Nasze centra danych

Lokalizacje i partnerzy, z którymi współpracujemy, są starannie dobierani i muszą spełniać obszerną listę wymogów dotyczących jakości, niezawodności, bezpieczeństwa i czasu reakcji. Zamiast outsourcingować wszystkie zadania do zewnętrznych firm, personel Nitrado regularnie odwiedza nasze datacentra, aby instalować nowy sprzęt, przeprowadzać prace konserwacyjne i upewnić się, że spełnione są nasze wymogi jakościowe.

Korzystamy z najlepszych dostawców usług internetowych klasy pierwszej i drugiej, w połączeniu z węzłami wymiany internetowej i bezpośrednimi połączeniami z najważniejszymi dostawcami usług internetowych. Oznacza to, że ruch w twojej grze będzie podążał najkrótszą trasą internetową do Ciebie, zapewniając najniższy możliwy ping.

Lokalizacje

Nitrado działa na własnym sprzęcie w wielu data centrach klasy trzeciej na całym świecie, zapewniając niskie opóźnienia na całym świecie.

Frankfurt

Niemcy

92ms

Nowy Jork

Stany Zjednoczone Ameryki

118ms

Miami

Stany Zjednoczone Ameryki

139ms

Los Angeles

Stany Zjednoczone Ameryki

16ms

Londyn

Wielka Brytania

151ms

Singapur

Singapur

242ms

Sydney

Australia

231ms

Tokio

Japonia

193ms

São Paulo

Brazylia

Pamięć SSD

Wszystkie nasze serwery gier wykorzystują wyłącznie pamięć masową klasy enterprise SSD. Szczególnie korzystne jest to dla gier o dużych światach, ponieważ dane są stale zapisywane i odczytywane z pamięci. W ten sposób zapewniamy minimalne czasy ładowania podczas gry, a także podczas aktualizacji serwera i restartów.

Ochrona przed DDoS

Posiadanie ochrony DDoS to nic specjalnego. Liczy się to, aby oferować taką, która naprawdę działa. Nasza wewnętrzna wiedza z zakresu sieci pozwala nam zastosować trójwarstwowe podejście do ochrony DDoS, łącząc różne techniki, aby osiągnąć maksymalny efekt. Po pierwsze, nasze partnerstwa z dostawcami usług internetowych i nasza szeroka sieć zapewniają, że nasze połączenia nie są \"zapchane\" przez duży ruch przychodzący. Ponadto, wiele dużych ataków nie dociera nawet do naszych sieci, ponieważ są wcześniej filtrowane przez nasze firmy partnerskie. Po drugie, używamy urządzeń sprzętowych na krawędzi naszej sieci, które skanują ruch przychodzący, wykrywają ataki i blokują je, pozostawiając nienaruszony legalny ruch. Po trzecie, pracujemy bezpośrednio z deweloperami gier, wprowadzając środki specjalnie dostosowane do gier, które prowadzimy. Zamiast polegać tylko na gotowych rozwiązaniach, pogłębiamy analizę i zrozumienie ruchu sieciowego naszych gier i możemy tym samym rozróżniać ataki od legalnego ruchu. Te środki łącznie dają nam stabilną sieć, która jest odporna na wszelkiego rodzaju ataki DDoS.

Zdobądź własny serwer gier już teraz.

Zamów serwer gier
  1. home /
  2. centra danych
Płać tak, jak lubisz
Klarna Payment Badge
Nasze członkostwa
RIPE NCC - Ripe Network Coordination Centre Women in Games
v1.30.0-168-g6f64a707 © 2025 marbis GmbH. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie ceny są podane jako ceny brutto i zawierają VAT.