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    Fahrzeug Skin einfügen

    Fahrzeug Skin einfügen

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    • Ordner: Altis_Life.Altis/core/config
    • Dateien: vehicleColorStr.sqf & vehicleColorCfg.sqf

    Beispiel:

    file: vehicleColorStr.sqf

     switch (_vehicle) do { case "C_Offroad_01_F" : { switch (_index) do { case 0: {_color = "Red";}; case 1: {_color = "Yellow";}; case 2: {_color = "White";}; case 3: {_color = "Blue";}; case 4: {_color = "Bamforths";}; case 5: {_color = "Boss Mobile"}; case 6: {_color = "Black"}; case 7: {_color = "Black"}; case 8: {_color = "Taxi"}; case 9: {_color = "DEIN NAME FÜR DEN SKIN"}; //bin //boot //dev //etc //home //lib //lib64 //lost+found //media //mnt //opt //proc //root //run //sbin //srv //sys //tmp //usr //var Hier kommt der Name für den neuen Skin rein, jeder neue Skin eine neue Zeile, auf die case Nummerierung achten! }; };

    file: vehicleColorCfg.sqf

     case "C_Offroad_01_F": { _ret = [ ["A3soft_FOffroad_01Dataoffroad_01_ext_co.paa", "civ"], ["A3soft_FOffroad_01Dataoffroad_01_ext_BASE01_CO.paa", "civ"], ["A3soft_FOffroad_01Dataoffroad_01_ext_BASE02_CO.paa", "civ"], ["A3soft_FOffroad_01Dataoffroad_01_ext_BASE03_CO.paa","civ"], ["texturesMECH.jpg","civ"], ["textures
    ewoffroad.jpg","civ"], ["#(ai,64,64,1)Fresnel(0.3,3)","fed"], ["texturespolice_offroad.jpg","cop"], ["texturescab.jpg","civ"], ["texturesSKIN.jpg","med"] //bin //boot //dev //etc //home //lib //lib64 //lost+found //media //mnt //opt //proc //root //run //sbin //srv //sys //tmp //usr //var Hier muss der Skin angegeben werden, inkl. Pfad. "med" "civ" "cop" definiert die Klasse für die der Skin besitmmt ist. VORSICHT DER LETZTE EINTRAG DER LISTE DARF KEIN "," NACH DER KLAMMER HABEN:::WICHTIG! ]; };

    Zum besseren Verständnis:

    Wenn “case 9” angegeben ist, muss der Skin der 10te Eintrag in der CFG sein (0 bis 9 = 10).

    Die Skins müssen .jpg oder .paa sein!

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    12/1/2022

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