になっています。これらのメリットを享受するために何かする必要はありません。

外部ユーザーの場合:別の場所でサーバーをホストしている場合は、手動でプラグインをサーバーファイルに追加する必要があります。

  1. CurseForgeまたはModtale経由でプラグインをダウンロードします。
  2. .jarファイルをサーバーのmodsディレクトリにアップロードします。

設定(Configuration)

プラグインは最適化されたデフォルト設定ですぐに動作しますが、特定のプレイスタイルに合わせて設定を微調整することもできます。

設定ファイルの場所hytale/Server/mods/Nitrado_PerformanceSaver/config.json

  • TpsLimit:ゲームプレイ中の1秒あたりの目標ティック数(デフォルト:20)。
  • TpsLimitEmpty:サーバーが無人の時のティックレート(デフォルト:5)。
  • GarbageCollectionDelaySeconds:プレイヤーが離れた後、チャンクが読み込まれたままになる時間。これを下げるとRAMを節約できますが、プレイヤーが頻繁に行き来する場合、CPU負荷が増加する可能性があります。

境界なく創造しよう

技術的に大変な部分はPerformanceSaverが処理してくれるので、あなたはサーバーのクリエイティブな限界を自由に押し広げることができます。探索がパフォーマンスの低下を引き起こしたり、プレイヤー数が増えてアクションが遅くなったりすることを心配する必要はもうありません。代わりに、巨大な建造物を作ったり、複雑なインタラクションをスクリプト化したり、コミュニティを成長させたりすることに完全に集中できます。あなたのサーバーがあらゆる新しい冒険のための安定した基盤を提供していると確信して。


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1/27/2026

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