Dentro del extraño y maravilloso mundo del hosting de servidores de Don’t Starve Together, os esperan muchas aventuras a ti y a tus amigos. Desde recolectar recursos hasta construir nuevas herramientas y crear un refugio equipado. Al hacerlo, puede que te des cuenta de que los recursos tardan en reunirse, que el juego es un poco demasiado difícil o que simplemente quieres desovar los mejores objetos. Si te enfrentas a alguna de estas situaciones, ¡los comandos de administrador de Don’t Starve Together son la opción para ti!
En un servidor, los comandos de administrador de Don’t Starve Together te permiten controlar y gestionar cada detalle de tu servidor. Podrás activar el modo dios para la invencibilidad, entrar en el modo creativo para crear cualquier objeto, teletransportarte a otros jugadores y mucho más. Para utilizar los comandos, sólo necesitarás acceso de administrador y unos segundos para escribir los comandos. En esta guía, te mostraremos cómo convertirte en administrador y usar comandos de administrador en tu servidor de Don’t Starve Together.
Antes de que puedas convertirte en un administrador de Don’t Starve Together, necesitarás tu KU ID, una identificación proporcionada por tu cuenta de Don’t Starve. Para acceder a ella, carga Don’t Starve Together y, en el menú principal, presiona “Cuenta“.Dentro de tu cuenta de Don’t Starve Together verás tu “Información de usuario” y, lo que es más importante, el “ID de usuario Klei” de tu cuenta. Copia tu ID y guárdalo para los siguientes pasos para convertirte en administrador de tu servidor de juego.
Con ese ID en la mano, sigue estos pasos para convertirte en administrador:
Una vez que tu servidor esté en línea, ¡tú y tus administradores tendrán acceso a los comandos de administración de Don’t Starve Together!
Ahora que eres administrador de tu servidor, puedes utilizar los comandos de administración de Don’t Starve Together en la consola de tu servidor. ¿Cómo se abre? Una vez que te hayas unido al juego, presiona la tecla “~” de tu teclado. Si no la ves, es la tecla que está justo encima de la tecla ” Tabulador “.
Una vez pulsado, verás la consola de Don’t Starve Together y podrás empezar a utilizar comandos.
Cuando explores comandos para usar en tu servidor, es importante tener en cuenta que los “prefab” son objetos dentro del juego. Usando su código de spawn, puedes invocar y manipular objetos en tu servidor de Don’t Starve Together. A continuación, puedes encontrar una lista completa de los comandos que puedes empezar a utilizar en tu servidor hoy mismo.
Nombre | Descripción | Sintaxis |
Spawn prefab | Invocación en la cantidad especificada de “prefab”. | c_spawn(“prefab”,amount) |
Dar Artículo | Da al jugador un “prefab” y la cantidad de ese objeto. | c_give(“prefab”,amount) |
Aventurarse | Proporciona al jugador un conjunto de objetos iniciales | c_goadventuring() |
Escenario | Aplica un guión de escenario y lo ejecuta. | c_doscenario(scenario) |
Establece tu salud | Ajusta tu salud al porcentaje establecido. Nota: Utiliza números fraccionarios para el porcentaje – 0,90 = 90%. | c_sethealth(percent) |
Fija tu cordura | Modifica tu salud al porcentaje establecido. Nota: Utiliza números fraccionarios para el porcentaje – 0,80 = 80%. | c_setsanity(percent) |
Ajusta tu hambre | Ajusta el hambre al porcentaje establecido. Nota: Utiliza números fraccionarios para el porcentaje – 0,70 = 70%.. | c_sethunger(percent) |
Ajusta tu humedad | Ajusta la humedad a un porcentaje establecido. Nota: Utiliza números fraccionarios para el porcentaje – 0,60 = 60%. | c_setmoisture(percent) |
Temperatura | Ajusta la temperatura a un porcentaje determinado. Nota: Utiliza números fraccionarios para el porcentaje – 0,50 = 50%. | c_settemperature(degrees) |
Modo Dios | Cuando el modo dios está activado para tu personaje, ya no perderás cordura, hambre o salud. Mientras esté activo, los comandos para cambiar tus estadísticas no funcionarán. El modo dios se puede desactivar volviendo a utilizar el comando. | c_godmode() |
Modo Super Dios | Similar al modo dios pero con todas las estadísticas al máximo. El modo superdios se puede desactivar con el mismo comando, pero las estadísticas se mantendrán al máximo. | c_supergodmode() |
Mantén tu salud | Cuando se utiliza, hace que la salud del jugador se regenere constantemente. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (ElJugador). | c_maintainhealth(ElJugador) |
