Pozdrawiamy Wikingowie! Mamy dla was kilka ciekawych wiadomości od programistów z Encurio. Zespół pracował nad wydaniem największej aktualizacji historii Valnir Rok. Mimo że jest to największa aktualizacja w historii gry, twórcy postanowili zachować wszystkie istniejące dane postaci. Więc jeśli już grałeś, po prostu wskocz z powrotem i zacznij od miejsca, w którym skończyłeś!
Programiści już teraz ciężko pracują nad planowaniem tego, co ma nadejść w wersji 6.1 i późniejszej. Możemy spodziewać się, że przyszłe łatki skupią się na równoważeniu rozgrywki i jednej z najbardziej popularnych funkcji: misjach. Na razie sprawdźmy szczegóły i nowości z nowej aktualizacji pojedynków poniżej.
Wejdź do walki, wygrywaj intensywne bitwy! Najlepiej grać na serwerze gier Nitrado.net
[su_button url=”https://server.nitrado.net/eng/offers/valnir-rok” target=”blank” background=”#fbb139″ color=”#fffcfe” size=”7″ center=”yes” radius=”0″ icon=”icon: gamepad” text_shadow=”0px 0px 0px #e6e7f7″ rel=”lightbox” title=”Nitrado Valnir Rok Server”]Wynajmij swój własny serwer Valnir Rok z Nitrado już dziś !![/su_button]
Wyposażony w zupełnie nowy system walki zaprojektowany całkowicie od zera. Możesz spodziewać się szybkich bitew opartych na umiejętnościach, ale jak to działa?
Nowy system składa się z czterech podstawowych ruchów. Podstawowy atak trafia przeciwników z przodu szerokim zamachem, podczas gdy Ciężki Atak zadaje głębokie rany, ale musi zostać najpierw naładowany i precyzyjnie wycelowany w głowy przeciwników. Z niskim i wysokim blokiem możesz zabezpieczyć się przed śmiertelnymi atakami. Wszystkie nowe ruchy można wykonywać zarówno podczas postoju, jak i poruszania się, co sprawia, że ogólna walka jest bardziej płynna i zapewnia graczom większą różnorodność manewrów podczas walki.
W ciągu ostatnich dwóch miesięcy zespół w Encurio zaprojektował zupełnie nowy i niesamowicie szybki kod sieciowy. Ten nowy kod będzie zawierał ważne informacje, takie jak ruch gracza i wszystkie ruchy wykonywane podczas walki z jak najmniejszym opóźnieniem. Teraz gra na serwerach, nawet w innych regionach działa jak powinna bez zauważalnego opóźnienia.
Ulepszenia nie kończą się na tym. Ogólna wydajność gry drastycznie się poprawiła. Dzięki lepszej wydajności twórcy stworzyli idealne warunki do szybkich bitew PvP. Możesz także oczekiwać poprawek dużej liczby błędów zgłoszonych przez Ciebie jak i innych graczy. Poniżej znajduje się pełna lista ulepszeń, zmian i poprawek.
Aby uczcić wydanie aktualizacji, deweloperzy organizują turniej #Valnir Rok PvP który odbędzie się 13 grudnia o 19:00 czasu GMT (11:00 czasu PST)! Wydarzenie streamować będą liczni Niemieccy streamerzy, w tym @Sarazarlp, @Gerritkillerine i @ macke0ne, a także ponad 10 innych osób.
Ulepszenia
- Nowy system walki, który jest szybszy i łatwiejszy do kontrolowania, pozostawiając miejsce na grę opartą o umiejętności
- Poprawiony ruch postaci, który jest mniej opóźniony i łatwiej kontrolowany.
- Przerobiony system animacji zawierający całkowicie nowe i ręcznie wykonane animacje walki.
- Całkowicie nowy system sieciowy, który znacznie zmniejsza opóźnienie i w większości eliminuje opóźnienia i desynchronizmy.
- Skakanie i upadek działają teraz poprawnie i są bardziej naturalne.
- Dodano efekt krwawienia, który sprawia, że kreatury są bardziej widoczne, gdy ich stan zdrowia jest niski.
- Dodano efekt dzięki któremu ataki wydają się bardziej płynne.
- Dodano minimapę widoczną w lewym górnym rogu ekranu.
Zmiany
- Ataki podstawowe są teraz szybsze i można je wykonać, pozostając w bezruchu.
