Zur Bearbeitung wird der PBO Manager und einen Texteditor wie Notepad++ benötigt. Vor jeder Änderung einer Datei sollte unbedingt ein Backup angelegt werden.
Es wird die dayz_server.pbo vom Server bearbeitet. Dies hat zur Folge, dass niemand diese Dateien nach einer Änderung installieren muss, da diese Datei beim Betreten des Server automatisch gedownloadet wird.
_num = round(random _randomizedLoot) + _guaranteedLoot; _config = configFile >> "CfgBuildingLoot" >> _lootTable; _itemTypes = [] + getArray (_config >> "itemType"); _index = dayz_CBLBase find "HeliCrash"; _weights = dayz_CBLChances select _index; _cntWeights = count _weights;
<per>_num = round(random 4) + 4;
_config = configFile >> "CfgBuildingLoot" >> _lootTable; _itemTypes = [["SCAR_H_LNG_Sniper", "weapon"], ["FN_FAL","weapon"], ["M14_EP1","weapon"], ["FN_FAL_ANPVS4","weapon"], ["Mk_48_DZ","weapon"], ["M249_DZ","weapon"], ["BAF_L85A2_RIS_SUSAT","weapon"], ["DMR","weapon"], ["G36C","weapon"], ["G36C_camo","weapon"], ["SCAR_H_CQC_CCO", "weapon"], ["G36_C_SD_camo","weapon"], ["G36A_camo","weapon"], ["G36K_camo","weapon"], ["", "military"], ["MedBox0", "object"], ["NVGoggles", "weapon"], ["AmmoBoxSmall_556", "object"], ["AmmoBoxSmall_762", "object"], ["Skin_Camo1_DZ", "magazine"], ["Skin_Soldier1_DZ", "magazine"], ["Skin_Sniper1_DZ", "magazine"], ["SVD_CAMO","weapon"], ["M24","weapon"], ["M4A1_AIM_SD_camo","weapon"], ["Sa58P_EP1","weapon"], ["Sa58V_CCO_EP1","weapon"], ["Sa58V_EP1","weapon"], ["Sa58V_RCO_EP1","weapon"], ["M4SPR","weapon"]]; _itemChance = [0.01, 0.02, 0.05, 0.01, 0.03, 0.05, 0.01, 0.06, 0.03, 0.02, 0.01, 0.01, 0.02, 0.02, 0.9, 0.09, 0.01, 0.5, 0.05, 0.05, 0.01, 0.05, 0.05, 0.04, 0.03, 0.05, 0.05, 0.05, 0.04, 0.05]; _weights = []; _weights = [_itemType,_itemChance] call fnc_buildWeightedArray; _cntWeights = count _weights;
_index = _weights call BIS_fnc_selectRandom;
//Crash loot just uncomment the one you wish to use by default with 50cals is enabled. //Table including 50 cals _lootTable = ["Military","HeliCrash","MilitarySpecial"] call BIS_fnc_selectRandom; //Table without 50 cals //_lootTable = ["Military","HeliCrash_No50s","MilitarySpecial"] call BIS_fnc_selectRandom;
//Crash loot just uncomment the one you wish to use by default with 50cals is enabled. //Table including 50 cals _lootTable = ["Military"] call BIS_fnc_selectRandom; //Table without 50 cals //_lootTable = ["Military","HeliCrash_No50s","MilitarySpecial"] call BIS_fnc_selectRandom;
_num = round(random 4) + 4;
Dies gibt an was für Loot spawnt. Hier zumbeispiel 4 x Random Loot und 4 mal Loot aus euren Changes.
_itemTypes = []
Hier müsst ihr Angeben welches Loot ihr haben wollt.
Als Beispiel nehmen wir eine M14. Dies würde dann so aussehen:
_itemTypes = [["M14_EP1","weapon"]];
_itemChance = []
Diese gibt an wie groß die Chance ist das ihr die Items findet.
Also nehmen wir wieder die M14 Aim als Waffe und dann die Loot Chance dazu.
Bei der Item Chance ist zu beachten:
Das Minimun ist 0.01 also sehr selten.
Das Maximum ist 0.99 also sehr oft.
_itemTypes = [["M14_EP1","weapon"]]; _itemChance = [0.01];
Vielen Dank an Dante1987 für das Schreibens dieses Tutorials im Nitrado-Forum .
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