Mantén la cordura | Tras aplicarse a un jugador, su cordura se regenerará constantemente. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (ElJugador). | c_maintainsanity(ElJugador) |
Mantén tu hambre | Si se establece en un jugador, su hambre se regenerará constantemente. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (ElJugador). | c_maintainhunger(ElJugador) |
Mantén tu temperatura | Cuando se asigna a un jugador, garantiza que su temperatura sea siempre perfecta. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (ElJugador) | c_maintaintemperature(ElJugador) |
Maintain Your Moisture | Habilitar esto para un jugador asegurará que su humedad sea siempre perfecta. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (ElJugador). | c_maintainmoisture(ElJugador) |
Mantén Todo | Hace que un jugador regenere constantemente todas sus estadísticas. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (ElJugador). | c_maintainall(ElJugador) |
Invisibilidad de los Monstruos | Evita que los monstruos apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, como en los combates contra jefes. | c_makeinvisible() |
Ajusta tu velocidad de recorrido | La bonificación estándar de velocidad de recorrido es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido. Con 12 o más puedes atravesar paredes y “pasar” por encima del agua. | c_speedmult(multiplicador) |
Name | Description | Syntax |
Ocultar y mostrar el HUD | Oculta o muestra (después de ocultar) el HUD completo del juego. | GetPlayer().HUD:Hide()GetPlayer().HUD:Show() |
Modo Creativo | Permite al jugador fabricar cualquier objeto de forma gratuita, incluidos los que normalmente no están disponibles. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando. | GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() |
Salud Máxima | Cambia la salud máxima de tus personajes. | GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(value) |
Máxima Cordura | Cambia la cordura máxima de tus personajes. | GetPlayer().components.sanity:SetMax(value) |
Hambre Máxima | Cambia el hambre máxima de tus personajes. | GetPlayer().components.hunger:SetMax(value) |
Pausar Hambre | Tus Personajes ya no pasarán hambre. | GetPlayer().components.hunger:Pause(true) |
Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador | Muestra una lista de jugadores en el chat. | c_listallplayers() |
Obtener un determinado jugador | AllPlayers[1] obtendrá el jugador si eres el anfitrión. Los demás jugadores deben tener los números que aparecen en el marcador. (En ciertas situaciones, el número puede ser incorrecto. Puede ser más preciso usando primero c_listallplayers() para ver el nombre de usuario y el personaje para cada número de jugador. La mayoría de los comandos de ThePlayer se pueden usar con AllPlayers[number] en lugar de ThePlayer. | AllPlayers[number] |
Aplicar un comando a todos los jugadores | Sustituye el comando por otro, utilizando “v” en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, “for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end” moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. | for k,v in pairs(AllPlayers) do [command] end |
Mata un jugador | Mata a un jugador instantaneamente | AllPlayers[number]:PushEvent(‘death’) |
Resucita un jugador | Devuelve un jugador a la vida | AllPlayers[number]:PushEvent(‘respawnfromghost’) |
Otorga modo creativo a un jugador | Proporciona al jugador un modo creativo. | AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes( |
Teletransportarse a un jugador | Te teletransporta a un jugador. | c_goto(AllPlayers[number]) |
Werebeaver | Convierte a Woodie en el Werebeaver. | GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) |
Name | Description | Syntax |
Teletransportarse a Prefab | Tras presionar Intro, teletransporta al jugador a la primera instancia numérica del prefab nombrado. Si existen varias iteraciones del Prefab, se mostrará una lista de los números de entidad en el registro de la consola, y cada ejecución posterior del mismo comando transportará al jugador de entidad en entidad en el orden en que se generaron en el mundo. | c_gonext(“prefab”) |