- Ciężki atak jest teraz wykonywany przez przytrzymanie lewego kliknięcia.
- Ciężki atak uderza teraz tylko jednego przeciwnika, wymagając dokładniejszego celowania.
- Wszystkie ataki można wykonywać podczas poruszania się.
- Nie można już biegać z wyciągniętą bronią do walki wręcz.
- Unikanie jest teraz przypisane do klawisza Shift podczas trzymania broni białej, zresetuj klawisze, aby zastosować zmiany.
- Odskok można teraz wykonać podwójnym kliknięciem W, A, S lub D.
- Zwiększono odległość uników do 6 metrów.
- Po trafieniu jakimkolwiek atakiem, postać będzie się śmiała i zostanie zablokowana na co najmniej 600 ms
- Zwiększono zasięg podstawowych ataków do 1,7 metra.
- Zmniejszono zasięg ciężkiego ataku do 1,2 metra.
- Ataki z dystansu są teraz wykonywane tylko za pomocą lewego kliknięcia, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje powiększenie widoku
- Uderzenie tarczą można wykonać, naciskając lewy przycisk myszy podczas blokowania.
- Niski i wysoki blok tarczą. Przytrzymaj spację podczas blokowania, aby zakryć głowę.
- Blokada nistka tarczą będzie blokować ataki podstawowe, ale bez ciężkich ataków.
- Wysoki blok tarczą będzie blokował tylko ciężkie ataki, ale bez ataków lekkich.
- Koszt odporności na omijanie został zwiększony do 25.
- Koszt wytrzymałości tarczy został zwiększony do 30.
- Skakanie jest teraz możliwe podczas walki i kosztuje 5 punktów wytrzymałości.
- Koszt wytrzymałości podstawowego ataku został zmniejszony do 15.
- Koszt wytrzymałości ciężkiego ataku został zmniejszony do 30.
- Koszt wytrzymałości podstawowych i ciężkich ataków zależy teraz od wagi broni.
- Koszt wytrzymałości związany z blokowaniem ataku został zmniejszony do 10.
- Szybkość regeneracji wytrzymałości została zmniejszona o 50%.
- Wytrzymałość nie jest już odzyskiwana podczas blokowania.
- Mała wytrzymałość będzie teraz pokazywana poprzez efekt ekranu i “wyczerpaną” animację.
- Jest teraz szansa, aby zadać krytyczne trafienie bronią białą, która zadaje podwójne obrażenia.
- Prymitywny łuk i prymitywna tarcza mogą być teraz wykonane bez skóry.
- Pasek stanu drużyny NPC został dostosowany, aby był łatwiejszy do zrozumienia.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcje grafiki dotyczące gęstości detali i odległości detali nie były prawidłowo stosowane, gdy ustawiono na 0%.
- Naprawiono błąd w wykryciu trafienia, który powodował, że trafienie nie zostało zliczone podczas ataku przeciwnika po lewej stronie postaci.
- Naprawiono błąd powodujący, że kręgosłup nie był prawidłowo animowany.
- Naprawiono wiele problemów, które mogą prowadzić do spadku postaci poniżej terenu.
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń pozostanie niewidoczna.
- Naprawiono błąd związany z wodą utrudniający interakcję z NPC i obiektami na brzegu.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pociski nie zadawały obrażeń innym graczom.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji “Zamknij”.
- Naprawiono błąd powodujący, że silne ataki nie były rejestrowane w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie oceanu przed ekranem ładowania podczas dołączania do serwera.
- Gracz nie powinien już pozostawać w trybie walki, gdy wyposażona broń nie jest dostępna.
- Naprawiono błąd, który powodował brak dostępnych questów dla nowych postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas ataku uderzono w postać z niewłaściwej animacji.
- Naprawiono wiele błędów, które uniemożliwiały wezwanie mounta.
- Wybór mountów w menu działa teraz poprawnie
- Naprawiono problem, który powodował, że gracz przeglądał siodło podczas jazdy.
- Obrażenia od budynków powinny być teraz poprawnie stosowane.
- Zamykanie okien nie powinno już powodować ataku.
- Naprawiono problem z pozycjonowaniem palca w nieuzbrojonych animacjach walki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony mapy nie były wyświetlane przy pierwszym otwarciu mapy.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie błędnych nazw na pasku stanu u góry ekranu.
- Naprawiono ponad 40 problemów z wyświetlaniem i umieszczaniem na całej wyspie Valnir.