Borrar elemento bajo el cursor | Después de pulsar enter, esto borrará el ítem bajo tu cursor. Utilice el segundo comando en servidores dedicados, como el primer comando en un solo jugador solamente. | ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()c_select():Remove() |
Borrar Todo | Después de presionar enter, borrará todas las instancias de cualquier prefab de ítem introducido. Ideal para limpiar objetos en tu servidor. | for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == “prefab” then v:Remove() end end |
Saltar al ciclo del día siguiente | Saltar al ciclo del día siguiente | TheWorld:PushEvent(“ms_nextcycle”) |
Saltar Día | Se salta una cantidad de tiempo determinada en función de lo establecido para el número. Los valores superiores a 12 pueden provocar retrasos. | c_skip(x) |
Saltar Tiempo | TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x) | |
Saltar unidades de tiempo y actualizar | Se salta X unidades de tiempo y realiza la función “LongUpdate” en los objetos del mundo.Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar. | LongUpdate(X) |
Acelerar la simulación | Acelera la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego y, por lo tanto, se pueden desencadenar para que sucedan antes a través de esta aceleración. | c_speedup() |
Acelerar la simulación* | Establece la escala de tiempo de la simulación a un valor X específico. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando quitar la pausa. | TheSim:SetTimeScale(X) |
Saltar fase | Salta la fase actual | TheWorld:PushEvent(“ms_nextphase”) |
Establecer segmentos | Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche. (el valor total NO debe superar 16) | TheWorld:PushEvent(“ms_setclocksegs”, {day=x,dusk=y,night=z}) |
Establecer segmentos de temporada | Permite establecer la duración del día, el crepúsculo y la noche por estación. (los valores totales NO deben superar 16) | TheWorld:PushEvent(“ms_setseasonclocksegs”, {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}}) |
Fijar la duración de las temporadas | Establece la duración de cada estación. | TheWorld:PushEvent(“ms_setseasonlength”, {season=”summer”, length=15}) |
Inicio Primavera | Ajusta la estación a primavera. | TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “spring”) |
Inicio de Verano | Modifica la estación a verano. | TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “summer”) |
Inicio de Otoño | Modifica la estación a otoño | TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “autumn”) |
Inicio de Invierno | Modifica la estación a invierno | TheWorld:PushEvent(“ms_setseason”, “summer”) |
Inicio de Lluvia | Inicia la Lluvia | TheWorld:PushEvent(“ms_forceprecipitation”) |
Hacer Caer un Rayo | Hacer Caer un RayoProvoca un rayo en el cursor del mouse. Caerá sobre un pararrayos si hay uno cerca. | TheWorld:PushEvent(“ms_sendlightningstrike”, ConsoleWorldPosition()) |
Choque de meteoritos | Provoca un impacto de meteorito cerca del cursor del mouse. Genera diferentes tipos de rocas de forma aleatoria. | c_spawn(“shadowmeteor”, 1) |
Activa todos los Eventos | Activates todos los eventos al mismo tiempo. No funciona si en world gen la sección de eventos está en Auto. | for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end |
Name | Description | Syntax |
Botar Jugador | Expulsa a un jugador del servidor. | TheNet:Kick(userid) |
Banear Jugador | Expulsa y niega el acceso al servidor. | TheNet:Kick(userid) |
Regenerar un fragmento de mundo | Regenera los elementos especificados en un fragmento. | c_regenerateshard() |
Activar/desactivar la incorporación de nuevos jugadores | Establecerlo como true es el comportamiento por defecto (la gente puede unirse). Establecerlo en false impide que nadie se una. | TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false ) |
Hacer un anuncio en el servidor | Esto te permite anunciar los cierres/reinicios del servidor para que los jugadores no se desconecten sin previo aviso. | c_announce(“announcement”) |
Con la posibilidad de usar comandos de administrador, ahora puedes gestionar el servidor perfecto para no morir de hambre. Desde invocar objetos para ayudar a derrotar a los jefes hasta generar objetos para seguir con vida, e incluso activar el modo superdios para conseguir la máxima protección. ¿Por dónde empezarás primero? Descúbrelo probando hoy mismo los comandos de administración de Don’t Starve Together en tu propio servidor.
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